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實況足球2016全教程系統(tǒng)解析圖文攻略(更新完結(jié))

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/9/30 17:57:52 評論(0)

這是一個實況足球2016全教程系統(tǒng)解析圖文攻略,由3DM攻略組制作并且分享的,一個游戲的全系統(tǒng)分析,全教程操作,技巧攻略分析的圖文攻略,非常的實用,推薦給玩家。

實況足球2016
實況足球2016
PC中文版 • 5.08G • 體育競技

《實況足球2015》圖文教程攻略,游戲系統(tǒng)全解析(含“菜單/界面詳解”“全動作指令表”“戰(zhàn)術(shù)上手指南”“訓(xùn)練挑戰(zhàn)教學(xué)”“技巧視頻演示”)。

一、系統(tǒng)/界面詳解

《實況2016》與《實況2015》的系統(tǒng)菜單也是一致的,都類似于WIN8、WIN10的貼齊。

首頁菜單

杯賽:《PES2016》已經(jīng)雄霸各大杯賽,這些杯賽會隨機(jī)出現(xiàn)在這里。

展示賽事:相當(dāng)于是快速比賽,玩家可以選擇《實況足球》獲得授權(quán)的賽事進(jìn)行快捷比賽(可以選擇西甲聯(lián)賽、歐冠、亞冠等)。

大師聯(lián)賽:進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)的大師聯(lián)賽。

我的俱樂部:快速進(jìn)入我的俱樂部(聯(lián)網(wǎng)的教練模式)。

快捷入口:在首頁菜單第一項是快捷游戲入口,玩家可以點選它進(jìn)入對上一次游戲的內(nèi)容,譬如之前是進(jìn)行技巧訓(xùn)練,那么快捷入口就會變成技巧訓(xùn)練。

設(shè)置菜單

比賽畫面設(shè)定

開啟雷達(dá)顯示:選擇在何處戰(zhàn)士球場概況,顯示足球和隊員位置的雷達(dá);

玩家姓名牌:選擇是否在畫面底部顯示計量表和球員姓名;

雷達(dá)點顏色(主場):選擇球員圓點的顏色;

雷達(dá)點顏色(客場):選擇球員圓點的顏色;

能量顯示條:選擇是否顯示踢球和擲邊線球的力度計;

光標(biāo)顯示:選擇比賽中是否在球員上方顯示光標(biāo);

體力刻度表:顯示球員在比賽中的體能消耗,體能就快耗盡時,體力刻度表會變成紅色;

時間/得分:選擇是否顯示比分和比賽進(jìn)行時間;

戰(zhàn)術(shù):選擇是否在比賽中顯示所選的默認(rèn)戰(zhàn)術(shù);

通用控制的球員姓名:選擇是否在計算機(jī)控制隊員頭頂顯示名字;

定位球指南:選擇是否在定位球時顯示控制指南;

音效設(shè)定

菜單屏幕SFX:選擇不同的音效音量,包括光標(biāo)的聲音;

背景音樂音量:選擇BGM音量、回放以及主菜單音量;

旁述音量:選擇旁述者的音量;

球迷聲:選擇球迷聲量的音量;

PA廣播:選擇廣播音量的大小;

體育館音樂:選擇體育館音量;

球場聲音:選擇球場聲音音量;

游戲速度

游戲速度:調(diào)整比賽中的游戲速度;

語言選擇

游戲內(nèi)文字:調(diào)整游戲顯示的語言文字;

評述語言:選擇評述者的語言;

個人數(shù)據(jù)編輯

(最多可以開設(shè)32嗰檔案格)

個人數(shù)據(jù)名稱:修改個人數(shù)據(jù)名稱;

按鍵配置:設(shè)置手柄、鍵盤鍵位;

游標(biāo)變更:改為固定光標(biāo)、輔助或半輔助;

光標(biāo)名稱:選擇比賽中是否在球員上方顯示光標(biāo);

傳球支援度:從五個等級中設(shè)定傳球時球員自動接應(yīng)傳球程度。

空位傳球類型:標(biāo)準(zhǔn)控制,傳球支援度會做出相應(yīng)反應(yīng);

射門類型:可以選擇基本、進(jìn)階、手動,變更射門的輔助效果;

任意球操控:球踢出弧線偏離方向的選擇;

方向指示:開啟或關(guān)閉;

目標(biāo)指示:開啟或關(guān)閉;

定位指示:開啟或關(guān)閉;

自動假動作:開啟或關(guān)閉(根據(jù)球員移動的方向,輕松拉求技巧控制將被選定);

自動滑鏟:隊中的球員在嘗試將求贏回來時,會偶爾使用飛神鏟球;

隊友控制:你可以令球隊的另一名球員向?qū)κ址较蚺苋?

聲軌

選擇播放游戲內(nèi)的背景音樂。

與電腦對戰(zhàn)的記錄

查看與電腦對戰(zhàn)的記錄,當(dāng)中記錄了場次、勝場、擺場、平手、勝率、連勝、得分、失球、總射門等。

查看DLC以及游戲版本

可以查看已經(jīng)下載的DLC內(nèi)容以及目前游戲的更新版本。

比賽菜單

表演賽:相當(dāng)于是快速比賽(可以在網(wǎng)上、本地與朋友或者電腦進(jìn)行對抗),玩家可以選擇《實況足球》獲得授權(quán)的賽事進(jìn)行快捷比賽(可以選擇西甲聯(lián)賽、歐冠、亞冠等)。

快速比賽:玩家可以隨便選擇隊伍進(jìn)行比賽(支持本地四人聯(lián)機(jī))。

在線全景:進(jìn)行線上比賽。

玩家比賽房間:進(jìn)入玩家(扮演球員)比賽房間輪候等待分配,在一場比賽中跟其他玩家進(jìn)行比賽(球隊可以自定義)。

隊伍比賽房間:進(jìn)入比賽房間輪候等待分配,一場比賽最多有22名玩家進(jìn)行同一場比賽,22人分別扮演兩隊共22名場上比賽的球員。

在線賽事:參加由線上杯賽/聯(lián)賽,參加賽事的選手全都是真實玩家。進(jìn)入到在線賽事之中,測試自己與全世界玩家之間的實力差距。

賽事菜單(及賽事簡介)

歐洲冠軍聯(lián)賽

《PES2016》已經(jīng)連續(xù)多年都獲得歐冠聯(lián)賽授權(quán)。

首先參加歐冠需要是歐洲各大聯(lián)賽起碼排名前三的球隊才有資格(如果那個地區(qū)的足球事業(yè)發(fā)展的比較好)那么他們還可以獲得一個聯(lián)賽排名第四的球隊可以參加資格賽的名額。

在歐冠小組賽之中,每組積分越高的球隊可以進(jìn)入到淘汰賽,淘汰賽以主客場雙賽制進(jìn)行,最終決賽選擇在中立場進(jìn)行一場賽事決勝負(fù)。(進(jìn)行歐洲冠軍聯(lián)賽)歐洲冠軍聯(lián)賽,簡稱歐冠,是歐洲足球協(xié)會聯(lián)盟主辦的年度足球比賽,代表歐洲俱樂部足球最高榮譽和水平,被認(rèn)為是全世界最高素質(zhì),最具影響力以及最高水平的俱樂部賽事,亦是世界上獎金最高的足球賽事和體育賽事之一。

美洲杯

(進(jìn)行美洲杯賽事)美洲杯是一項由南美足協(xié)成員國參加的最重要國家級足球賽事,賽事前身為南美足球錦標(biāo)賽,亦是全世界歷史最悠久的國家級足球賽事。

12支球隊分3組進(jìn)行分組賽(A,B,C三2011年烏拉圭奪冠組),每組4隊,采單循環(huán)制,勝得3分,平得1分,負(fù)得0分。

小組各隊將依據(jù)下列準(zhǔn)則排名: 分組賽中總得分 分組賽中總球差 分組賽中總?cè)肭驍?shù)字 若有隊伍的上述數(shù)據(jù)完全相同,則需按以下方法定名次: 分組賽中有關(guān)隊伍的對賽得分 由籌委會進(jìn)行抽簽 每組前2名及2支最佳成績第3名球隊將晉級1/4決賽。

兩支最佳第三名球隊,計算方法與上述小組排名準(zhǔn)則相同。 由八強(qiáng)至決賽以一場決勝負(fù),法定時間90分鐘戰(zhàn)平,無須加時30分鐘,直接互射十二碼決勝負(fù)。 由2011年起,八強(qiáng)至決賽以一場決勝負(fù),法定時間90分鐘戰(zhàn)平,須加時30分鐘,再戰(zhàn)平才互射十二碼決勝負(fù)。

歐洲足聯(lián)歐洲聯(lián)賽

(進(jìn)行歐聯(lián)杯賽事)簡稱歐聯(lián)、歐聯(lián)杯、歐霸杯(粵語),是繼歐洲冠軍杯之后的歐洲第二大俱樂部賽事,前身是歐洲聯(lián)盟杯。

與改制前的聯(lián)盟杯相比,最大的改變是初賽分成12小組,每組4隊進(jìn)行主客循環(huán)賽,每組頭兩名(共24隊)將聯(lián)同歐冠杯分組初賽每組的第三名,合共32隊晉級淘汰賽。

南美杯

(進(jìn)行南美杯賽事)南美杯是南美足聯(lián)主辦的一項俱樂部賽事,相當(dāng)于聯(lián)盟杯賽,是南美洲第二大俱樂部杯賽。大賽一共分5個階段。即,區(qū)域淘汰賽;16強(qiáng)淘汰賽;8強(qiáng)淘汰賽;半決賽;決賽。每輪都采用主客場淘汰,沒有小組循環(huán),直到?jīng)Q出冠軍。

亞冠

(進(jìn)行亞冠賽事)亞足聯(lián)冠軍聯(lián)賽,又稱亞洲足球俱樂部冠軍聯(lián)賽,是由亞足聯(lián)每年舉行的亞洲足球俱樂部競賽,參賽球隊來自亞足聯(lián)屬下排名前11的聯(lián)賽。

亞冠大致上的比賽模式與其他洲的俱樂部冠軍杯類似,但是最終的決賽就有所不同,亞冠決賽是分主客場雙賽制的,換言之在決賽當(dāng)中同樣采取淘汰賽的雙賽制,同樣要計算客場入球,只有在兩隊得分、客場入球相同時,才會進(jìn)入到點球大戰(zhàn)。

聯(lián)賽

(進(jìn)行全球各大聯(lián)賽)在這里進(jìn)行的聯(lián)賽玩家可以單獨選擇各項賽事進(jìn)行游戲。

杯賽

(進(jìn)行全球各大杯賽)在這里進(jìn)行的聯(lián)賽玩家可以單獨選擇各項杯賽進(jìn)行游戲。

足球生涯菜單

我的俱樂部:在科樂美服務(wù)器當(dāng)中建立屬于你的足球俱樂部然后率領(lǐng)它與其他玩家所率領(lǐng)的隊伍一較高下,贏得聯(lián)賽以及各項杯賽殊榮。

