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我的世界創(chuàng)世神教程超詳細64條命令說明

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/11/9 14:27:59 評論(0)

眾所周知,WorldEdit擁有許多強大的功能,為我們的創(chuàng)作提供了許多便利,但是許多玩家或許不知道WE的一些功能,或者技巧,這次我將介紹一些WE里不會經(jīng)常被注意到的功能,一些技巧,一些難點及服務(wù)器方面的注意事項和防御措施,以及一些外部工具。

本次教程使用的是插件版WorldEdit 6.0,與SPC MOD版及其他版本可能在某些部分有出入,還望各位理解及補充。

[01] //limit 個人最大方塊修改限制

讓我們先從防御方面講起,因為服務(wù)器的穩(wěn)定是我們創(chuàng)造作品的基本

//limit 這個指令可以設(shè)置個人每次操作最大方塊的修改數(shù)量

格式為 //limit <x>

<x> 為限制數(shù)量

如 //limit 25 限制每次最多修改25方塊

如圖,我選定了一個 5x5x5 = 125 方塊的選區(qū)

如果沒有任何限制,當我//set 1時,整個選區(qū)會被石頭填充

但如果我在填充前使用 //limit 25 將最大方塊修改數(shù)設(shè)置為25

可以看到最后一行

Block change limit set to 25

表示設(shè)置成功

此時我們嘗試往選區(qū)填充石頭

可以看到,只有25個石頭方塊被填充了,同時也收到了提示

Max block changed in an operation reached (25)

利用這個命令可以有效防止錯誤的大面積WE造成的破壞

如果需要取消限制 使用//limit -1 即可

注意此限制需要每次登陸服務(wù)器時設(shè)定一次。

[02] 快速修改 - //fast

//fast 是一個輔助性指令,可以在連續(xù)的WE修改中輔助使用,它的功能是暫時關(guān)閉WE修改造成的光照更新及方塊更新,使WE的修改使用的資源降低。

[03] 清除實體 - /remove 與 /butcher

/remove 與 /butcher 都是清除實體的命令

/remove可以清除如物品,經(jīng)驗球等等,/butcher可以清除附近的生物

剛剛提到了/remove 可以清除物品,但如何清除呢?

/remove 命令的格式是 /remove <類型> <范圍>

<類型> 是要清除的實體的類型

<范圍> 表示要清除多大范圍內(nèi)的實體

實體類型包括:

items 物品

boats 船

minecarts 礦車

arrows 箭

tnt 點燃的TNT(注意是點燃的)

xp 經(jīng)驗球

如/remove items 20可以清除20格內(nèi)的掉落物

如圖 地上有很多凋落物

使用命令清除20格內(nèi)的物品

可以看到所有的物品都被清除了

/butcher 命令是用來殺死各種生物的

格式為 /butcher <半徑>

<半徑>為要殺死生物的范圍

根據(jù)給出的參數(shù)不同,可以殺死不同種類的生物

/butcher 單獨使用,會殺死所有敵對生物

加上 -f 參數(shù),會殺死友方生物,如動物

加上 -a參數(shù),會殺死蝙蝠

例如 /butcher -f 40 殺死40格內(nèi)的友方生物

可以看到這里有許多村民

讓我們使用/butcher -f 40 命令

村民擊殺成功~

[04] 大修改化小,小修改化無

將WE操作分為多個小操作進行可以提升效率和穩(wěn)定性~

[05] 注意光照計算的資源使用!

Minecraft中的光照計算需要占用許多資源,在進行諸如下圖的編輯請格外注意 (//fast可以適當減少資源使用)

[06] 使用配置文件設(shè)置方塊修改上限

通過在配置文件中設(shè)定,可以設(shè)定全局的方塊修改上限

WE的配置文件在 plugins/WorldEdit 文件夾

用Notepad++ 等工具打開配置文件后 找到 max-block-changed下的 maxinum

然后設(shè)置需要的數(shù)值即可~ 這里設(shè)置了一百。

不過需要注意的是 op玩家,有 worldedit.limit.unrestricted 權(quán)限節(jié)點的玩家和有 worldedit.limit 權(quán)限節(jié)點的玩家不受此限制約束,需要注意設(shè)定。

[07] 改變選區(qū)使用的工具

我們都知道,WE選區(qū)使用的默認工具是木斧,但是我們可以根據(jù)喜好指定一個其他的物品作為選區(qū)工具,

也可以解決可能出現(xiàn)的插件沖突問題(比如和領(lǐng)地插件的沖突)

修改同樣是通過修改配置文件來完成,配置文件在你的服務(wù)端文件夾中的 plugins\WorldEdit目錄下

在配置文件中找到 wand-item(在偏下方的位置)

