我的世界WorldEdit教程Perlin噪聲縮放系數(shù)講解
小編為大家?guī)砹恕段业氖澜纭稺orldEdit教程Perlin噪聲縮放系數(shù)講解,剛才提到了噪聲生成的時(shí)候是把坐標(biāo)帶入計(jì)算的,如果我們?yōu)槟硞(gè)軸加上縮放參數(shù),就可以拉伸或擠壓該軸來影響生成出的噪聲形狀。
下圖使用的命令是
//replace =perlin(500,x,y,z,0.05,1,0.5)<0.1 35:14
復(fù)制代碼
x,y,z 部分便是三個(gè)軸的縮放系數(shù)了,這里的三個(gè)參數(shù)都沒有受到縮放,所以噪聲是按原比例生成的
下圖使用的命令是
//replace =perlin(500,x,y/1.1,z,0.05,1,0.5)<0.1 35:14
復(fù)制代碼
其他部分沒有改變,但縮放參數(shù)部分是 x,y/1.1,z 這代表Y軸受到了1.1倍的拉伸,從生成的噪聲來看亦可以看出拉伸的效果
(實(shí)際是計(jì)算的時(shí)候使用實(shí)際的坐標(biāo)而使用縮放計(jì)算過的,所以位置也會稍微改變)
下圖使用的縮放參數(shù)是 x,y/1.2,z 可以看出Y軸上有了更明顯的拉伸。
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