我的世界精英怪mod教程如何調(diào)控怪物屬性和掉落物
五.精英生成概率以及部分能力參數(shù)設(shè)置
精英生成的相關(guān)項為——
I:eliteRarity=
I:infernoRarity=
I:ultraRarity=
設(shè)置自然精英的生成概率,公式為N分之一,其中N為其等號后面的設(shè)置數(shù)。
詳細生成判斷算法為:在普通怪的N分之一中生成稀有級,在稀有級的N分之一中生成惡魔級,最后在惡魔級的N分之一中生成強力級。
例如
I:eliteRarity=10
I:infernoRarity=2
I:ultraRarity=5
則在普通敵人中,十分之一生成稀有級。
在十分之一生成的稀有級中,五分之一生成惡魔級。
在五分之一生成的惡魔級中,二分之一生成強力級。
S:mobHealthFactor=
設(shè)置精英血量的加成倍數(shù),默認為1.0。
具體公式為——
“entitybasehealth里對應(yīng)的精英基礎(chǔ)血量”*“mobHealthFactor參數(shù)”*“精英屬性數(shù)量范圍內(nèi)的一個隨機整數(shù)”=生成的精英的最大血量
例如:
設(shè)置entitybasehealth里對應(yīng)的僵尸血量為40, S:mobHealthFactor=2.0
若生成帶有沖鋒、粘性、復(fù)仇、虛弱的僵尸精英的話,其血量為40*2*(1-4的隨機整數(shù))=80-320的波動值。
mobFarmDamageThreshold=
設(shè)置精英的遠距離屬性的作動范圍,作用于窒息、閃電風暴、火焰彈、織網(wǎng),默認為150.0,即15格范圍,mc1.7.2開始添加的新參數(shù)。
D:maxOneShotDamage=
設(shè)置精英的遠距離屬性的傷害威力,作用于閃電風暴、火焰彈,默認為10.0,即5心傷害,mc1.7.2開始添加的新參數(shù)。
六.界面顯示相關(guān)
相關(guān)項目為——
B:disableGUIoverlay=(禁止界面上顯示精英屬性,默認為否)
B:useSimpleEntityClassnames=(對精英怪使用精英名稱,默認為是。若否則界面上將不會顯示精英怪的血條和精英名稱)。
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