大師級聯(lián)賽:相當(dāng)于是線下的“我的俱樂部”,玩家率領(lǐng)一支隊伍與電腦一較高下,贏得聯(lián)賽以及各項杯賽殊榮。

成為傳奇:玩家扮演一名自定義或真實球員進(jìn)行球員生涯模式,享受足球這個美麗的運動。

額外菜單

訓(xùn)練:即使技巧訓(xùn)練,也就是為了讓玩家更快熟悉游戲操作而設(shè)的技巧訓(xùn)練游戲。

編輯:可以編輯球員(屬性、身材、著裝等)、編輯球隊(轉(zhuǎn)會、隊徽、服飾等)。

統(tǒng)計:檢查玩家線上統(tǒng)計數(shù)據(jù)。

在線設(shè)定:選擇適合玩家的在線設(shè)定,可以編輯檔案、選擇配對對手列表,還有設(shè)定自動登入。

高清回放:在這里可以回看之前自己保存的錄像。

數(shù)據(jù)包更新:如果游戲需要更新的話,點擊這里就可以更新獲取最新的數(shù)據(jù)包。

系統(tǒng)設(shè)置:在這里可以進(jìn)行比賽屏幕設(shè)置、音頻、游戲速度及語言設(shè)置等。

設(shè)置:可以進(jìn)行個人數(shù)據(jù)設(shè)置、背景音樂設(shè)置、查看VS電腦的數(shù)據(jù)、查看或修改你最喜愛的隊伍、查看制作人名單、查看數(shù)據(jù)包信息、查看目前游戲版本信息。

表演賽界面/一般比賽界面

簡介:一場表演賽也可以作為單人線下快速比賽來對待。表演賽最大的元素就是可以讓玩家進(jìn)行大量不同形式的賽事。你也可以與朋友、電腦或者一組玩家進(jìn)行多人對抗。

表演賽包含的賽事

俱樂部/國家隊:此項目相當(dāng)于是快速比賽模式,玩家可以自由挑選全球大部分的職業(yè)球隊俱樂部和全球所有國家隊進(jìn)行比賽。

UEFA冠軍聯(lián)賽:玩家可以選擇英超、英冠、意甲、意乙、葡超、PES聯(lián)賽(虛擬聯(lián)賽)、其他歐洲聯(lián)賽(包含拜仁)的強(qiáng)隊進(jìn)行歐洲冠軍聯(lián)賽。

UEFA歐霸聯(lián)賽:玩家可以選擇英超、英冠、意甲、意乙、葡超、PES聯(lián)賽(虛擬聯(lián)賽)、其他歐洲聯(lián)賽(包含拜仁)的強(qiáng)隊進(jìn)行歐洲冠軍聯(lián)賽。

Copa解放者杯:玩家可以選擇南美洲各支頂級球會之間競爭。

Copa南美杯:玩家可以選擇的球隊與解放者杯的球隊也一樣,另外參加解放者杯的球隊也可以參加南美杯。

AFC亞冠:玩家可以選擇中超、澳超、日職聯(lián)、韓職聯(lián)的球隊進(jìn)行亞冠賽事。

選擇球會界面

首先是選擇主客場,在這里也可以讓本地玩家加入,最多支持4人聯(lián)機(jī)。按X鍵可以設(shè)置個人數(shù)據(jù)(進(jìn)行游戲設(shè)置、手柄鍵位更改)、按Y鍵選擇角色控制或手動控制。

在國家/聯(lián)賽挑選出球隊,按A鍵確認(rèn)、按B鍵返回上一頁、按Y鍵隨機(jī)選擇隊伍。

選擇好隊伍之后留意球隊的等級,球隊等級以星星來彰顯其實力,一共五顆星,星星越多的球隊實力越強(qiáng),可以出現(xiàn)半星的情況(如山東魯能泰山1.5星)。

除了星星還會有球隊的具體的進(jìn)攻(FW)、中場控制(MF)和防守(DF)數(shù)據(jù)(如山東魯能泰山,F(xiàn)W68、MF52、DF61),數(shù)據(jù)的最大值100、最小值0。

特別注意的是歐冠、歐霸,摁下右搖桿可以進(jìn)行l(wèi)ive更新。

比賽準(zhǔn)備界面

主場/客場選擇:按LB、RB鍵切換主客場。

足球類型:選擇皮球的顏色和花紋,不同賽事用球也不一樣,譬如歐冠必然是星紋足球(歐冠最多只可以選擇兩只皮球,普通的白色以及雪地使用的橙紅色)。

球衣:選擇兩隊球服的主客場球衣。home選擇主場球衣、away選擇客隊球衣。建議是主客兩隊球衣是深淺不同、顏色不同的球衣,最好也不要選用黃色上衣、黑色褲子,這樣很容易與裁判服飾相近。

球場:選擇兩支球隊自家的球場作為主場,或者選擇其他中立場。

賽事計劃:進(jìn)行輔助設(shè)置、部署陣式、人員調(diào)動、選擇球員司職等。

一般設(shè)置:選擇電腦難度等級、選擇半場比賽時長、選擇加時賽時長、開啟或關(guān)閉十二碼點球決勝、設(shè)置替補席球員數(shù)量、設(shè)置球員是否受到情緒影響、開啟或關(guān)閉受傷。

開始比賽:點擊之后開始比賽。

賽事計劃界面

按RT鍵查看球員狀態(tài),狀態(tài)最好是紅色箭頭↑、良好狀態(tài)時黃色箭頭↗、普通狀態(tài)時綠色箭頭→、最差狀態(tài)時紫色箭頭↓。

查看首發(fā)陣容、替補席陣容以及陣型(主要陣型)。

簡單設(shè)定,是在目前的陣型基礎(chǔ)上簡單進(jìn)行一些變化,長傳球、快速底線傳中、控球、全攻、全守、拉邊(進(jìn)攻或防守)、中后場(防守會進(jìn)攻)。

選擇主力陣容,可以按能力、陣型熟悉度、隨機(jī)選擇(無偏好選擇)主力陣容。

手動設(shè)置:可以手動選擇正選陣容、手動預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)、選擇罰球球員、輔助設(shè)置(進(jìn)行簡單陣型設(shè)置和簡單正選陣容選擇)、自動引發(fā)設(shè)定(開啟或關(guān)閉越位陷阱、自動換人、自動改變預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù))、戰(zhàn)術(shù)設(shè)置(更詳細(xì)地設(shè)置防守戰(zhàn)術(shù)、流動陣容編輯)、數(shù)據(jù)管理(保存、讀取陣型)。

歐冠聯(lián)賽界面

簡介:歐冠聯(lián)賽模式跟表演賽的歐冠聯(lián)賽類似,而歐冠聯(lián)賽模式則可以進(jìn)行完整的小組賽和淘汰賽。

一般設(shè)置菜單

玩家數(shù)量:最多選擇32支球隊(一個手柄最多可以控制32支球隊)、最少一個手柄控制1支球隊。

比賽等級:設(shè)置電腦難度,等級分別是初學(xué)者、業(yè)余、常規(guī)、專業(yè)、頂尖選手、超級明星。

比賽時間:設(shè)置比賽半場時間,最少5分鐘,最多30分鐘。

受傷:開啟或關(guān)閉受傷系統(tǒng)。

分組抽簽界面

填妥了一般設(shè)置之后,點擊下方的“OK”按鈕就可以進(jìn)入到分組抽簽菜單。

接著就是要在歐洲各大聯(lián)賽當(dāng)中挑選心儀的隊伍參加歐冠。如果選擇控制32支球隊,那么此時開放可以從個人數(shù)據(jù)當(dāng)中挑選隊伍,如果曾經(jīng)經(jīng)過編輯的隊伍也可以在這里參加歐冠比賽。

選好隊伍,系統(tǒng)就會自動為32支球隊分組,玩家可以按A鍵點選一支球隊再按A鍵點選其他同組或不同組的球隊調(diào)換位置,又或者按X鍵再次分組。

確定球隊與分組后,就需要設(shè)置“合作比賽”,開啟合作比賽后,就可以設(shè)置輔助玩家手柄的控制模式(普通或角色控制)。

歐冠賽事輪候房間界面

時間推進(jìn):日期推進(jìn)到比賽日期。可以進(jìn)行手動操控隊伍比賽,也可以進(jìn)入到教練模式觀看比賽進(jìn)程。

賽事計劃:進(jìn)行輔助設(shè)置、部署陣式、人員調(diào)動、選擇球員司職等。

信息:查看歐冠信息(小組賽信息、淘汰賽信息)、球隊信息(查看各支隊伍球員信息)。

系統(tǒng):保存游戲、自動保存游戲、一般設(shè)置(玩家數(shù)量和受傷系統(tǒng)不能改動,可改動比賽等級、比賽時長)、合作設(shè)置。

返回首頁:返回到首頁,選擇后就相當(dāng)于放棄這場比賽,那么這場賽事相當(dāng)于是戰(zhàn)敗。

對戰(zhàn)球隊:在畫面中央會顯示對戰(zhàn)的兩支球隊的隊徽,以及比賽場地、比賽日期。

快速比賽模式界面

簡介:快速配對,玩家可以設(shè)定自己的喜好隨機(jī)尋找在線的對手進(jìn)行游戲,又或者是線下與好友一同比賽,在這里進(jìn)行的比賽將不會記錄成敗,所以玩家可以盡情享受游戲。

而友誼賽是快速進(jìn)行單場賽事,友誼賽的主要特色是可以多種形式進(jìn)行,你可以與好友、電腦對戰(zhàn),亦可以一群人進(jìn)行多人比賽。

但目前游戲的“快速比賽模式”強(qiáng)制需要live才能使用。其界面大致與“表演賽”、“快速配對模式”類似。

在線組別模式界面

簡介:所有玩家會進(jìn)行一系列10場賽季比賽,之后就能夠獲得升班、降班或保組,換句話說就是在線聯(lián)賽,到了最后,升班、降班、保組都取決于最后的積分。

游戲會根據(jù)你以往的游戲表現(xiàn),安排你會遇到隨機(jī)的對手。

(需要登陸科樂美服務(wù)器)

在線組別主客場優(yōu)勢

在線組別中的賽季由10場比賽組成,主客場比賽場次相同,很自然地,球員在主場觀眾面前比賽會更受激勵。球員的積極性會因比賽的不同階段而波動,而主場比賽無疑是促進(jìn)球員積極性的天然優(yōu)勢。

賽事積分與排名

在線組別模式,玩家可以獲得賽季點數(shù),經(jīng)過一個賽季之后可以獲得,這取決于玩家球隊的成績。如果你想獲得更多的賽季點數(shù),那么你就得使用更弱的球隊。

賽季積分排名是一種玩家在單一賽季獲得的賽季積分而設(shè)置的排行榜系統(tǒng),所選球隊的整體評分不同,球隊所能贏得的賽季積分也不相同。

在線團(tuán)隊模式界面

簡介:創(chuàng)建一間能夠容納22名玩家的對戰(zhàn)室,這些玩家將被分為主隊一方和客隊一方最多為11對11的合作賽中,讓兩隊互相對抗。

玩家可以創(chuàng)建自己的對戰(zhàn)室并等待其他玩家加入,也可以進(jìn)入其他玩家已經(jīng)創(chuàng)建的對戰(zhàn)士。

對戰(zhàn)設(shè)定

創(chuàng)建對戰(zhàn)室時,創(chuàng)建者可以作出選擇,從而讓所有的參與玩家一起合作對抗電腦隊伍或玩家相互對戰(zhàn)。

選擇“11對11”進(jìn)行比賽,多個玩家將被分配至主隊和客隊,然后互相對抗,或者如果你想和其他玩家組隊進(jìn)行對抗計算機(jī)的合作賽,那么你也可以選擇“11人對電腦”。

創(chuàng)建對戰(zhàn)室時,創(chuàng)建者要選擇對戰(zhàn)室最多能容納的忍術(shù)。如果創(chuàng)建者未作出選擇,則最多能容納的人數(shù)將根據(jù)創(chuàng)建者的對戰(zhàn)設(shè)定自動設(shè)定。

團(tuán)隊協(xié)作大廳比賽的球員評分,很大程度上由球員不持球時離他們預(yù)定位置的偏離程度決定。通過在對戰(zhàn)室設(shè)定中啟用評分限制,你可以對所有玩過至少5場比賽并達(dá)到(或超過)設(shè)定評分的玩家套用入場限制。

