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我的世界1.8光影mod畫面抖動BUG修復(fù)方法

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/11/5 14:08:09 評論(0)

 在使用1.8的shaders mod相信大家會有很蛋疼的經(jīng)歷,就是有很多shaderspack會讓一些不是葉子的方塊一起抖動!像這樣(光影包Sildurs Vibrant shaders 1.053 Ultra (Beta))

看籽岷大大的視頻好像也是遇到了這種情況,但是我們有辦法解決這個問題。

首先我們打開所有光影包那個文件夾,點(diǎn)擊下面這個按鈕!

這里看到我們的光影們,我們先拿cuda v5這個光影包解壓看看

解壓后有這個shaders 

進(jìn)去,找到gbuffers_terrain.vsh這個文件,這個文件里面的代碼實(shí)現(xiàn)了樹葉的抖動效果(所以這是問題所在)

我們可以刪了它們來徹底解決方塊抖動問題么?

可以是可以,但是不同光影包刪了它們后果不一樣,比如Sildurs Vibrant shaders 1.053 Ultra (Beta),刪了它們后會老是黑屏。

所以不要輕易刪掉!如果你想試試最好先備份!

我們也可以通過改代碼來消除抖動問題。ú粫y的,放心)

我們打開gbuffers_terrain.vsh這個文件(mac系統(tǒng)右鍵使用文本編輯打開,windows如果不能用文本文檔打開的話就裝個notepad++打開吧)

看到這些#define WAVING_XXX的語句了嗎。课覀兛梢詫λ鼈円灰蛔⑨尩艨纯葱Ч绾。

注釋掉改行語句的方法就是在這行代碼最前面加上“ // ”(雙引號不用打進(jìn)去)

然后保存!

但是像cuda V5的vsh文件中沒有上面的define語句怎么辦?

沒關(guān)系,上面的是定義語句,找不到的話屏蔽掉抖動的語句也一樣,抖動的語句套路如下

屏蔽掉就是整段給注釋掉,如下

保存后我們就可以把它壓縮回壓縮包/或者新建一個文件夾把shaders放進(jìn)去(最好改個名字)

 

然后我們就可以直接在游戲中啟用我們修改過的光影包!

這樣我們終于就可以在1.8中盡情享用優(yōu)質(zhì)光影了!不必再忍受鬼畜的方塊了!~(缺點(diǎn)是樹葉的抖動效果也沒了)


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