暗黑3各職業(yè)初始數(shù)值和成長(zhǎng)數(shù)據(jù)測(cè)試修正
雖然暗黑3游戲中的全職業(yè)人物都不需要自己加點(diǎn)了,但屬性點(diǎn)還是很重要,這篇攻略就是對(duì)暗黑3全職業(yè)的初始數(shù)值,職業(yè)成長(zhǎng)值數(shù)據(jù)進(jìn)行測(cè)試的修正版,感謝暗黑3的這么大神為我們提供這些數(shù)據(jù).下面是詳細(xì)數(shù)據(jù):
經(jīng) 高鐵動(dòng)車俠 指正 經(jīng)重新測(cè)試 新表修改如下:

各職業(yè)x等級(jí)的基礎(chǔ)數(shù)值(沒(méi)有任何裝備)計(jì)算如下:
職業(yè)基礎(chǔ)數(shù)值+(x-1)*成長(zhǎng)值[DH和巫師的防御及體質(zhì)分單雙級(jí)另算]
這個(gè)成長(zhǎng)值會(huì)不會(huì)保留至正式版不得而知
--------------分割------------------
4項(xiàng)數(shù)值簡(jiǎn)單說(shuō)明下
攻擊:直接提高傷害 十分直接 x點(diǎn)就是x%傷害
精準(zhǔn):提高暴擊率 具體計(jì)算已有壇友給出
防御:減傷 數(shù)值已由 高鐵動(dòng)車俠 給出
體質(zhì):增加生命 在beta階段 每1點(diǎn)體質(zhì)提供4點(diǎn)hp 基礎(chǔ)值為40hp
更新hP計(jì)算公式:體質(zhì)*4 + (10 + 人物等級(jí) - 1)*4
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測(cè)試中發(fā)現(xiàn)的一些小貼士
傷害可以降低都0 也就沒(méi)有傷害了 但是具體是多少舍去還需要驗(yàn)證
傷害為0也可以反彈傷害 反彈傷害可以暴擊 暴擊率依存關(guān)系待驗(yàn)證
除玩家操控角色(包括追隨者)以外 其他如npc 僵尸狗 等的進(jìn)攻 看不到傷害值 會(huì)出現(xiàn)非整數(shù)傷害 這個(gè)很奇妙
護(hù)甲 防御 格擋對(duì)于傷害的防止機(jī)制 淺層研究
---------------防御和護(hù)甲-------------------
首先 我們來(lái)看看防御和護(hù)甲表現(xiàn)出來(lái)的減傷效果
以1級(jí)法師為例 防御8點(diǎn)對(duì)于1級(jí)怪物減傷0% 護(hù)甲0 減傷也是0% 可謂雙0男

然后我們選擇出門第一個(gè)僵尸 看看對(duì)我們?cè)斐啥嗌賯?/p>



基本是在6-11(預(yù)測(cè)12)之間 可以得到僵尸對(duì)于沒(méi)有任何免傷的角色的傷害就為6-11(or12)
下面我們看看防御50%的情況
1級(jí)野蠻 防御11 減傷50% 護(hù)甲0



看看傷害是不是有大幅下降 傷害由6-11 急降至 3-5 減傷50%
然后是1級(jí)野蠻 11防御 50%減傷 護(hù)甲 50 減傷50% 看圖得結(jié)果



傷害介于2-3,傷害大幅削減至1/4左右。
設(shè)傷害為d 防御免傷x% 護(hù)甲免傷y% 得到綜合免傷
z=1-(1-x)*(1-y)=x+y-x*y
帶入x=50 y=50 可以的z=75 即防御和護(hù)甲都達(dá)到50%免傷 則可降低總傷害75%
附帶一張根據(jù) 高鐵動(dòng)車俠 提供的防御護(hù)甲公式計(jì)算的 50%免傷所需數(shù)值

之所以選擇75%是因?yàn)閷儆谝粋(gè)中間值 越向上2個(gè)數(shù)值所得的收益就會(huì)越低
一味堆護(hù)甲必定拉低本身的dps輸出
最后我們來(lái)看看 免傷的極致 0傷害
10級(jí)武僧,防御28,護(hù)甲0:

傷害在無(wú)傷和1之間徘徊:


穿了衣服后,防御28,護(hù)甲25:


完全免傷 不過(guò)圖上體現(xiàn)得不突出,那么下面看看這個(gè),帶上一枚戒指,其他不變:

來(lái)到怪堆




打完收工 當(dāng)然 是他們打完我都沒(méi)動(dòng) 隨帶發(fā)現(xiàn)反彈也可以暴擊
暗黑3各職業(yè)的初始數(shù)值和成長(zhǎng)數(shù)據(jù)測(cè)試數(shù)據(jù)修正就到這里了,在這里特別感謝提供測(cè)試機(jī)會(huì)的某大哥級(jí)人物!
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