用戶可加載并使用一球成名中的球員,但這僅限于“傳奇球員”的設(shè)定開啟的房間,所有使用數(shù)據(jù)將來自“一球成名”的儲存檔。

在線球隊模式分為兩種控制模式,一種是僅控制1名球員,另外一種就是球隊不足11人,另外有部分隊伍內(nèi)的球員沒有被玩家操控,那么就可以切換到那些球員,控制他們。

如何加入在線球隊模式

進(jìn)入你所選的大廳,然后創(chuàng)建一間對戰(zhàn)室或加入已經(jīng)由其他玩家創(chuàng)建的對戰(zhàn)室。進(jìn)入時,請確保仔細(xì)看清房間的設(shè)置。即使某場比賽正在對戰(zhàn)室中進(jìn)行,你也可以進(jìn)入并等待,直至比賽結(jié)束。

如果你想使用你的傳奇球員,請確保進(jìn)入對戰(zhàn)室時就加載合適的數(shù)據(jù)。

接著做好準(zhǔn)備之后,按照湖面的指示操作,然后選擇“開始比賽”。

比賽將開始于對戰(zhàn)室創(chuàng)建者確認(rèn)開始比賽、隨后參賽玩家確認(rèn)開始比賽。

對戰(zhàn)室參賽玩家的人數(shù)應(yīng)超過自動開始設(shè)定中的最少設(shè)定數(shù)。

參賽玩家隨后可以選擇加入主隊或客隊。

主隊和客隊都將宣布對中一名玩家為領(lǐng)袖中,他將肩負(fù)球隊?wèi)?zhàn)術(shù)責(zé)任。

選擇位置

一旦隊中領(lǐng)袖選擇“開賽”,參賽者就必須選擇自己的位置和所用球員。

如果一個位置有多名玩家競爭,那么將通過抽簽決定該位置的鬼鼠。如果你在進(jìn)入對戰(zhàn)室時加載了傳奇球員數(shù)據(jù),那么在位置確定后,你將能夠選擇自己的球員。否則,你將只能控制由對中領(lǐng)袖分配給你的現(xiàn)有球員。

如果你選擇任何球員作為光標(biāo)選項,那么你在比賽之前不須進(jìn)行上述步驟。但你將無法控制已分配給其他玩家的球員。

對戰(zhàn)室中收到高評價的玩家將根據(jù)位置排列,他們的名字將顯示在比賽大廳對戰(zhàn)室主選單上。

4個位置為前鋒、中場球員、防守球員和守門員。每位玩家的平均評價將被納入考慮。

如果沒有合適的候選者,那么將不會列出任何玩家。

我的俱樂部模式界面

簡介:自己建立一支強(qiáng)大的隊伍擊敗所有對手。

如何進(jìn)行我的俱樂部模式

在我的俱樂部,你的目標(biāo)就是要建立一支直指冠軍的球隊。

你首要的任務(wù)就是進(jìn)行比賽并且賺取GP,這也是需要經(jīng)紀(jì)人。每項賽事都會帶來艱巨的挑戰(zhàn),但是這些獎勵都非常豐厚。

GP和經(jīng)紀(jì)人,透過他們可以加速招募球員和教練,通過新血來壯大你的隊伍。

球員與教練組的化學(xué)反應(yīng)是建立出強(qiáng)大隊伍的關(guān)鍵,最快達(dá)到目標(biāo),就要讓球員和價廉的快速適應(yīng)球隊的指令。也就是隊魂,對于一支強(qiáng)隊來說這是極具殺傷力武器。

金幣與GP說明

在“我的俱樂部”模式當(dāng)中流通有兩種貨幣,一種是金幣,一種是上文提到的GP。

利用金幣可以購買一些增進(jìn)你球會的項目,例如高級經(jīng)紀(jì)人,這些厲害的經(jīng)紀(jì)人可以為你簽下眾多大牌明星,要獲得這些金幣可以去到“購買我的俱樂部金幣”當(dāng)中購買。

每場比賽結(jié)束后都可以獲得GP,GP的最大意義就是用來支付租借球員、租借價廉的費用。而且GP還得用來支付給經(jīng)紀(jì)人薪水,但這樣就會導(dǎo)致GP大量指出,所以要確認(rèn)你的經(jīng)濟(jì)狀況再選擇花費GP。

可以選擇的賽事

當(dāng)中包含全景模式、全景模式(SIM)、VS電腦、杯賽。

全景模式:所有玩家會進(jìn)行一系列10場賽季比賽,之后就能夠獲得升班、降班或保組,換句話說就是在線聯(lián)賽,到了最后,升班、降班、保組都取決于最后的積分。

游戲會根據(jù)你以往的游戲表現(xiàn),安排你會遇到隨機(jī)的對手。

全景模式(SIM):在教練模式當(dāng)中,你講只能夠制定球隊的戰(zhàn)術(shù)決定,例如選擇戰(zhàn)術(shù)或者是安排替補席,利用戰(zhàn)術(shù)等控制場上的球員。如果你在常規(guī)模式之中有戰(zhàn)不勝的對手,可以嘗試透過SIM模式賽贏你的死對頭。

VS電腦:玩家可以對抗由玩家創(chuàng)建的隊伍,而這個隊伍是由電腦來控制(SIM),你會進(jìn)行6場系列才,如果你能夠獲得超過10點積分,那么就可以晉級。你所處的聯(lián)賽等級越高那么你的對手就越強(qiáng)。

杯賽:杯賽能夠吸引大批量的玩家參與,所有參加者需要進(jìn)行一系列的資格賽,取得最好的成績就可以參加淘汰賽。參賽者在賽后可以獲得GP。

參加我的俱樂部的辦法

首先要建立一支23人的球隊,首發(fā)11人、替補7人以及5名后備。

全隊最少要有19人,包括教練在內(nèi)。如果球員、教練合同到期離隊,那么低過19人,那么這支球隊就不可以參加比賽。如果首發(fā)、替補席人數(shù)不足也不能夠參加比賽。

簽入球員

在我的俱樂部模式中,玩家也可以簽入球員,但簽入球員一定要根據(jù)自己俱樂部的狀況來購買球員,而不是胡亂購入。

簽入球員可以通過經(jīng)紀(jì)人(球探)執(zhí)行,玩家只能夠簽下一名永久性的經(jīng)紀(jì)人。而經(jīng)紀(jì)人有兩類,一類就是隨著比賽進(jìn)程獲得的經(jīng)紀(jì)人,另外就是頂級經(jīng)紀(jì)人,需要用GP、金幣雇傭的經(jīng)紀(jì)人。

使用頂級經(jīng)紀(jì)人就可以簽下更多大牌明星。

但玩家要記住,雇傭這些經(jīng)紀(jì)人是要花費GP、金幣,而且還要用GP、金幣付薪水,所以不宜雇傭太多經(jīng)紀(jì)人。

租賃轉(zhuǎn)會,玩家可以租借球員,租借球員的好處就是不用支付合同費用,也就只需要付微薄的租金即可,如果要想購買租借的球員也可以有優(yōu)先購買權(quán)。

但是租借球員不能算是球會人員,所以如果球隊不滿19人,里面有一名租借球員,他則不能夠貼補空缺,那么球隊依然無法參賽。

(如果租借球隊遇到母會,就可能要有回避原則)

雇傭經(jīng)理人

你可以花費GP或者是金幣雇傭“我的俱樂部成員”列表當(dāng)中的經(jīng)紀(jì)人。

一些出色的經(jīng)理人需要解鎖,這些經(jīng)理人不能夠使用GP雇傭,可以透過完成大量的比賽解鎖。但只有使用金幣才能在解鎖后立即使用雇傭的經(jīng)紀(jì)人。

出色的經(jīng)理人能夠搜索出更多出色的球員,玩家最多可以雇傭20名經(jīng)理人。

戰(zhàn)術(shù)

每位經(jīng)理人都有他們自己的專業(yè)團(tuán)隊,他們會把自己的戰(zhàn)術(shù)提供給玩家。因此需要保持隊魂高企,那么球員就會很容易就理解戰(zhàn)術(shù)套路。除了指令能夠影響隊魂外,另外一個因素會影響隊魂的還有踢球風(fēng)格、技巧和位置兼容性(球員位置適應(yīng)性)。

高隊魂的球隊能夠增進(jìn)球隊磨合度而且還能夠增長球員個人的技術(shù)。

球會開支

每位球員將會根據(jù)自己的狀態(tài)獲得一部分費用,“總費用”即這部分費用的總額。

如果總分用超過經(jīng)理人的管理技能限額,那么球隊精神就會大幅度下滑。擁有偉大球員的球隊需要偉大的經(jīng)理人。

球隊強(qiáng)度與強(qiáng)項等級

球隊強(qiáng)項:球隊強(qiáng)項是球隊所有球員總體評分的綜合。它可被視為球隊基本潛力的指標(biāo)。

球隊強(qiáng)項等級:球隊強(qiáng)項有5嗰等級。球隊強(qiáng)項等級是眾多配對條件中的一個。

疲勞累積與恢復(fù)

在我的球會當(dāng)中,球員每當(dāng)經(jīng)歷一場賽事都會產(chǎn)生疲勞度(落場比賽的球員),在場比賽是無法恢復(fù)體力,但是可以減少奔跑,令到體力消退的速度穩(wěn)住。而在常規(guī)的訓(xùn)練當(dāng)中球員也會產(chǎn)生疲勞,所以需要有一些休息日,或者是安排強(qiáng)度較弱的訓(xùn)練讓球員恢復(fù)體力。

每日獎勵

當(dāng)玩家連續(xù)9天登入我的俱樂部時,都可以獲得每天獎勵,然后又在進(jìn)入一個新的獎勵循環(huán)(必須連續(xù))。

大師聯(lián)賽模式

簡介:大師聯(lián)賽的一切都和打造你的理想球會相關(guān)。要打造這樣的球會,你必須培養(yǎng)擁有天賦球員,并在通常很混亂的轉(zhuǎn)會市場明智行動。你也許想執(zhí)教不同的球會或者國家隊,從而讓自己理想走得更遠(yuǎn)。

你的目標(biāo)是什么?舉起萬眾矚目的世界第一獎杯?亦或是培養(yǎng)偉大球員,打造輝煌的歷史?選擇在你的手中。因此準(zhǔn)備好迎接挑戰(zhàn),那么就是時候開始大師聯(lián)賽。

管理轉(zhuǎn)會

球員轉(zhuǎn)會有兩個情況,一個是完全購買球員的轉(zhuǎn)會,另一個是租借轉(zhuǎn)會。

完全轉(zhuǎn)會,俱樂部必須給予全額購下球員,如果這名球員在母會還有合同,那么就意味著需要給予這名球員母會的違約費。

而租借轉(zhuǎn)會就簡單多了,只要對方球隊答應(yīng)租出球員就可以向?qū)Ψ教岢鲎饨韬贤?/p>

去到轉(zhuǎn)會窗口搜索你喜歡或者是球探建議的球員,搜索球員可以通過年齡、評分、國籍、所在球隊、位置等要素來搜索。選擇后向其遞交轉(zhuǎn)會意向,之后該球員或該球員所在的俱樂部就會發(fā)函回復(fù),根據(jù)上述的條件增添轉(zhuǎn)會費用,只要轉(zhuǎn)會費用以及條件滿足對方的要求,那么很有可能簽下對方球員。

轉(zhuǎn)會窗也并非只能買不能賣,玩家也可以將不適合自己戰(zhàn)術(shù)打法或者是年事已高、資歷尚淺的球員賣出或租出,這樣不僅能夠為球員帶來一筆收入,租借出去的年輕球員還能夠獲得一定的鍛煉機(jī)會。

