巫師2國王刺客戰(zhàn)斗詳細解析
玩了一個禮拜多,發(fā)覺巫師2的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也不是以前想的那么糟糕,打起來還是有些巫師獨特的韻味,特別是巫師2的起手式的設定頗有攻防一體的感覺。分享一下戰(zhàn)斗心得。
一、基本戰(zhàn)斗介紹
1.基礎攻擊chain
連擊chain即所謂的連鎖,輕斬、重斬都分別有9hit的chain。輕斬從第6hit開始是多段判定,類似前作的劍舞,威力不俗。這里比較特別的是輕斬與重斬是可以混合使用的,比如,輕》重》輕,第三是輕斬是chain第3hit,而不是重新計算。本人比較喜歡的chain是輕》輕》重》輕》重》輕》輕》輕》輕,實戰(zhàn)中能讓你一套打完的機會是少之又少。。要特別注意的是,武器分類是額外武器的只有5hit chain。
2.起手式
起手式就是攻擊敵人的第一擊。根據(jù)距離、身位的不同大約有9種的變化,花樣比較繁多。其中最實用空中回旋斬,是多段判定,低級小怪可以一招秒殺。個人測試發(fā)現(xiàn),觸發(fā)的條件是處于中距離、側身對敵人,如下圖示。

有一些比較廢材的起手式用來突圍也是可以的,比如,背對,遠距離的起手,比翻滾好用多了。
本文導航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 翻滾與取消
- 第3頁: 實戰(zhàn)群P
單機攻略排行
下載排行
查看所有0條評論>>