可以看到 默認的選區(qū)修改工具是木斧頭 ID為271

我們嘗試把他修改為鉆石斧頭(ID 279)

修改之后注意進行保存并重載配置文件(可以通過重啟服務(wù)器,/we reload 命令或 /reload 命令來完成)

重載完成后,我們可以發(fā)現(xiàn)木斧沒有了選區(qū)的效果

而使用鉆石斧則可以進行選區(qū)操作

這個物品可以根據(jù)自己的喜好改為任何物品,但推薦使用無法右鍵使用的物品(如斧頭,鉆石,鐵錠),不推薦使用方塊 (可能也無法使用)或者可消耗物品(雪球,雞蛋等)

[08] /toggleeditwand 命令暫時關(guān)閉選區(qū)工具

使用選區(qū)工具左鍵和右鍵時會自動設(shè)定第一個點和第二個點(立方體選擇模式),但是如果我們需要實際用到選區(qū)工具該怎么辦呢?

這時我們就可以使用 /toggleeditwand 命令來暫時關(guān)閉選區(qū)工具的功能

可以看到,正常情況下使用木斧左鍵右鍵可以確定選區(qū)

就算是在生存模式想要實際使用工具的時候也會選擇,十分的不方便

這時我們可以使用 /toggleeditwand (這個命令是3個單詞 toggle=切換 edit=編輯 wand=魔杖)

使用之后選區(qū)工具的功能就會關(guān)閉,我們就可以正常使用工具了~

如果需要再次打開選區(qū)工具的功能的話,只需再次使用命令即可。

[09] 使用傳送工具

現(xiàn)在我們來介紹WE中的導航(或者傳送?)工具,默認是指南針

這個工具可以左鍵或右鍵使用,效果不同

左鍵點擊一個平臺會傳送到平臺上方

我們把指針指向空中的平臺

然后左鍵,我們就傳送到了平臺上

右鍵使用工具可以穿過一層方塊

如下圖情況,我們右鍵點擊頭頂?shù)钠脚_

就可以傳送到平臺上方

在平臺上向下右鍵點擊平臺就會穿過平臺回到地面

這個方法對豎直的墻也適合,為方便辨認,我在兩面用了不同的方塊

我們在一面右鍵點擊墻面

就能傳送到另一面

使用此工具可以方便快速在地圖上移動,提升效率

[10] 修改導航工具使用的工具

和選區(qū)工具一樣,導航工具使用的工具也可以在配置中修改(配置文件位置見[07])

在配置中我們可以看到默認的導航工具是指南針 ID 345

我們把它改成時鐘 (ID 347)

重新載入配置文件后我們就可以使用時鐘作為導航工具了

我們用它左鍵點擊柱子

傳送到柱子頂部

而使用指南針就不行了

[11] 空間傳送指令

除了使用導航工具,WE還有許多傳送指令,讓我們一一介紹

/unstuck 指令可以在被方塊卡住的時候使用,會把玩家傳送到方塊堆頂部

下圖中玩家被堵在方塊里

使用 /unstuck 指令

傳送到方塊堆的頂部

接下來介紹兩個方塊層間傳送的指令 /ascend 和 /descend

我準備了三層方塊 如下圖

我們現(xiàn)在站在紅色層上,使用/ascend 命令

這樣就能向上傳送一層,到達藍色層

在藍色層上使用/descend 命令

就能向下傳送一層,回到紅色層

接下來是/ceil 命令,這個命令會把玩家傳送到屋頂之下,就是玩家上方第一個非空氣方塊的下方

我們在紫色平臺下方使用 /ceil 命令

可以看到傳送到了最接近紫色平臺的位置

[11B]

我們繼續(xù)介紹空間傳送指令

/thru 命令可以用來穿墻,與指南針的一個功能類似

如下圖,一面雙色墻

我們在墻的一面使用 /thru

就能傳送到另一面

接下來是 /jumpto, 也與指南針的一個功能類似,可以傳送到指針指向的平臺上方

如下圖,我們指向空中的平臺使用 /jumpto

這樣我們就傳送到了平臺上

最后但不是最差,/up 命令

格式 /up <x>

可以將玩家向上傳送<x>格

注意如果在玩家上升路徑中有方塊傳送會失。ū热珙^頂3個有方塊使用/up 10)