管理球探

如果你不確定簽入哪位球員,球探可以幫你列出潛在的目標(biāo)。你所要咗的只是選擇“談判”→“簽下”→“給球探的指示”,從而讓他知道你想要哪種類型的球員。

要查看球探列出的球員,依次選擇“談判”→“簽下”→“球探報告”。清單每兩周更新一次,清單中的球員非常樂意效力你的球會,所以非常容易潛入。

轉(zhuǎn)會條款

無論玩家?guī)煾翟诮酉聛淼恼勁兄杏行逻M(jìn)展,最好就是提供一些條件去滿足球員。

嘗試去滿足轉(zhuǎn)會球員(包括自家球員)所提出的條件,他們的情緒分為了五個等級,開心就是笑臉,不開心就是憤怒的臉。

而球員所提出的條件以及他的情緒也會顯示在他們的合同當(dāng)中,一般他們的條件就是進(jìn)行轉(zhuǎn)會(將他們賣掉)、希望購買(而非租借)、增加額外獎勵(如入球分紅)、減少附加條款(減少對其要求)。

續(xù)約管理

當(dāng)球員的合同期滿,這就是時候談續(xù)約問題。

續(xù)約一般是在球員還有半年月(一個賽季)的時間開始洽談,之前跟他談,哪怕是6個月零1天,他都有可能拒絕你的提議。

而當(dāng)可以開展續(xù)約洽談時要留意球員的要求,有些球員非常斬釘截鐵的,這些球員就要馬上拋售出去(不宜拖到合同期滿,否則球會拿到錢而且球員還回歸自由身離開球隊)。

而一些會提出要求的球員,那么根據(jù)其要求以及實力判斷此人是否值得留下,值得的話,就盡量滿足其要求。

一般來說只要隊魂高,球員忠誠度就高,那么他們留隊的機(jī)會就大大增加。

運營管理

球隊的洗費就有四種:球員身價(合同)、薪水、遣散費、破產(chǎn)。

球員身價:轉(zhuǎn)會購買球員就需要買斷他的合同,買斷合同的費用是包含了球員之前球會的違約費以及他的身價費用,如果是購買頂級球星,那么這部分的費用將非常巨大。

薪水:球員、教練組、醫(yī)務(wù)人員及其他工作人員都需要支付薪酬。

遣散費:與球員、員工解約都需要給予違約費,也就是遣散費。

破產(chǎn):當(dāng)球隊?wèi)?zhàn)績非常不理想,連票房都無法挽救球隊時,球隊就會宣布破產(chǎn),之后銀行就會清算球隊。

球隊收入

看看球隊能從哪些去到籌到資金。

門票收益與獎金:門票收益和獎金是球隊收入的主要來源,請注意,只有主場比賽才有門票收益,獎金將根絕球會在聯(lián)賽和杯賽的表現(xiàn)分發(fā)。

贊助商和球迷俱樂部:贊助費和球迷俱樂部會費在球季之初支付。從這些來源獲得的預(yù)期收入將會在球季末披露,這樣你有時間提前激活并尋找潛在球員來增加實力。不必多說,你的表現(xiàn)越好,球會獲得的收入就會越高。

球隊忠誠度

當(dāng)玩家使用這支球隊時間越長,獲得的勝利越多、獎杯也獲得越多,那么隊魂就會增加,自然球員對球會的忠誠度也會提高。

球員對球會忠誠度越高,那么球員就不會輕易離開球隊。管理球會的最根本目標(biāo)就是讓整支球隊齊齊整整。

青年隊管理

青年隊一共可以有32名由16至20歲之間的年輕球員組成。青年隊球員可以召喚到一隊當(dāng)中,而他們加入到一隊是無需花費任何轉(zhuǎn)會費用的。另外將他們帶到一隊當(dāng)中也無需在轉(zhuǎn)會窗開啟時操作。

只需要去到“談判”→“簽入”→“青年隊”并簽署一份專業(yè)的合同,就可以把自家青訓(xùn)的小球員帶到一隊。

從自家青訓(xùn)出道的小球員對球會非常忠誠,所以只要通過有效調(diào)教,這些小球員有朝一日也能成大器。

疲態(tài)管理

若參賽時間過長,不可避免使到疲勞程度上升,從而導(dǎo)致在訓(xùn)練中出現(xiàn)受傷或者狀態(tài)失衡。

要在整個漫長的球季中保持球隊的實力,你有事會被迫進(jìn)行隊伍輪換,讓球員休息恢復(fù)體力。

球員發(fā)展

球員可以通過比賽以及訓(xùn)練獲得技術(shù)提升。

比賽一般是獲勝,球員取得媒體好評就能夠得到發(fā)展。

而常規(guī)訓(xùn)練也可以提升球員的實力,點擊球隊管理然后選擇訓(xùn)練。那么球員在接受訓(xùn)練后也能股提高一定的屬性。

退役管理

球員超過30歲的,就會有可能在賽季開始時提出退役要求,而在他們進(jìn)入到季末就會正式退役。

而一般20初頭沒有太多病痛的年輕球員很少會在早期提出退役要求。

退役一般都是不可以談判的,如果球員未履行合同期就退役,那么他就需要賦予球會違約金。

國家隊征召

聯(lián)賽期間,而你的教練表現(xiàn)相當(dāng)不俗,那么就會收到國家隊的執(zhí)教邀請。

玩家可以在part time的時間內(nèi)接管一支國家隊,帶領(lǐng)他們進(jìn)行友誼賽、國際比賽。

比賽界面

賽事畫面

頭頂上顯示為三角形的球員是玩家目前所控制的球員,不同的手柄所控制的球員頭頂上的三角形顏色也不同。

左上角是游戲目前比賽用時以及賽事比分,如果有人員調(diào)動會在比分板旁邊彈出提示。

左下角、右下角顯示目前所控制球員的名稱、體力槽、力道槽。如果球員受傷在球員名稱旁邊會帶有一個十字架標(biāo)志;在跑動、傳球、射門過程中,球員的體力槽會減少,當(dāng)體力槽越少時,球員跑動速度會減慢,而且很容易受傷;

當(dāng)球員射門、傳球時,力道槽會顯示出球員施展出來的力量大小,這是由玩家按住射門、傳球鍵位的時長來決定,力度越大不代表球就射得、傳得猛烈,力度越小也不代表皮球運行速度就慢,這取決于球員把握球的能力。

中下部是球場概覽,兩隊球員(包括門將)的圖標(biāo)都是以球衣的主色調(diào)來呈現(xiàn),皮球則會以黃色來表示。

賽事暫停菜單

賽事計劃:進(jìn)行輔助設(shè)置、部署陣式、人員調(diào)動、選擇球員司職等。

選邊:其實就是選擇操控哪支球隊,如果之前已經(jīng)控制目前賽場上的一支隊伍的手柄,將無法跳轉(zhuǎn)到對家球隊。另外還可以增加手柄(玩家)進(jìn)行游戲。

選擇球員:類似“選邊”,但是選擇球員作賽,因此僅局限于“成為傳奇”模式。

指令列表:查看全鍵位指令列表。

重播:重播之前數(shù)秒內(nèi)的畫面回放,同樣可以保存這段畫面。

系統(tǒng)設(shè)置:在這里可以進(jìn)行比賽屏幕設(shè)置、音頻、游戲速度及語言設(shè)置等。

攝像機(jī)設(shè)置:設(shè)置鏡頭類型、縮近畫面、提高畫面高度、更改播放畫面角度。

返回球隊選擇界面:返回球隊選擇界面,選擇后就相當(dāng)于放棄這場比賽。在“大師聯(lián)賽”模式、“成為傳奇”模式、“表演賽”模式,無此選項。

返回到首頁:返回到首頁,選擇后就相當(dāng)于放棄這場比賽,在“大師聯(lián)賽”模式、“成為傳奇”模式、“表演賽”模式當(dāng)中點選“返回首頁”,那么這場賽事相當(dāng)于是戰(zhàn)敗。

教練比賽模式

手動比賽模式也就是常規(guī)的玩家控制球隊或者球員進(jìn)行比賽。

而教練比賽模式就相當(dāng)于是《足球經(jīng)理》的玩法,玩家只需要觀看比賽,根據(jù)比賽的進(jìn)展進(jìn)行人員調(diào)動、戰(zhàn)術(shù)變更。

按A鍵可以暫停比賽,按LB鍵快退、按RB鍵快進(jìn)、按Y鍵進(jìn)入數(shù)據(jù)頁面(進(jìn)程不會停止,是以地圖概覽的形式直播賽事)。

這次《PES2016》在教練模式當(dāng)中對于控球率、傳球率、射門率會顯示在界面上,一目了然。

比賽數(shù)據(jù)界面

入球數(shù):雙方入球數(shù),也就是比分。

控球比率:控球率就是在比賽的過程中,一方控制足球的時間比率,兩隊的控球率之和為100%。比如在90分鐘的比賽中控球時間達(dá)到了60分鐘,那它的控球率就是60/90*100%=66.7%,則對方的控球率就是33.3%。

射門次數(shù):包括進(jìn)球在內(nèi)的起腳射門次數(shù),括弧里面的數(shù)字是射中門框的次數(shù)。

犯規(guī)次數(shù):包括紅黃牌、越位在內(nèi)的犯規(guī)次數(shù),括弧里面的數(shù)字是越位次數(shù)。

角球數(shù):開出的角球數(shù)。

任意球數(shù):球隊主罰任意球的次數(shù)。

傳球成功率:傳遞皮球的成功率,只有是本隊球員將球傳送給本隊另一名球員,過程中哪怕被對方球員碰到,但只要傳遞成功都算是一次成功傳遞。

傳中次數(shù):底線傳中、45°傳中球的次數(shù)。

攔截次數(shù):要將皮球完全攔截下來(屬于本方球權(quán))才算一次。

封阻次數(shù):封阻相對于攔截要好達(dá)成,只需要在拼搶、攔截時碰到皮球都算一次。

撲救:門將撲救的次數(shù)。

二、全動作指令表

XBOX360、XBOXONE基本操作鍵位:

LT鍵:手動控制

LB鍵:游標(biāo)變更(更換球員)

RT鍵:特殊控制(玩花式)

RB鍵:沖刺

Y鍵:直塞;呼叫守門員

X鍵:射門;電腦隊友施壓

B鍵:空中傳球;飛身鏟球;長傳

A鍵:地面?zhèn)髑?施壓


PC基本操作鍵位:

W鍵:直塞

S鍵:短傳(兩下S搶球);壓迫

A鍵:射門(電腦協(xié)防) 同時按住S 和A 就是兩人防守一個人

D鍵:長傳;鏟球

Q鍵:變更球員

E鍵:加速

C鍵:急停;慢帶

C鍵+Z鍵:快速轉(zhuǎn)移

技巧控制/朝向→踢球時

注:根據(jù)XBOX版操作鍵位對應(yīng)PC版的操作鍵位得出PC版的技巧指令。

技巧控制

<身體假動作>:右搖桿↑(↓)→松開,轉(zhuǎn)向后立刻推左搖桿

<環(huán)繞奔跑/穿襠>:RB鍵×2+左搖桿朝向?qū)Ψ角騿T

<剪刀腳假動作>:右搖桿↑(↓)→松開,轉(zhuǎn)向后立刻推左搖桿

<插花(普通話是踩單車)>:右搖桿↑(↓)→松開,轉(zhuǎn)向后立刻推左搖桿

<連續(xù)剪刀腳假動作>:右搖桿↑(↓)→松開,轉(zhuǎn)向后立刻推左搖桿

<高速剪刀腳假動作>:*前提技巧:剪刀腳假動作,右搖桿↑(↓)→松開,轉(zhuǎn)向后立刻推左搖桿

<向后拉球后向斜向前方(與觸球腳同側(cè))傳球>:按住右搖桿←+左搖桿↓或↘或→

<向后拉球后向斜向前方(向非觸球腳一側(cè))傳球>:按住右搖桿←+左搖桿↑或↗

<腳內(nèi)彈推>:*前提技巧:精確觸球,按住右搖桿←+左搖桿↓或↘或→

<牛尾巴(內(nèi))>:按住右搖桿↓+左搖桿↗

<牛尾巴(外)>:按住右搖桿↑+左搖桿↘

<施丹轉(zhuǎn)身(齊達(dá)內(nèi)轉(zhuǎn)身)>:按住右搖桿→+左搖桿→或↘或↓(→或↗或↑)

