我的世界NEI物品管理器mod詳細(xì)圖文使用教程
插件編寫篇
由于這塊內(nèi)容靈活度太大,我不可能將每一個方法都介紹到,所以我只會挑選出幾個常用的來講。如果你是普通玩家那么這部分你可以跳過。
一. 依賴
第一步當(dāng)然就是添加依賴了。首先,打開你的build.gradle文件,在文件的下面添加這樣幾行:
repositories {
maven {
name = "chickenbones"
url = "http://chickenbones.net/maven"
}
}
dependencies {
compile "codechicken:CodeChickenLib:1.8-1.1.2.139:dev"
compile "codechicken:CodeChickenCore:1.8-1.0.5.36:dev"
compile "codechicken:NotEnoughItems:1.8-1.0.5.104:dev"
}
當(dāng)然,dependencies里面的版本請自己選擇合適的,這里可能不是最新的,如果你要是1.7.10的mod就選擇1.7.10的版本,具體的版本號請到這里(CCC, NEI)和這里(CCL)查看。
接下來,把那幾個dev的mod文件下載下來,加到你IDE的依賴?yán)铮@里很簡單就不說了。
二. IConfigureNEI
我們需要先創(chuàng)建一個類實(shí)現(xiàn)(Implements) IConfigureNEI,名稱隨意,我在這里將其命名為NEIConfig。這個類的作用相當(dāng)于是一個入口,當(dāng)NEI需要載入插件的時候會搜索到這個類,從而加載你的插件。
你一共需要實(shí)現(xiàn)三個方法:
loadConfig:這個方法是用來注冊Handler或者設(shè)置一些其它東西的,經(jīng)常使用的有API.registerRecipeHandler(),API.registerUsageHandler(),API.setGuiOffset()
getName:這里只需要返回你設(shè)定的NEI插件名字就行了,它會顯示在NEI已加載插件那里
getVersion:返回你設(shè)定的版本號
三. RecipeHandler
RecipeHandler是編寫插件最重要的一部分了,當(dāng)然它也非常復(fù)雜。不過還好,Chickenbones給我們提供了一個TemplateRecipeHandler,你可以直接繼承這個類而不用寫很多重復(fù)性的代碼。這個類本身其實(shí)就相當(dāng)于一個教程,里面每個方法基本都有文檔,你可以參考它來寫你自己的Handler。
這里我們首先新建一個類繼承TemplateRecipeHandler,我這里命名為RecipeHandlerMeowMachine,作為喵嗚機(jī)的配方。之后去IConfigureNEI類,在loadConfig下加入這樣兩行:
API.registerRecipeHandler(new RecipeHandlerMeowMachine());
API.registerUsageHandler(new RecipeHandlerMeowMachine());
這兩行分別注冊了配方和用途的Handler,都是我們剛剛注冊的那個類。
接下來我們需要新建一個內(nèi)部類繼承CachedRecipe,這里是CachedMeowMachineRecipe。它作為NEI內(nèi)部的配方形式。
我們需要實(shí)現(xiàn)這兩個方法:
getIngredients:返回一個List,里面裝有該配方的原材料的PositionedStack
getResult:返回該配方產(chǎn)物的PositionedStack
當(dāng)然除此之外還有很多方法可以O(shè)verride,比如副產(chǎn)物可以用getOtherStacks之類的,大家可以自行探索。這里的PositionedStack為一個有固定坐標(biāo)的物品,注意在構(gòu)建PositionedStack時候那個Object可以是ItemStack或者是ItemStack的List/數(shù)組。
回到RecipeHandlerMeowMachine,我們實(shí)現(xiàn)這幾個方法:
getGuiClass:返回你機(jī)器Gui的類,如果Gui的偏移有問題,到IConfigureNEI的loadConfig方法里添加API.setGuiOffset()調(diào)整
getGuiTexture:返回你機(jī)器Gui材質(zhì)的地址
getRecipeName:返回顯示在配方最上方的配方名稱
recipiesPerPage:返回每頁顯示的配方數(shù)量,推薦寫1防止出問題
loadTransferRects:里面用transferRects.add()在Gui上添加一個區(qū)域可以點(diǎn)擊用來顯示當(dāng)前機(jī)器的所有配方,類似于工作臺那個箭頭
this.transferRects.add(new RecipeTransferRect(new Rectangle(起始x, 起始y, x長度, y長度), "過濾用ID"));
loadCraftingRecipes(String outputId, Object... results):覆蓋這個是用來加載所有配方的時候過濾ID的,基本想法就是,在outputId等于過濾ID時候在this.arecipes里添加所有的配方,除此以外按照默認(rèn)的來處理。注意this.arecipes代表匹配到的配方
loadCraftingRecipes(ItemStack result):根據(jù)產(chǎn)物搜索配方,基本想法是,遍歷所有注冊的配方,當(dāng)產(chǎn)物相同的時候添加配方到this.arecipes
loadUsageRecipes(ItemStack ingredient):根據(jù)原料搜索配方,基本想法是,遍歷所有注冊的配方,當(dāng)原料包含該物品的時候添加配方到this.arecipes 。
本文導(dǎo)航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 搜索篇
- 第3頁: 背包操作篇
- 第4頁: 工具篇
- 第5頁: 作弊操作篇
- 第6頁: 其他
- 第7頁: 設(shè)置篇
- 第8頁: 插件編寫篇
支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))
查看所有0條評論>>