天空之山通關(guān)心得 天空之山非bug技能極難通關(guān)心得
這是一個天空之山通關(guān)心得,游戲用非bug技能極難通關(guān)的心得,相信很多玩家都知道用如同BUG一般的厲害技能通關(guān),但是不用那個技能,可能有更具挑戰(zhàn)的游戲過程,有興趣的玩家可以看看。
挺不錯的小游戲,前天剛玩,現(xiàn)在獨(dú)立游戲只要套個框架,加大隨機(jī)性果然都很吸引人.
通關(guān)了跑到論壇來一看,太多用"新生活"+"一招鮮"這BUG級技能組合的.個人對各自的選擇好壞不討論,自己玩的好就行.這里只介紹下本人其他通關(guān)的心得.
我覺得所有技能里面,最具有戰(zhàn)略特色和優(yōu)勢的就是"狂暴"這個技能了.其實(shí)狂暴翻譯感覺體現(xiàn)不出技能的特色,本技能可以在任何房間里取得優(yōu)先權(quán).這樣在最高難度里就可以最大限度的利用所有的資源選擇.每個房間我都可以進(jìn),然后根據(jù)自己的武器和敵人來決定到底打還是不打.因?yàn)閮?yōu)先權(quán)的判定,逃跑也是不會被打的,浪費(fèi)的也就2點(diǎn)饑餓度,所以整棟樓只有中間的樓梯才是我們必須打通的過道.尤其是30層以下后,像巨人,連擊女這種怪是怎么都別去碰的,成本太高.還有一種可打可不打的就是錘子男,普攻也就7,8點(diǎn)血無所謂,問題是我被暴擊過一次,直接掉了30多,個人建議如果兩下之類打不死也不要去惹他.
開局我都是選狂暴和救生包.救生包可以保證滿饑餓度一次,對于我們前期探索和節(jié)約沒出高級廚房之前的食物有奇效.有個神秘裝置的效果也不錯,隨機(jī)加血,饑餓度,經(jīng)驗(yàn)值,50cd冷卻,通關(guān)能用9次左右,不過太看臉,老加經(jīng)驗(yàn)的話真心沒用.前期因?yàn)樽罡唠y度,絕對不要空手?jǐn)]怪,見怪就3,反正有狂暴不會掉血,先撿把基礎(chǔ)武器回去擼他們.不管怎么要控制殺怪的成本.
因?yàn)橐刂瞥杀舅怨植皇峭?一般通關(guān)我最多10級,也就是有40點(diǎn)技能可用.這種情況下別去貪什么多屬性,出手里劍,個人建議堆敏捷和命中,因?yàn)閱螌傩悦艚?2就可以出終極的三叉戟,而且加閃避,既保證輸出又保證了防御.雖然敏捷22就可以了,但是前面兩級還是優(yōu)先加命中,然后敏捷滿22再一直堆命中.這樣加的原因是因?yàn)榍捌谥灰?點(diǎn)就可以把雙倍傷害的命中加到80%,當(dāng)然你要多堆點(diǎn)也可以,看你自己出武器的速度來定.
而且有了狂暴不像其他技能一樣會被怪先手導(dǎo)致無法加血的情況,這樣我甚至在30層以下可以拖著20的血限下樓,小怪兩下秒不到我,我卻可以干掉他.哪怕遇到我上面說的三種怪也可以碰上了再決定是回血打還是回樓上補(bǔ)血.
總之,有先手一切都有可能,除非你真心非洲人,無限MISS之類的我真心沒辦法。
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