<向外施丹轉(zhuǎn)身(向外齊達(dá)內(nèi)轉(zhuǎn)身)>:*前提技巧:施丹轉(zhuǎn)身,按住右搖桿→+左搖桿↓(↑)

<兩次觸球>:按住右搖桿↑(↓)+左搖桿

<壓步轉(zhuǎn)彎>:按住右搖桿→+左搖桿↑或↗或↖(↓或↘或↙)

<海底撈月>:*當(dāng)球唄挑起或在離開地面時,摁住右搖桿+左搖桿

<新月式轉(zhuǎn)身>:*當(dāng)球唄挑起或在離開地面時,*前提技巧:海底撈月,摁下右搖桿+左搖桿,讓球員在嘗試海底撈月時可以控制高球

<背身人球分過>:*前提技巧:海底撈月,朝著對方球員摁住右搖桿+左搖桿

<彩虹式后腳跟挑球>:連續(xù)摁嚇兩次右搖桿

<假踢>:X鍵或B鍵→在球員踢球前按A鍵

<假踢(使用站立叫的腳掌)>:*前提技巧:精準(zhǔn)觸球,X鍵或B鍵→在球員踢球前按A鍵+左搖桿↑或↗或↖或←(↓或↘或↙)

進(jìn)攻能力/朝向→踢球時

盤球

<盤球>:左搖桿或十字鍵

<側(cè)滑盤球>:RT鍵+左搖桿

<急速盤球>:RB鍵+左搖桿

<速度爆發(fā)>:RB鍵×2+左搖桿

<假動作>:*只有當(dāng)靜止不動時,推左搖桿馬上松開→按住RT鍵

<敲球>:*只有當(dāng)靜止不動時,按RT鍵+右搖桿→or↑或↗或↖或↘或↓或↙

<急停>:放開左搖桿+RB

<敲球并隨后面對對方球門>:放開左搖桿+RT鍵

<對抗盯防球員>:在對手即將對你肩部衡撞時把右搖桿推向他

<假摔>(插水):左右搖桿一同摁下+LB鍵+LT鍵

停球

<停球>左搖桿

<完美停球>:RT鍵,當(dāng)球員停球時

<挑球>:當(dāng)球員前去停球時,摁下左搖桿

<擋住球并隨后面對對方球門>:推左搖桿并松開→在球員擋住球前按住RT鍵

<直傳假動作>:左搖桿放開→停球前按RB鍵

傳球

<地面?zhèn)髑?gt;:A鍵

<高空傳球>:按住RT鍵然后按B鍵

<地面直傳球>:Y鍵

<高空直傳球>:LB鍵+Y鍵

<橫傳球>(底線斬中/底線傳中):B鍵

<地面橫傳球>(底線斬中/底線傳中):按兩下B鍵

<高空橫傳球>(底線斬中/底線傳中):RT鍵+B鍵

<提前傳中>:LB鍵+任何類型的橫穿

射門

<射門>:X鍵

<控制射門>:RT鍵+X鍵

<近距離傳球>:LB鍵+X鍵

<落葉球>:當(dāng)球員即將觸球前,按X鍵射門

<低射>:當(dāng)球員頭球或射球前按Y鍵

GK控制(持球時)

<跑動>:左搖桿

<急速>:左搖桿+RB鍵

<將球放下/撿球>:放開左搖桿→RB鍵

<擲球>:A鍵

<擲入空位>:Y鍵

<大腳開出門球>:B鍵

<擲球假動作>:任何傳球按鈕→當(dāng)球員擲球或踢球時按A鍵

進(jìn)階控制

<直傳球(進(jìn)階)>:*和常規(guī)直傳球使用相同的按鈕。使用左搖桿和力度計進(jìn)行傳球。

<射門(進(jìn)階)>:*使用和常規(guī)射門相同按鈕,使用左搖桿和力量槽進(jìn)行瞄準(zhǔn)。左搖桿↖,瞄準(zhǔn)左下角;左搖桿↗,瞄準(zhǔn)左上角;左搖桿↙,瞄準(zhǔn)右下角;左搖桿↘瞄準(zhǔn)右上角

手動控制

<手動傳球/手動射門>:LT鍵+左搖桿+先掛按鈕進(jìn)行射門/傳

組合型策略

<三角短傳>:LB鍵+A鍵→擋住球前釋放左搖桿→Y鍵orLB鍵+Y鍵

<強(qiáng)力二過一>:LB鍵+A鍵→朝著你想讓球員奔跑的方向按住LB鍵+右搖桿

<傳球和移動>:任何類型的傳球→在球員踢球前按RT鍵

<隊友控制(主攻)>:LB鍵+右搖桿→釋放右搖桿,玩家最后所作操作的方向的球員將向前噴跑

<隊友控制(手動)>:LB鍵+右搖桿→松開右搖桿,朝著你希望球員奔跑的方向按LB鍵+右搖桿

<組合游戲>:LT鍵×2,當(dāng)活動時(會顯示示意圖)

僅限“設(shè)定游標(biāo)”控制

<召喚傳球>:按兩下RT鍵

指揮“僅當(dāng)游標(biāo)固定在守門員身上時可使用”

<選擇接球隊員>:LB鍵+右搖桿→松開右搖桿

<變更接球隊員>:選擇接球隊員時按LB鍵

<觸發(fā)移動>:當(dāng)選擇接球隊員時想著隊友的方向推動右搖桿→松開右搖桿

<短傳操作指南>:A鍵

<空中傳球/橫穿操作指南>:B鍵

<直傳球操作指南>:Y鍵

<射門操作指南>:X鍵

<結(jié)尾操作指南>:*僅當(dāng)球在玩家的半場時,按X鍵

防守能力/朝向→踢球時

基本控制

<施壓>:按住A鍵

<強(qiáng)求>:當(dāng)施壓持球的對方球員時,對著自己的球門推左搖桿

<身體對抗>:按住RB鍵+A鍵

<飛身鏟球>:對著對手持球時按B鍵

<鏟球>:按兩下A鍵

<肩部沖撞>:追擊對手,然后在你們都將使出身體接觸式把右搖桿推向他

<解圍>:X鍵

<封堵>:預(yù)先盤對傳球、射門或嘗試過你的對方球員,向著所希望的方向推左搖桿

GK控制(僅在“設(shè)定游標(biāo)”設(shè)定上)(只有當(dāng)游標(biāo)在守門員身上時可用)

<自動站位>:按住A鍵,使用左搖桿以微調(diào)位置

<讓守門員走出>:按住RB鍵+A鍵

<封堵>:B鍵。畫質(zhì)所選方向以將角度封死

<守門員身體救球>:A鍵×2

<攔球(不是用手抓住球)>:當(dāng)球員攔住球時摁下右搖桿

指揮

<要求施壓>:X鍵

<數(shù)次要求施壓>:按兩次X鍵,再按住X鍵,2~3名球員會合圍對手并施壓

<讓守門員走出>:Y鍵

<防線控制>:將防線前移,十字鍵→;將防線后撤,十字鍵←

<越位陷阱>:十字鍵→×2,在一段時間讓防線前移

游標(biāo)變更

<移動游標(biāo)至守門員>:LB鍵+摁下右搖桿

進(jìn)攻與防守一般控制

無球跑動

<跑動>:左搖桿

<急速>:左搖桿+RB鍵

<面對球移動>:RT鍵+左搖桿

<停下并面對球>:推左搖桿松開→RB鍵

<游標(biāo)變更>:LB鍵

<手動游標(biāo)變更>:LB鍵+右搖桿→松開右搖桿,將游標(biāo)切換至所選球員身上

戰(zhàn)術(shù)

<預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)變更>:十字鍵↑、↓,這些設(shè)置也可以在定位球時變更

特殊控制

<超級取消>:RB鍵+RT鍵,取消一切行動,包裹電腦輔助移動和力度計輸入

僅限“設(shè)定游標(biāo)”控制

<蛇患攝像機(jī)>:BACK鍵,每次按鈕都會將攝影機(jī)視角切換至足球攝影機(jī)或球員攝影機(jī)

<防守操作指南>:LB鍵+十字鍵↑or↓,阻止直線奔跑的球員:布置防守以阻止球員嘗試直線跑向球門。

將奔跑球員感到側(cè)翼:布置防守以將任何奔跑的球員驅(qū)逐到側(cè)翼。

關(guān)閉:球員回到自己預(yù)設(shè)的位置。

這些設(shè)置也可以在定位球時變更。

定位球

定位球

<定位球罰球手>:按BACK鍵以顯示一嗰小視窗,你可以在那里變更定位球罰球手

<顯示軌跡說明指南>:RB鍵,顯示只是操作方向的指南

<顯示/調(diào)整說明指南>:右搖桿(← →)

*當(dāng)按X鍵或B鍵時,左搖桿↑,低軌跡;左搖桿↓,高軌跡;左搖桿→,左旋;左搖桿←,右旋。按住左搖桿松開→當(dāng)球員射球時按一次X鍵:落葉球射門

<固定傳球/射椚方向和軌跡>:RT鍵,固定軌跡和射門方向。玩家將開始比賽,無論最后進(jìn)行的是什么操控,進(jìn)行相同的控制以復(fù)寫

<地面?zhèn)髑?gt;:A鍵

<空中傳球>:B鍵,使用力度計調(diào)整速度。力量較弱的球為了準(zhǔn)確性而犧牲了力量。力量較強(qiáng)的球雖然力量更足,但卻是以犧牲準(zhǔn)確性為代價

<高空傳球>:RT鍵+B鍵,使用力度計調(diào)整速度。力量較弱的球為了準(zhǔn)確性而犧牲了力量。力量較強(qiáng)的球雖然力量更足,但卻是以犧牲準(zhǔn)確性為代價

<低直傳球>:Y鍵

<高空直傳球>:LB鍵+Y鍵

<射門>:X鍵使用力度計調(diào)整速度。力量較弱的球為了準(zhǔn)確性而犧牲了力量。力量較強(qiáng)的球雖然力量更足,但卻是以犧牲準(zhǔn)確性為代價

<第二自由球手>:讓第二自由球手站在球的一側(cè):LT+十字鍵↑(再按一次可取消),排列第二自由球手和第一自由球手:LT+十字鍵↓(再按一次可取消)

<佯攻自由球手>:第一自由球手:按X鍵松開→隨后立刻按A鍵,第二自由球手:LT鍵+X鍵后松開→隨后立刻按A鍵

<輕敲>:第一自由球手:LB鍵+A鍵;第二自由球手:LT鍵+LB鍵+A鍵

<無球控制>:LB鍵+右搖桿→松開右搖桿,游標(biāo)出現(xiàn)在接球球員頭部上方,該球員可完全受控。按下合適的傳球按鈕以接球

<快速重新開始>:當(dāng)球員獲得自由球并快速訪求的時候,按傳球/椚按鈕

自由球防守

<人墻跳躍>:當(dāng)對方球員踢球時按B鍵

<走出人墻>:當(dāng)對方球員射球時按X鍵

<守門員站位>:Y鍵+左搖桿

角球

<角球罰球手>:按BACK鍵以顯示一嗰小視窗,玩家可以在那里變更第二位角球罰球手

<調(diào)整守門員站位>:*只有當(dāng)按B鍵時,左搖桿↑,低軌跡;左搖桿↓,高軌跡;左搖桿→,左旋;左搖桿←,右旋

<固定傳球方向和軌跡>:RT鍵,固定你將作出的傳球的方向和軌跡,無論接下來你將進(jìn)行什么操控,進(jìn)行相同的控制以復(fù)寫

<短傳角球>:按LB鍵召喚另一名球員向罰角球球員跑動

擲界外球

<選擇擲球手>:按BACK鍵以顯示一嗰小視窗,玩家可以在那里變更選擇擲球手

<擲界外球>:A鍵

十二碼球

<選擇十二碼罰球手>:按BACK鍵以顯示一嗰小視窗,玩家可以在那里變更十二碼罰球手

<射門>:X鍵

<笠射(挑球射門)>:LB鍵+X鍵

<守門員救球>:在球員奢求前推左搖桿對力量較強(qiáng)的射門作出反應(yīng),在球員奢求后推左搖桿對力量較弱的射門作出反應(yīng)

