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我的世界NEI物品管理器mod詳細(xì)圖文使用教程

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/10/26 9:47:58 評論(0)
8 頁 插件編寫篇

插件編寫篇

由于這塊內(nèi)容靈活度太大,我不可能將每一個方法都介紹到,所以我只會挑選出幾個常用的來講。如果你是普通玩家那么這部分你可以跳過。

一. 依賴

第一步當(dāng)然就是添加依賴了。首先,打開你的build.gradle文件,在文件的下面添加這樣幾行:

repositories {

    maven {

        name = "chickenbones"

        url = "http://chickenbones.net/maven"

    }

}

dependencies {

    compile "codechicken:CodeChickenLib:1.8-1.1.2.139:dev"

    compile "codechicken:CodeChickenCore:1.8-1.0.5.36:dev"

    compile "codechicken:NotEnoughItems:1.8-1.0.5.104:dev"

}

當(dāng)然,dependencies里面的版本請自己選擇合適的,這里可能不是最新的,如果你要是1.7.10的mod就選擇1.7.10的版本,具體的版本號請到這里(CCC, NEI)和這里(CCL)查看。

接下來,把那幾個dev的mod文件下載下來,加到你IDE的依賴?yán)铮@里很簡單就不說了。

二. IConfigureNEI

我們需要先創(chuàng)建一個類實(shí)現(xiàn)(Implements) IConfigureNEI,名稱隨意,我在這里將其命名為NEIConfig。這個類的作用相當(dāng)于是一個入口,當(dāng)NEI需要載入插件的時候會搜索到這個類,從而加載你的插件。

你一共需要實(shí)現(xiàn)三個方法:

loadConfig:這個方法是用來注冊Handler或者設(shè)置一些其它東西的,經(jīng)常使用的有API.registerRecipeHandler(),API.registerUsageHandler(),API.setGuiOffset()

getName:這里只需要返回你設(shè)定的NEI插件名字就行了,它會顯示在NEI已加載插件那里

getVersion:返回你設(shè)定的版本號

三. RecipeHandler

RecipeHandler是編寫插件最重要的一部分了,當(dāng)然它也非常復(fù)雜。不過還好,Chickenbones給我們提供了一個TemplateRecipeHandler,你可以直接繼承這個類而不用寫很多重復(fù)性的代碼。這個類本身其實(shí)就相當(dāng)于一個教程,里面每個方法基本都有文檔,你可以參考它來寫你自己的Handler。

這里我們首先新建一個類繼承TemplateRecipeHandler,我這里命名為RecipeHandlerMeowMachine,作為喵嗚機(jī)的配方。之后去IConfigureNEI類,在loadConfig下加入這樣兩行:

API.registerRecipeHandler(new RecipeHandlerMeowMachine());

API.registerUsageHandler(new RecipeHandlerMeowMachine());

這兩行分別注冊了配方和用途的Handler,都是我們剛剛注冊的那個類。

接下來我們需要新建一個內(nèi)部類繼承CachedRecipe,這里是CachedMeowMachineRecipe。它作為NEI內(nèi)部的配方形式。

我們需要實(shí)現(xiàn)這兩個方法:

getIngredients:返回一個List,里面裝有該配方的原材料的PositionedStack

getResult:返回該配方產(chǎn)物的PositionedStack

當(dāng)然除此之外還有很多方法可以O(shè)verride,比如副產(chǎn)物可以用getOtherStacks之類的,大家可以自行探索。這里的PositionedStack為一個有固定坐標(biāo)的物品,注意在構(gòu)建PositionedStack時候那個Object可以是ItemStack或者是ItemStack的List/數(shù)組。

回到RecipeHandlerMeowMachine,我們實(shí)現(xiàn)這幾個方法:

getGuiClass:返回你機(jī)器Gui的類,如果Gui的偏移有問題,到IConfigureNEI的loadConfig方法里添加API.setGuiOffset()調(diào)整

getGuiTexture:返回你機(jī)器Gui材質(zhì)的地址

getRecipeName:返回顯示在配方最上方的配方名稱

recipiesPerPage:返回每頁顯示的配方數(shù)量,推薦寫1防止出問題

loadTransferRects:里面用transferRects.add()在Gui上添加一個區(qū)域可以點(diǎn)擊用來顯示當(dāng)前機(jī)器的所有配方,類似于工作臺那個箭頭

this.transferRects.add(new RecipeTransferRect(new Rectangle(起始x, 起始y, x長度, y長度), "過濾用ID"));

loadCraftingRecipes(String outputId, Object... results):覆蓋這個是用來加載所有配方的時候過濾ID的,基本想法就是,在outputId等于過濾ID時候在this.arecipes里添加所有的配方,除此以外按照默認(rèn)的來處理。注意this.arecipes代表匹配到的配方

loadCraftingRecipes(ItemStack result):根據(jù)產(chǎn)物搜索配方,基本想法是,遍歷所有注冊的配方,當(dāng)產(chǎn)物相同的時候添加配方到this.arecipes

loadUsageRecipes(ItemStack ingredient):根據(jù)原料搜索配方,基本想法是,遍歷所有注冊的配方,當(dāng)原料包含該物品的時候添加配方到this.arecipes 。


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第 1 樓 中國中國 跑跑車網(wǎng)友 發(fā)表于: 2017/10/2 20:21:01
怎么打開搜索框啊

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