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我的世界精英怪mod教程如何調(diào)控怪物屬性和掉落物

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/11/1 10:45:57 評論(1)
3 頁 精英生成概率以及部分能力參數(shù)設(shè)置

五.精英生成概率以及部分能力參數(shù)設(shè)置

精英生成的相關(guān)項為——

I:eliteRarity=

I:infernoRarity=

I:ultraRarity=

設(shè)置自然精英的生成概率,公式為N分之一,其中N為其等號后面的設(shè)置數(shù)。

詳細生成判斷算法為:在普通怪的N分之一中生成稀有級,在稀有級的N分之一中生成惡魔級,最后在惡魔級的N分之一中生成強力級。

例如

I:eliteRarity=10

I:infernoRarity=2

I:ultraRarity=5

則在普通敵人中,十分之一生成稀有級。

在十分之一生成的稀有級中,五分之一生成惡魔級。

在五分之一生成的惡魔級中,二分之一生成強力級。

S:mobHealthFactor=

設(shè)置精英血量的加成倍數(shù),默認為1.0。

具體公式為——

“entitybasehealth里對應(yīng)的精英基礎(chǔ)血量”*“mobHealthFactor參數(shù)”*“精英屬性數(shù)量范圍內(nèi)的一個隨機整數(shù)”=生成的精英的最大血量

例如:

設(shè)置entitybasehealth里對應(yīng)的僵尸血量為40, S:mobHealthFactor=2.0

若生成帶有沖鋒、粘性、復(fù)仇、虛弱的僵尸精英的話,其血量為40*2*(1-4的隨機整數(shù))=80-320的波動值。

mobFarmDamageThreshold=

設(shè)置精英的遠距離屬性的作動范圍,作用于窒息、閃電風暴、火焰彈、織網(wǎng),默認為150.0,即15格范圍,mc1.7.2開始添加的新參數(shù)。

D:maxOneShotDamage=

設(shè)置精英的遠距離屬性的傷害威力,作用于閃電風暴、火焰彈,默認為10.0,即5心傷害,mc1.7.2開始添加的新參數(shù)。

六.界面顯示相關(guān)

相關(guān)項目為——

B:disableGUIoverlay=(禁止界面上顯示精英屬性,默認為否)

B:useSimpleEntityClassnames=(對精英怪使用精英名稱,默認為是。若否則界面上將不會顯示精英怪的血條和精英名稱)。


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