 

三、戰(zhàn)術(shù)指南

預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)

你可以同時設(shè)置流暢隊形、變更隊形、球隊指示和盯人設(shè)定。

流暢隊形

流暢隊形是一種能依據(jù)球隊是否持球而自動適應(yīng)或重新變換隊形的系統(tǒng)。

球隊持球時,隊形會自然地變?yōu)楦哌M(jìn)攻型的隊形,球隊處于下風(fēng)時,隊形則轉(zhuǎn)為防御。

流暢隊形系統(tǒng)可以在比賽計劃的預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)中啟用或禁用。

啟用后,你需要選擇多個球隊隊形,一個隊形針對的是開球時的球隊布陣;一個隊形針對的是球隊持球的情況;還有一個隊形針對的是球隊不持球的情況。你可以使用右搖桿在以上三種隊形之間切換。

變更隊形(各陣型介紹)

使用隊形默認(rèn)來設(shè)定球員位置。

如果啟用流暢隊形設(shè)置,你可以在開賽設(shè)置、控球時的設(shè)置、不控球時的設(shè)置變更隊形。

4-2-3-1:一種靈活的隊形,中場球員眾多,令球隊可以踢控球足球或從外側(cè)發(fā)起進(jìn)攻。

4-1-2-3:全隊壓上進(jìn)攻的隊形,減少中場的強(qiáng)度而增強(qiáng)前場的寬度。

4-2-2-2:極為平衡且全能的隊形,適合由中場或外側(cè)發(fā)動進(jìn)攻。

4-1-4-1:眾多進(jìn)攻型球員處于中場前端位置的隊形。

需要有高水平球員坐鎮(zhèn)中場底部,以彌補任何防守缺陷。

3-2-4-1:中場有很大縱深的隊形,適合踢控球或從外側(cè)進(jìn)攻。

4-3-1-2:適合在中場積累大量球員、利用中路發(fā)動進(jìn)攻的隊形。

3-2-3-2:極為平衡且全能的隊形,適合從外側(cè)發(fā)動進(jìn)攻。

4-3-2-1:為反攻足球而設(shè)計的隊形,在中場有很大的縱深。

此隊形中,進(jìn)攻中場的水平至關(guān)重要。

3-2-2-3:球員在球場上平均分散的隊形。

這是一種進(jìn)攻隊形,最適合從外側(cè)進(jìn)攻。

4-2-1-3:相比起4-1-2-3更注重防守的隊形。

需要高水平的進(jìn)攻中場才能湊效。

在控球時的球隊指示

在控球時,你可以選擇球隊指示。

如果你啟用了流暢隊形,你可以在控球時的設(shè)置上查看它。

進(jìn)攻風(fēng)格-反攻:控球時,球員將會向前猛沖,以求置身于威脅球門的地帶。

進(jìn)攻風(fēng)格-控球游戲:球員會在空間極小時設(shè)法將球控住,任何可以支持的隊友屆時都會提供必要的支持。

建立-長傳:直截了當(dāng)?shù)奶咔蝻L(fēng)哥,球員會將球長傳到前場。

球員會拉開對方球員以創(chuàng)造空間,一旦長傳球抵達(dá)目標(biāo),這些球員就會轉(zhuǎn)而支持在他們前方的進(jìn)攻球員。

建立-短傳:可在球場上一路傳球,從而瓦解對方。

球員之間保持一定距離,為傳球提供更大的空間。

進(jìn)攻區(qū)域-側(cè)翼:球隊進(jìn)攻主要來自外側(cè)。

組織進(jìn)攻時會在側(cè)翼進(jìn)行更多的連接和組合。

進(jìn)攻區(qū)域-中央:球隊主要在球場中部發(fā)起進(jìn)攻。

組織進(jìn)攻時會在中部區(qū)域進(jìn)行更多的連接和組合。

跑位-保持隊形:球員以一定方式移動,以維持球隊整體隊形。

跑位-彈性:球員會經(jīng);Q位置或互相傳球,從而形成行云流水的風(fēng)格。

支持范圍:等級越高,傾向于在迎接傳球時散開的球員就越多。

參與進(jìn)攻的球員人數(shù):調(diào)整將參與進(jìn)攻的球員人數(shù)。

不控球時的球隊指示

在不控球時,你可以選擇球隊指示。

如果你啟用了流暢隊形,你可以在不控球時的設(shè)置中變改其設(shè)置。

防守風(fēng)格-前線施壓:失去控球時,球員會在前場施壓,以將球贏回來。

防守風(fēng)格-全體球員防守:失去控球時,球員會撤會己方半場組成防守墻。

圍堵區(qū)域-中央:能形成一個防御網(wǎng)絡(luò),從而切斷對方所有向前傳球的途徑,然后迫使對方球員移向中場憑借己方中場球員的人數(shù)優(yōu)勢進(jìn)行防守。

圍堵區(qū)域-側(cè)翼:能在防守時將對方球員趕到外側(cè),然后在他們嘗試向前傳球時憑借球員人數(shù)上的優(yōu)勢進(jìn)行防守。

施壓-積極:第一個防守球員會向內(nèi)移動,并嘗試封住對方進(jìn)攻球員,從而把球奪回來。

施壓-防守:第一個防守球員會和對方球員保持一臂之距,而不是冒著被晃過的風(fēng)險向內(nèi)移動,以此方式阻擋他們。

防線:等級越高,場上防線就會越靠前。

嚴(yán)密:等級越高,球隊防守時整體隊形就會越緊湊。

參與防守的球員人數(shù):調(diào)整撤會后場防守的球員人數(shù)。

關(guān)于盯人設(shè)定

選擇要盯住的對手球員。

如果己指示球員盯住對手球員,則會有一條紅線連結(jié)這兩位球員。

針對對方一位球員,你最多可指示3位本方球員盯防。

球員陣容/編輯位置

球員初始陣容

要變更陣中的球員,將光標(biāo)移動至球員上,然后按A鍵。

選取球員后,將光標(biāo)移動至另一個球員,然后再按一次A鍵。

比賽期間,你可以提出換人,用后備球員入替首發(fā)球員。

后備將會在比賽暫停時正式入替。

你亦可以按X鍵來選擇位置。

按Y鍵即可查看球員的詳細(xì)資料。

如果已啟用預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)和流暢隊形,所有隊形都會應(yīng)用以上變更。

編輯球員位置

要變更球員在場上擔(dān)任的位置,請將光標(biāo)放在球員上,然后按下并按住A鍵。

接著移動光標(biāo)至空地上的一個區(qū)域,松開A鍵可確認(rèn)移動。

進(jìn)行編輯位置時,球場上的黃色區(qū)域表示適合該球員的位置。

(如果愛用編輯位置把球員移動至球場上與他當(dāng)前位置不相符的區(qū)域,系統(tǒng)會自動選擇該名球員整體評價最高的位置。)

按下X鍵然后使用選擇位置也可以選擇球員位置。

按下Y鍵查看球員的詳細(xì)信息。

如果你在編輯位置期間將一名球員移動至另一名球員的位置,這兩名球員位置和角色只會在當(dāng)前隊形中置換。

選擇位置(球員位置介紹)

要“選擇位置”,在球員陣容/編輯位置菜單上按X鍵。

畫面只會顯示出當(dāng)前區(qū)域可以安排的位置。

中鋒:多產(chǎn)得分球員。

影子前鋒:扮演中鋒的后上前鋒。

翼鋒:進(jìn)攻對手后衛(wèi),從外側(cè)創(chuàng)造機(jī)會。

攻擊型中場:從中場的前方進(jìn)行攻擊。

邊中場:球員試著從外側(cè)攻擊。

正中場:有攻擊和防守技巧的全能中場。

防守型中場:中場拖后保護(hù)后防線。

側(cè)后衛(wèi):攻擊范圍較廣,防衛(wèi)區(qū)域也較廣。

中衛(wèi):保護(hù)罰球區(qū)的中后衛(wèi)。

選擇隊長

將游標(biāo)放置于球場的一名球員上,并且按下右搖桿任命他為隊長。

球員設(shè)置

選擇隊長:請選擇一名隊長。

長任意球手:選擇長距離任意球罰球球員。

短任意球手:選擇短距離任意球罰球球員。

第二任意球手:選擇任意球第二罰球球員。

左腳球手:選擇踢左側(cè)角球的球員。

右腳球手:選擇踢右側(cè)角球的球員。

點球球員:選擇點球罰球球員。

加入進(jìn)攻的球員:選擇定位球時向前加入進(jìn)攻的球員。

最多可有3名球員壓上。

如果你選擇第4名球員,那么第一個被選擇壓上的球員會仍將留在自己的防守位置。

懶人戰(zhàn)術(shù)設(shè)定

啟動比賽計劃時顯示

用此設(shè)置來決定在首次進(jìn)入“比賽計劃”時是否顯示支持設(shè)定。如果沒有需要,你可以關(guān)閉這個功能。你可以前往主菜單重新開啟這個功能并且改必要的設(shè)置。

簡易設(shè)定

選擇不同的關(guān)鍵詞可以輕松設(shè)置隊形和球隊只是。

此設(shè)置只適用于正在進(jìn)行編輯的預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)。

此外,如果啟用流暢隊形,在開賽時、在控球時和不控球時的隊形都會變更。

自動選擇陣容

你可以讓系統(tǒng)為你按球員能力、狀態(tài)或綜合兩者自動選擇首發(fā)陣容。

然而,當(dāng)切換預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)開啟時,首發(fā)陣容的設(shè)定會以當(dāng)前選擇的預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)為依據(jù)。

有些獲選的球員可能對其他預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)而言并不是最適當(dāng)?shù)陌才,在此情況下,選擇“戰(zhàn)術(shù)選項”并為這些球員分配更適合的位置。

切換預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)

啟用這個功能后,你可以設(shè)定3套預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù),并且也可以按下十字鍵來切換預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)。

在比賽期間離開“比賽計劃”畫面或“主菜單”上所顯示的預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)便是比賽時會采用的戰(zhàn)術(shù)。

而關(guān)閉這個功能則會停用“自動變更預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)”,因此,在整場比賽中,預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)都會維持不變。

自動觸發(fā)設(shè)定

自動布置越位陷阱:選擇球員是否會在比賽中自動自覺嘗試布置越位陷阱。

自動換人:選擇比賽期間自動進(jìn)行換人的頻率。

自動變更預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù):選擇球隊是否會在比賽期間自動變更預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)。

系統(tǒng)會視乎比賽情況的主(進(jìn)攻)和防守之間切換。

資料管理

儲存與載入

儲存或加載你的比賽計劃數(shù)據(jù)。

這些數(shù)據(jù)儲存在個人數(shù)據(jù)。

每一個個人數(shù)據(jù)插槽可以容納三份游戲計劃數(shù)據(jù)模版。

使用合作模式進(jìn)行游戲時,會出現(xiàn)一個選擇畫面,讓你決定把數(shù)據(jù)儲存在哪個個人數(shù)據(jù)字段。

預(yù)設(shè)

