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《三國群英傳1》有趣味的作弊玩法

作者:Moon來源:本站原創(chuàng) 發(fā)表時(shí)間:2011/10/27 11:36:07 評論(0)

 

《三國群英傳》系列中,小編最喜歡1代,因?yàn)?代人物頭像看了舒服,運(yùn)行快,有一定的謀略性,界面簡單,能夠比較輕松迅速地統(tǒng)一全國,是一款非常不錯(cuò)的休閑游戲---似乎好好的棋牌策略游戲被小編玩成了休閑放松的游戲。而二代的頭像的古風(fēng),小編表示不能欣賞;并且二代之后,游戲越來越大,越來越復(fù)雜,再也無法用玩休閑游戲的態(tài)度去玩了。

 《三國群英傳1》,你要說電腦沒作弊,肯定是騙人的。整體的電腦控制的角色都隨著時(shí)間的流逝而提升自己等級,而玩家卻只能通過戰(zhàn)斗來獲得經(jīng)驗(yàn);有些玩家放在城市里當(dāng)太守的角色,一輩子都不會再提升等級了;而且電腦喜歡派君主來參戰(zhàn),然而當(dāng)電腦還有城池時(shí),玩家卻無論如何無法俘虜對方君主,而玩家的君主一旦被俘,就game over了。電腦的這點(diǎn)作弊讓人難忍,但是為了對抗電腦這點(diǎn)作弊就使用作弊器或者修改工具來與之抗衡,卻又會失去游戲的樂趣。小編總結(jié)了一套攻城掠地,俘虜武將,提升等級的打法,既可以對抗電腦的定時(shí)升級的作弊,又不會喪失太多游戲樂趣,或許還能給游戲增添少許色彩。

 

這套打法的核心點(diǎn)如下:

1,群英傳1里是沒有重力的,遠(yuǎn)程武器飛行軌跡是一條直線。

2,遠(yuǎn)程部隊(duì)在對面逼近之前,可以很好地殺傷對面。

3,失敗逃走的軍隊(duì)不會有任何損失,除了讓對面將軍獲得戰(zhàn)勝的經(jīng)驗(yàn)。

4,戰(zhàn)勝的隊(duì)伍會強(qiáng)制在原地慶祝一個(gè)月。

5,一個(gè)月內(nèi),玩家可以無數(shù)次跟敵方交手。

6,群英傳1里有個(gè)BUG,就是敗逃的軍隊(duì)在短時(shí)間內(nèi)可以越過敵方城池和軍隊(duì)進(jìn)行跑路。

7,以上要素可以多次重復(fù)。

 

打法完成。

完整的戰(zhàn)術(shù)是:

1,消耗戰(zhàn):在早期自己的軍力不如電腦的情況下,用有遠(yuǎn)程兵的將軍去跟敵人交戰(zhàn);每次交戰(zhàn)都以消耗對面兵力為主,如果對面是遠(yuǎn)程兵,你有信心對射贏的,可以選擇對射,不然的話,推薦用近戰(zhàn)武將(沒有兵也沒關(guān)系)去消耗對面兵力;遠(yuǎn)程兵開始可以向前推進(jìn)一點(diǎn)點(diǎn),但是距離對面一定距離之后,就要后撤,避免自己的兵力被對面近戰(zhàn)兵種損失掉。對面將軍快殺到的時(shí)候,選擇撤退,保住兵力。這么一打,吃了敗仗,沒關(guān)系,吃敗仗不會讓你的兵力變得更少,等級變得更低,只會讓你的敵人等級變得更高~但是有關(guān)系么?有句話叫做:養(yǎng)肥了再殺!詳情參考后文;在大地圖上控制自己敗退的軍隊(duì)再次與電腦交戰(zhàn),繼續(xù)消耗,消耗到對面沒兵了,看情況,如果能打贏硬仗,可以選擇武將單挑或者圍毆,如果還是打不過對面武將,依然可以用遠(yuǎn)程兵慢慢消耗,只是這個(gè)過程可能會很漫長,需要重復(fù)上面的動(dòng)作很多次。好了。

2,必勝戰(zhàn)和俘虜戰(zhàn):現(xiàn)在基本上能夠打贏了,但是打贏不一定能俘虜對面將領(lǐng),即便對面落馬,也不是百分百就被俘虜,而一旦吃了敗仗,對面的馬撒歡子,跑得那個(gè)快啊~于是在打必勝戰(zhàn)之前,我們需要一個(gè)擁有遠(yuǎn)程兵的將領(lǐng)去封堵敵人的逃跑之路,當(dāng)然,由于有“華容道”的前科,關(guān)羽不能做這份工作(其實(shí)是因?yàn)殛P(guān)羽前期沒有遠(yuǎn)程兵)。要封堵敵人退路,我們可以控制別的城市的將領(lǐng)來封堵,也可以戰(zhàn)斗之前派一隊(duì)人馬從正面上,然后使用上文的核心6原則,跑到城池或者地方軍隊(duì)后面,然后再用打得贏的軍隊(duì)去攻堅(jiān)。

3,升級:只要參戰(zhàn)沒有輸?shù),英雄就有升級的機(jī)會,即便對面英雄血量只有1也一樣。所以在消耗戰(zhàn)中,自己的武將依然可以通過無限射落對面的1血量的武將來升級。小編的一個(gè)武將在電腦的武將都只有不到10級的時(shí)候,已經(jīng)升到了21級。自己送電腦英雄幾級也不是問題,反正當(dāng)我這么打的時(shí)候,就已經(jīng)確定自己能夠?qū)Ψ饺糠,除了君主?/p>

 

這個(gè)戰(zhàn)術(shù)比較適合于初期,大致是電腦將領(lǐng)等級在10以下的情況。10級之前電腦兵少,只有1個(gè)技能,打消耗戰(zhàn)比較容易。10級之后,基本上能夠招降,搜索出很多將領(lǐng),硬碰硬的戰(zhàn)斗也可以打,玩人海戰(zhàn)術(shù)也不是問題了。

下面放一些小編玩了14年之后的圖:

游戲開始是190年,13年內(nèi),劉備攻克10座城池,招募將領(lǐng)32位,還有超過10名俘虜沒有招降。

我有上將潘鳳可斬華雄!潘鳳者,何人也?13年過后24級,三國第一武將是也,帶領(lǐng)手下鏈錘兵俘虜了諸多武將,華雄正是此人俘虜。

  

國家君主劉備多次與袁紹和董卓大戰(zhàn),多次俘虜對面武將,等級已經(jīng)達(dá)到20,而桃園結(jié)義的另外兩位等級還不過14,因?yàn)閯涞氖窒率枪置磣

張飛,我比較怨念,早期期跟夏侯惇還是夏侯淵戰(zhàn)斗的時(shí)候被俘。當(dāng)時(shí)HP比夏侯多一些,武力也更高,居然打輸了。我好幾個(gè)回合都沒精力去救他。

  

關(guān)羽就好多了,也戰(zhàn)敗過,但等級不高的主要原因,還是因?yàn)闆]帶遠(yuǎn)程小兵。


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第 1 樓 江蘇連云港淮海工學(xué)院 跑跑車網(wǎng)友 發(fā)表于: 2017/6/24 12:35:09
我們打群英1,曹操做君主93年統(tǒng)一,劉備做君主94年。還搞這么復(fù)雜。

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