如下圖我們使用 /up 10

上升了10格,并且腳下會生成一個玻璃方塊

此命令也可以用來在空中放置方塊,使用/up 0可以將玻璃方塊直接放置在自己腳下。

[12] 超級鎬子 //superpickaxe

超級鎬子 //superpickaxe 可以用來敲碎大量單種方塊,清理方塊或者塑形都可以用到~

格式為 //superpickaxe <模式> <半徑>

//superpickaxe 可以簡寫為 //sp

這個工具需要使用一個鎬類物品開啟 

<模式> 為鎬子的模式 可以為

area 區(qū)域模式

recur 遞歸模式

<半徑> 為鎬子的影響范圍

例子 //sp area 3 半徑3的區(qū)域模式超級鎬子

這里準備了一個大方塊

啟動范圍3的區(qū)域鎬子

敲掉一個羊毛方塊之后,方形范圍3格內(nèi)的所有羊毛方塊都被敲掉了

接下來在一個石英塊和羊毛混合的方塊上使用,敲擊一個石英塊

可以看到方形3格范圍內(nèi)所有石英方塊都被敲掉了,而不會影響到羊毛方塊

接下來是遞歸模式的超級鎬子,范圍同樣是3

遞歸模式的影響范圍是一個球形,半徑為設(shè)定的半徑(3)

這兩種模式最大的不同是 area 模式會影響范圍內(nèi)所有同種類方塊, 而 recur 模式只會影響范圍內(nèi)且和被敲擊方塊連接的同種類方塊

讓我們通過例子看出兩種模式的不同

這個立方體由石英塊和羊毛層層疊加組成

我們同樣使用范圍為3的鎬子

使用 area 模式的鎬子敲擊其中一層的一個羊毛方塊時,臨近兩層的一些羊毛方塊也被敲掉了

如果使用 recur 模式,敲擊一層上的一個羊毛,只會一起敲掉該層的一部分羊毛,不會影響到其他層,因為其它層的同種類方塊沒有和被敲擊方塊連接

[13] 超級鎬子的配置

超級稿子也可以通過修改配置文件進行調(diào)整

首先,可以設(shè)定鎬子可以設(shè)定的最大范圍

這一條是配置文件中的 max-super-pickaxe-size 默認為5

可以看到如果我們嘗試設(shè)置范圍6的超級鎬子

會被提示 

Maxinum range: 5

即最大范圍為5

我們把他設(shè)定為10,保存,重新載入配置

現(xiàn)在我們再次嘗試設(shè)定半徑為9的超級鎬子

可以看到設(shè)置成功了

另外一個可以配置的是超級鎬子是否掉落方塊

位置如圖所示

drop-items 表示的是單個超級鎬子是否掉落方塊(生存模式用) 默認為是

many-drop-items 表示的是范圍性超級鎬子是否掉落方塊 默認為否

我們將 many-drop-items 設(shè)定為是之后,保存,重載配置

再使用超級鎬子敲擊方塊時 會掉落所有被敲掉的方塊物品

[14] 方塊替換工具 /repl

/repl 命令可以用于替換方塊

格式為 /repl <id>

<id> 為要替換成的方塊的ID

使用方法是手持一個物品,輸入命令,這個物品就會變成方塊替換工具,之后使用這個物品右鍵點擊方塊就可以替換方塊

我們?nèi)〕鲆粋金錠,手持金錠輸入 /repl 41 (41是金塊)

可以看到提示綁定成功

我們用金錠右鍵點擊石頭就可以點石成金啦~

使用結(jié)束后不要忘了手持物品輸入/none 消除物品上的工具效果哦

解綁成功

這個工具還可以通過左鍵點擊一個方塊來切換要替換成的方塊

如下圖我們用金錠(已開啟方塊替換工具)左鍵點擊石頭方塊,就可以把要替換成的方塊切換成石頭

這時我們用金錠點擊金塊就能把它變回石頭

[15] 遠程方塊放置 /lrbuild

/lrbuild 命令可以遠程放置方塊

它也是一個工具命令,需要綁定到一個物品上,即手持一個物品輸入命令讓物品獲得工具的效果

格式為 /lrbuild <leftclick block> <rightclick block>

<leftclick block> 為左鍵點擊放置的方塊

<rightclick block> 為右鍵點擊放置的方塊

這里使用 /lrbuild 41 42 即左鍵放置金塊,右鍵放置鐵塊

綁定完成

現(xiàn)在我們從空中點擊地面就可以往地面上遠程放置方塊啦,左鍵放置金塊,右鍵放置鐵塊

記得用完用 /none 解綁 =w=

[16] 遠程選區(qū)工具 /farwand

接下來介紹遠程選區(qū)工具 /farwand ,這個也是需要綁定到物品使用的功能

如下,我們手持鉆石鏟輸入命令

這樣用鉆石鏟就可以遠程選區(qū)了

我們從遠處左鍵點擊地面上一個點,可以看到設(shè)置了選區(qū)的第一個點

再用右鍵點擊另一個點,就選擇了第二個點,創(chuàng)建了選區(qū)

記得使用完畢用 /none 解綁。

/toggleeditwand 命令暫時關(guān)閉選區(qū)工具


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