將當(dāng)前的比賽計劃恢復(fù)為預(yù)設(shè)選項。

如果你在比賽進(jìn)行期間使用這個功能,陣容和球員設(shè)置將無法恢復(fù)。

場上顯示

按LT鍵或RT鍵在“圖標(biāo)”、“狀態(tài)/體力”和“位置/整體評價”之間切換。

各首發(fā)球員的整體評價以其當(dāng)前的位置為依據(jù)。

替補球員的整體評價則以其擅長的位置為依據(jù)。

體力全滿的球員會以明亮綠色條顯示。

球隊指示圖示類型

這些圖標(biāo)會在光標(biāo)放于預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)上時顯示,表示球隊指示。

每個圖示的說明詳細(xì)如下。

CTR:進(jìn)攻風(fēng)格-反攻。

POS:進(jìn)攻風(fēng)格-控球游戲。

LNG:建立-長傳。

SHT:建立-短傳。

WDE:進(jìn)攻區(qū)域-側(cè)翼。

CEN:進(jìn)攻區(qū)域-中央。

MTN:跑位-保持隊形。

FLX:跑位-彈性。

FLP:防守風(fēng)格-前線施壓。

AOD:防守風(fēng)格-全體球員防守。

WDE:多人圍攻施壓區(qū)域-側(cè)翼。

CEN:多人圍攻施壓區(qū)域-中央。

AGG:施壓-積極。

CSV:施壓-防守。

球員風(fēng)格

比賽風(fēng)格發(fā)揮得宜的時候,球員詳細(xì)資料的適合度圖標(biāo)上顯示“√”。

偷獵者:侵略性請強(qiáng),善于撕開對手最后層防線的前鋒。

虛假跑位:吸引對手后衛(wèi),為其他球員創(chuàng)造空檔的球員。

禁區(qū)之狐:在禁區(qū)內(nèi)隱藏,等待機(jī)會的前鋒。

目標(biāo)中鋒:通過將球帶到進(jìn)階位置而成為進(jìn)攻核心的球員。

有創(chuàng)意的中場指揮官:喜歡到更深的位置以組織進(jìn)攻的球員。

高產(chǎn)翼鋒:喜歡從側(cè)翼切人到中間區(qū)域?qū)で筮M(jìn)球的前鋒型翼鋒。

傳統(tǒng)十號位置:傳統(tǒng)靜態(tài)組織者。善用靈巧的控球與傳球,而非速度或走位。

影子前鋒:有很大進(jìn)攻欲望,一有機(jī)會就會往前尋求射門的球員。

全能中場:正常比賽不懈奔跑、覆蓋整個球場的球員。

破壞型中場:通過強(qiáng)硬的鏟球和施壓阻擋對方攻擊的頑強(qiáng)斗士。

靠山:深入防守型中場,保護(hù)后方邊線。

建立:喜歡拖后以從后方拿球并發(fā)動攻擊的球員。

額外前鋒:喜歡參與進(jìn)攻,并爭取每個機(jī)會圍攻對手球門的后衛(wèi)。

進(jìn)攻型后衛(wèi):一有機(jī)會就跑向前場參與進(jìn)攻的進(jìn)攻型后衛(wèi)。

防守型后衛(wèi):喜歡留在后場執(zhí)行防守任務(wù)的可靠后衛(wèi)。

進(jìn)攻型守門員:經(jīng)常出來照顧防線背后區(qū)域、扮演清道夫角色的守門員。

防守型守門員:喜歡待在球門線附近的守門員。

 

 

球員技能

插花假動作:讓球員在高速時可以執(zhí)行剪刀腳假動作。

牛尾巴:讓球員可以執(zhí)行牛擺尾動作。

施丹轉(zhuǎn)身:讓球員可以執(zhí)行施丹式轉(zhuǎn)身。

海底撈月:讓球員可以背身人球分過和新月式轉(zhuǎn)身。

向后切球并轉(zhuǎn)身:讓球員可以執(zhí)行向后切球。

內(nèi)部彈起:讓球員可以執(zhí)行內(nèi)部彈起動作。

頭球:能提高頭球的精準(zhǔn)度和砸地頭球的頻度。

遠(yuǎn)距離抽射:讓球員遠(yuǎn)距離提出精確的弧線射門。

落葉球射門:讓球員更輕松地踢出落葉球射門。

雜技般進(jìn)球:讓球員在尷尬位置或失去平衡的情況下都能進(jìn)球。

腳跟絕技:讓球員在尷尬位置或失去平衡的情況下都能傳球和使用腳跟射門。

首次射門:提升首次射門的技術(shù)和精準(zhǔn)度。

單觸傳球:提升單觸傳球的技術(shù)和精準(zhǔn)度。

加重傳球:使球員能夠在空中傳球和直傳球時背轉(zhuǎn)以提高傳球的精確度。

精確橫傳球:使球員能夠作出精準(zhǔn)的弧線橫傳。

外部弧線球:使球員遠(yuǎn)距離時都能使用腳外側(cè)射門和傳球。

插花腳:讓球員使用插花腳,表示他們會以對手無法預(yù)料的方式傳球或射門。

低空傳球:使球員能夠以對軌跡精準(zhǔn)踢出遠(yuǎn)距離空中傳球。

長距離投擲:增加長距離投擲的范圍。

GK長距離投擲:增加守門員長距離投擲的范圍。

蠱惑招:讓球員在持球時贏得任意球。

盯人:使球員能夠盯防并不懈追擊對方球員。

壓迫:經(jīng)常對對手持球球員施壓并嘗試奪球的攻擊型球員。

雜技般解圍:讓球員在處身尷尬位置時都能用腳解圍。

隊長:能夠讓球隊貢獻(xiàn)更多、不斷敦促球員的性格堅毅的隊長。

超級替補:提升球員在比賽尾聲時以后備身份上場時的能力。

戰(zhàn)斗精神:可讓球員在壓力、疲勞以及逆境狀態(tài)下表現(xiàn)得更好。

球員能力

攻擊能力:顯示當(dāng)球隊攻擊時,球員對球的反應(yīng)速度。

控球:顯示球員通常的控球水平,這會影響截球和假動作。

盤球:顯示球員帶球奔跑時的觸球精細(xì)度。

地面?zhèn)髑颍猴@示球員進(jìn)行地面?zhèn)髑虻木_性。

空中傳球:顯示球員在穿空中球時所給指令的精確度。

射門:顯示射門的精確度。

定位球:顯示球員包括任意球及點球在內(nèi)的定位球精準(zhǔn)度。

弧度:顯示球員能夠?qū)η蚴┘拥幕《取?/p>

頭球:顯示頭球的精準(zhǔn)度。

防守能力:顯示當(dāng)球隊防守時,球員對球的反應(yīng)速度。

搶球:顯示球員讓對方球員失去控球的能力。

腳下力量:顯示球員射球時的力量。

速度:顯示球員無球走位的速度。

爆發(fā)力:顯示球員敏捷性和機(jī)動性。

身體平衡:顯示球員對抗對手以及被施壓時保持平衡的能力。

跳躍:顯示球員的彈跳高度。

體力:顯示球員的體力與耐力。

守門:顯示球門前守門員對球的反應(yīng)速度。

截球:表示守門員在接球時的精準(zhǔn)度。

數(shù)值越大,守門員接住強(qiáng)勁射門的能力也就越高。

解圍:表示守門員將球踢出危險范圍的精準(zhǔn)度。

撲救反應(yīng):表示守門員快速撲救的精準(zhǔn)度。

變向彈性:數(shù)值越大,守門員就越能在更廣闊范圍內(nèi)做出撲救。

非慣用腳使用頻率:顯示球員非慣用腳使用頻率。

非慣用腳精準(zhǔn)度:顯示球員使用非慣用腳的精準(zhǔn)度。

狀態(tài)持續(xù)型:顯示球員長期保持狀態(tài)的能力。

抗受傷程度:顯示球員的防受傷的能力。

 

四、訓(xùn)練挑戰(zhàn)教學(xué)

基本訓(xùn)練

盤球

玩法:使用左搖桿控制球員行進(jìn)的方向。

指引你的球員以最快的速度通過三條道。

獎杯(分?jǐn)?shù)):500銅、1000銀、2000金

額外分?jǐn)?shù):+20穿越雪糕筒門、+500完成一條道、+因剩余時間而獲得的獎勵

傳球

玩法:向著你的想傳球的目標(biāo)推左搖桿,然后按下A鍵傳球。

如果球離開了雪糕筒區(qū)域或?qū)Ψ角騿T碰到了球,練習(xí)就會結(jié)束。

每4次傳球,就會有一位新的對方球員加入。

獎杯(分?jǐn)?shù)):500銅、1000銀、2000金

額外分?jǐn)?shù):+100完成一次傳球

射門

玩法:使用左搖桿瞄準(zhǔn),然后按下X鍵射門,取得入球,以繼續(xù)下一個練習(xí)。

獎杯(分?jǐn)?shù)):500銅、1000銀、2000金

額外分?jǐn)?shù):+125進(jìn)球、+250球門上角進(jìn)球、+200球門下角進(jìn)球、+因剩余時間而獲得的獎勵

鏟球

玩法:按下A鍵以封住對方球員,球員在足夠近時將自動嘗試鏟球。

接近時,同時按RB鍵和A鍵進(jìn)行沖刺,按下A鍵兩次嘗試搶斷。

獎杯(分?jǐn)?shù)):500銅、1000銀、2000金

額外分?jǐn)?shù):+250鏟對方的球、+125獲得控球、+75使用正確的鏟球類型

橫傳球

玩法:按B鍵傳球,利用左搖桿控制方向。

擊中目標(biāo)以得分并繼續(xù)下一個位置。

獎杯(分?jǐn)?shù)):500銅、1000銀、2000金

額外分?jǐn)?shù):+200橫傳球至隊友/目標(biāo)、+50進(jìn)球、+因剩余時間而獲得的獎勵

沖刺

玩法:按下左搖桿+RB鍵以沖刺越過防守球員并創(chuàng)造進(jìn)球機(jī)會。

取得進(jìn)球,從而進(jìn)入下一輪。

獎杯(分?jǐn)?shù)):500銅、1000銀、2000金

額外分?jǐn)?shù):+300入球、+因剩余時間而獲得的獎勵

中級訓(xùn)練

直傳球

玩法:按Y鍵將球傳到隊友前方的空檔。

計算傳球時機(jī),為他創(chuàng)造入球機(jī)會。

取得入球,以繼續(xù)下一個練習(xí)。

獎杯(分?jǐn)?shù)):500銅、1000銀、2000金

額外分?jǐn)?shù):+150傳球給隊友、+75入球、+100在雪糕筒間傳球、+因剩余時間而獲得的獎勵

點球

玩法:使用左搖桿瞄準(zhǔn),然后按下X鍵射點球。

大力射門或嘗試向球門一角踢,射門精準(zhǔn)度就會降低。

獎杯(分?jǐn)?shù)):500銅、1000銀、2000金

額外分?jǐn)?shù):+500球門上角進(jìn)球、+400球門下角進(jìn)球、+200進(jìn)球

飛身鏟球

玩法:按下B鍵以滑鏟對方球員。成功鏟球以得分并繼續(xù)下一個位置。

獎杯(分?jǐn)?shù)):500銅、1000銀、2000金

額外分?jǐn)?shù):+300因在第一個雪糕筒區(qū)域鏟球、+200因在第二個雪糕筒區(qū)域鏟球、+100因在第三個雪糕筒區(qū)域鏟球、+因剩余時間而獲得的獎勵

