神鬼寓言1代神作和3代渣作的差別分析
五、小游戲
1代中你可以在酒館、野營地、盜賊營地等等各種各樣的地方和不同的人玩各種小游戲,有翻對牌、彈硬幣、21點、記憶考驗等等,每一個都是獨立制作完全不同的,而且下注加籌碼的設(shè)定會讓玩家認(rèn)真參與其中也不會無聊乏味。
3代中的打工系統(tǒng)的3個完全雷同的小游戲?qū)嵲跊]什么好稱贊的,甚至讓人懷疑這方面是不是趕時間,制作人完全不會理會你為了拯救王國不停地揉面、不停地敲錘,不停地彈琴重復(fù)機械動作時,你是否會覺得無聊。
六、劇情過度
1代中從一個小孩一直玩到白發(fā)蒼蒼,設(shè)置了大量而又必要的劇情和時間過度,然整個游戲的節(jié)奏符合邏輯而又不至于啰嗦。比方說孩童到青年,你可以自由決定是否完成幾個小任務(wù)再進入青年,也可以直接進入,版畫的旁白告訴你通過了數(shù)年的刻苦訓(xùn)練,終于迎來了快畢業(yè)的時刻。再比方說劇情中你被杰克關(guān)進了監(jiān)獄,第一次逃跑失敗后,精美版畫+劇情旁白會告訴你你受盡了整整1年的虐待與折磨。正是由于這樣的設(shè)定,你可以在游戲結(jié)束后,通過版畫回憶游戲中的整個“人生”。即完整又刻骨銘心。
3代沒有了年齡的設(shè)定,甚至忽略了全部時間上的邏輯,導(dǎo)致IGN評分中的“雜亂無章”,沒有任何時間過度的交代,甚至孩子也是直接睡一覺蹦出來的。于是你無法以人生歷程的角度來回味整個游戲,就算是純故事,你也無法從穿插著無數(shù)跑腿的緊張劇情中,獲得任何使命感和成就感。你可以突然中斷主線任務(wù),去玩n個白天黑夜的分支,日期也絕對不會往前推1天,你也可以完成一個小主線任務(wù)后時間推進100多天,甚至明明告訴你是1年的時間來拯救國家,還剩下120天的時候突然就要你交錢,如果你交不出來,你可以中斷對話,出去攢n個白天黑夜甚至掛機睡覺的錢,再回來繼續(xù)對話。
七、游戲創(chuàng)新與通關(guān)感受
1代《神鬼寓言》以2005年的時代近乎完美的畫面,創(chuàng)新而又獨特的人物成長系統(tǒng),史詩般的劇情、極高自由度的互動性、以及極佳的戰(zhàn)斗系統(tǒng)獲得了全世界范圍內(nèi)的聲譽,2代即便沒有PC版,也完全不能磨滅1代的光輝,一些大論壇更是把他的專區(qū)硬是一直放到了今天。
通關(guān)之后令人感慨萬千,英雄的一生中各種抉擇各種經(jīng)歷歷歷在目,并且多數(shù)人會再打一遍,看看完全不同的結(jié)局。
2代雖然遺憾的沒有能夠超過1代,但是也在IGN獲得了8.3分的較高分?jǐn)?shù)。當(dāng)時人們期待3代能有所突破,給大家呈現(xiàn)出更加真實,更加經(jīng)典的《神鬼寓言3》。
可惜3代完全沒有達到人們期待的那樣的高度,6分的水準(zhǔn)已經(jīng)處于中下等之流,耐玩性更是給出了5.5的超低分,與1代10分滿分產(chǎn)生了極其強烈的對比。除了畫面和聲音提了一些分,各方面表現(xiàn)只能以“糟糕”來形容。劇情極其幼稚,缺乏必要的交代,更無知的將人民與金錢放于對立的兩個層面,后半段狠逼玩家做出沒良心的舉動,如果玩家堅持自己的良心,就用極其無聊的打工和炒房系統(tǒng)折磨玩家,當(dāng)然無論你是有良心還是沒良心,結(jié)局只有一個。
我覺得沒有人會以“哦,我是通過街頭賣藝和搞房地產(chǎn)拯救了王國,我把所有人的幸福建立在我一個人的無聊之上!被蛘摺芭,我是通過比我哥哥還殘酷的暴政拯救了整個王國,我把國家未來建立在所有人的痛苦之上!眮慝@得任何的滿足感。
本文導(dǎo)航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 善良與邪惡
- 第3頁: 好感度與聲望
- 第4頁: 小游戲和劇情
- 第5頁: 系列繼承
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