空中傳球

玩法:按B鍵進(jìn)行空中傳球,按住RT鍵讓球飛得更高。

如果對方球員碰到了球或者你從雪糕筒區(qū)域之外接到了球,練習(xí)就會結(jié)束。

獎杯(分?jǐn)?shù)):500銅、1000銀、2000金

額外分?jǐn)?shù):+250完成一次傳球

解圍

玩法:當(dāng)球接近時,按X鍵,第一時間解圍。解圍前,你也可以觸碰球。

獎杯(分?jǐn)?shù)):500銅、1000銀、2000金

額外分?jǐn)?shù):+100解圍、+因?qū)⑶蚪鈬燎驁霭踩珔^(qū)域而獲得獎勵、+因剩余時間而獲得的獎勵

緊密控制

玩法:盤球時按下并按住RT鍵以執(zhí)行緊密控制。

松開RT鍵以切換普通盤球。

在雪糕筒區(qū)域執(zhí)行緊密控制并進(jìn)球,以繼續(xù)下一個練習(xí)。

獎杯(分?jǐn)?shù)):500銅、1000銀、2000金

額外分?jǐn)?shù):+100在雪糕筒執(zhí)行緊密控制、+150進(jìn)球、+因剩余時間而獲得的獎勵

進(jìn)階訓(xùn)練

高空直傳球

玩法:按下LB鍵和Y鍵將球傳到隊友前方的空檔。

計算傳球時機(jī),為他創(chuàng)造入球機(jī)會。

取得入球,從而繼續(xù)下一個位置。

獎杯(分?jǐn)?shù)):500銅、1000銀、2000金

額外分?jǐn)?shù):+200傳球給隊友、+200入球、+因剩余時間而獲得的獎勵

角球

玩法:使用左搖桿和右搖桿瞄準(zhǔn),然后按下B鍵射角球。

取得入球,從而進(jìn)入下一個練習(xí)。

獎杯(分?jǐn)?shù)):500銅、1000銀、2000金

額外分?jǐn)?shù):+150傳球給隊友、+150入球、+因剩余時間而獲得的獎勵

任意球

玩法:用右搖桿瞄準(zhǔn),用左搖桿施加弧度。準(zhǔn)備好后,按下X鍵,踢出自由球。取得入球,以繼續(xù)下一個練習(xí)。

獎杯(分?jǐn)?shù)):500銅、1000銀、2000金

額外分?jǐn)?shù):+300球門上角進(jìn)球、+200球門下角進(jìn)球、+100進(jìn)球、+因連續(xù)進(jìn)球而得到獎勵

隊友施壓

玩法:按住X鍵以指示隊友向持球的對方球員施壓。其中任意一位球員將球贏回都可獲得積分,從而繼續(xù)下一個位置。

獎杯(分?jǐn)?shù)):500銅、1000銀、2000金

額外分?jǐn)?shù):+300獲得控球、+因剩余時間而獲得的獎勵

點球(守門員)

玩法:按使用左搖桿讓守門員站好位置。對方球員踢球時,向著你認(rèn)為球?qū)⒌诌_(dá)的方向推左搖桿

獎杯(分?jǐn)?shù)):500銅、1000銀、2000金

額外分?jǐn)?shù):+500撲住點球、+150撲向正確方向、+150因連續(xù)撲住地球而獲得的

控制射門

玩法:用左搖桿瞄準(zhǔn),然后同時按下RT鍵和X鍵以進(jìn)行“控制射門”,這種射門會為了更高的精準(zhǔn)度而犧牲力量。同時它也能制造弧線,你可以在多個位置利用這種射門方式嘗試進(jìn)球。

獎杯(分?jǐn)?shù)):500銅、1000銀、2000金

額外分?jǐn)?shù):+100進(jìn)球、+300球門上角進(jìn)球、+200球門下角進(jìn)球、+因剩余時間而獲得的獎勵

專業(yè)級訓(xùn)練

凌空抽射和頭球

玩法:隊友會將球傳給你。移動你的球員,球到身邊時按下X鍵,取得入球,以繼續(xù)下一個練習(xí)。

獎杯(分?jǐn)?shù)):500銅、1000銀、2000金

額外分?jǐn)?shù):+150進(jìn)球、+300球門上角進(jìn)球、+200球門下角進(jìn)球、+因剩余時間而獲得的獎勵

三角短傳

玩法:按下LB鍵和A以將球傳給隊友,然后向前奔跑。在接球球員之前按下Y鍵,以完成單詞回傳球。

取得入球,以繼續(xù)下一個練習(xí)。

獎杯(分?jǐn)?shù)):500銅、1000銀、2000金

額外分?jǐn)?shù):+100傳球通過雪糕筒、+100入球、+350球門上角入球、+200球門下角入球、+因剩余時間而獲得的獎勵

進(jìn)攻情形

玩法:使用學(xué)到的所有操控,在所選的進(jìn)攻情形下獲勝。你將面對1V1、2V2或1V2的情況。

取得入球以繼續(xù)下一個練習(xí)。

獎杯(分?jǐn)?shù)):500銅、1000銀、2000金

額外分?jǐn)?shù):+100入球、+100因連續(xù)入球而獲得獎勵、+因剩余時間而獲得的獎勵

技巧控制

玩法:40分鐘內(nèi)做出7個技巧動作。使用屏幕上顯示的操作以做出每個技巧動作。

獎杯(分?jǐn)?shù)):500銅、1000銀、2000金

額外分?jǐn)?shù):+250做出角球技巧動作、+因剩余時間而獲得的獎勵

 

五、基礎(chǔ)技巧演示

進(jìn)攻篇

突然變向

操作:左搖桿+RB鍵(適當(dāng))

說明:朝一個盤球方向突然變線,這樣能夠造成對手跟丟人的情況出現(xiàn)。

但是角度過大的變向也會令到持球球員出現(xiàn)無所適從的滯后,因此變向角度最好就是運球方向的兩個45°角,而180°就意味著這次進(jìn)攻就算是放棄并重新倒腳來部署下一輪攻勢。

突然變向不僅僅在于進(jìn)攻上尋求突破,更重要的作用還在于調(diào)節(jié)比賽的節(jié)奏。

如果比賽過于激烈、雙方進(jìn)攻頻繁,那么可以用突然變向來盤帶皮球,將節(jié)奏控制下來,如果能夠獲得一次漂亮的突破,那么全隊的節(jié)奏加快,能夠打?qū)κ忠淮慰焖俟荨?/p>

無球跑動

操作:左搖桿+RB鍵(適當(dāng))

說明:這招適用于“一球成名”模式。

無球跑動其實能夠放在進(jìn)攻端和防守端,進(jìn)攻端的無球跑動就是要撕扯對方的后防線,尋求空隙前插,然后接應(yīng)隊友的直塞傳球。

后防線的無球跑動與前場的無球跑動極為類似,也就是預(yù)計對方直塞的空檔位置,然后提前做好準(zhǔn)備,當(dāng)對方傳球或者試圖突破時,就去到那位置進(jìn)行包位或者攔截。

后方無求跑動主要是給予對手進(jìn)攻球員壓力,令到他們進(jìn)攻套路不順暢。

直塞傳球

操作:Y鍵

說明:當(dāng)看見隊友有著很好的空檔并且有著前突的趨勢,那么在其起動那剎那就往他傳送一球直塞球。

最好就是穿透對手整條后防線,這種傳球可能會浪費掉自己的控球,而且對手很大機(jī)會能攔截成功。

所以適合往邊路施展直塞,而中路的直塞球最好是選擇高空直塞球,而高空直塞球的話,關(guān)鍵是控制的是高度而非落點,高度足了,就可以越過后防線,但很可能會落入到對方門將的防守范圍以內(nèi)。

下底傳中球

操作:B鍵

說明:《PES2016》中的頭槌理論上是要比起《PES2015》要削弱了,但是也有提高其打門精確度的辦法。

首先當(dāng)然是持球球員下底,稍微離底線有2、3米左右,太深的話可能出球就沒角度了。

接下來就是確保小禁區(qū)內(nèi)有一名搶點的球員,而遠(yuǎn)門柱位置有一名正在前插的球員,那么就施展過大的力度,務(wù)求令到皮球傳到遠(yuǎn)門柱的球員處。

因為對方防守球員以及門將都注意著中央的進(jìn)攻球員而疏忽遠(yuǎn)門柱的球員,那么后者能夠輕易頂進(jìn)一球。

近門柱打門

操作:X鍵

說明:《PES2016》當(dāng)中,面對AI門將打近門柱進(jìn)球的成功率是非常大的。

尤其是橫向切入到禁區(qū)腹地的時候,往近門柱角度瞄準(zhǔn),然后稍微按一下X鍵就能夠施展出地滾球的打門。

如果過份靠近門將的話,施加的力度就更大,維持按住X鍵的時間就要較長,主要是拿一個上角。

防守篇

攔截

操作:左搖桿+B鍵

說明:攔截是攔截對手傳球路線上運行中的皮球,這個方法關(guān)鍵是要觀察,觀察對方持球球員的跑動方向,大概判斷出我方可能出現(xiàn)的漏洞空檔。

在逼搶過程中留意我方靠近該位置的一名防守球員,當(dāng)對方傳出皮球時,馬上以右搖桿準(zhǔn)確地切換至該名球員,然后飛身擋在傳球路線上就可以攔截到對方的傳球。

這種攔截方式適合用在前場逼搶以及后場“擺大巴”時使用,能夠增大單名球員的攔截覆蓋范圍。

身后搶截

操作:RB鍵+X鍵(適當(dāng))

說明:首先要預(yù)測對方傳球的目標(biāo),處于改名接球遠(yuǎn)的身后,大概預(yù)料皮球距離那名球員大概5米左右(另外還要注意球速),然后一個箭步突前,輕微按一下X鍵調(diào)整往皮球的方向。

這種搶截方式比較陰險,比起攔截傳球路線更加容易達(dá)成。

只是最好要配以人盯人的戰(zhàn)術(shù),也就是選擇防守更全面的陣式,搶斷的球員最好配以盯人的能力。

正面搶斷

操作:RB鍵+方向鍵

說明:這種搶球的方式講求的是“要球要人”,球只要能碰到改變方向,就多數(shù)能夠落到我方的腳下。

因為是正面發(fā)生碰撞,只要我方球員沖力夠大,能夠?qū)Ψ阶驳饺搜鲴R翻。

操作方法就是面向持球者直接沖撞過去,但切忌不能滑鏟,正面滑鏟在《PES》系列當(dāng)中都是處罰得比較嚴(yán),即便不拿牌都會吹罰。

門將出迎

操作:Y鍵

說明:當(dāng)對方在我方禁區(qū)內(nèi)輸送直塞球的時候,而且我方后防線也被突破了,此時門將也可以擔(dān)當(dāng)后衛(wèi)的角色,直接沖向前搶奪皮球。

如果門將能夠在禁區(qū)外搶到皮球,那么就可以選擇A鍵的傳球或者是A鍵的大腳解圍。

門將出迎需要考慮很多因素和狀況,胡亂出迎的話會導(dǎo)致后方空虛,所以要慎重選擇。

門將出迎還有另一個作用就是來防守對手的單刀球,這要視乎距離,如果對方已經(jīng)步入禁區(qū),可以出迎,但要提防對方使用挑球射門。

側(cè)身滑鏟

操作:B鍵

說明:有別于攔截,鏟球想要效果好,當(dāng)然是正面攔截,但是容易吃牌。

而側(cè)面的鏟球主要是作為改變對手運球的方向,如果對手持球球員的奔跑方向是面向我方防守腹地,那么側(cè)身的鏟球就能夠有效遏制對方的攻勢。

如果在精確的鏟球距離以及方向作用底下,能夠直截了當(dāng)?shù)貖Z走對方的皮球。

熟能生巧可以經(jīng)常用,如果不太熟悉操作的話,經(jīng)常發(fā)動會拿到不必要的犯規(guī)。

 


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