我的世界WorldEdit教程Perlin噪聲灰度值區(qū)間影響說明
小編為大家?guī)砹恕段业氖澜纭稺orldEdit教程Perlin噪聲灰度值區(qū)間影響說明,剛才我們提到了,二維的Perlin噪聲是灰度圖,三維也是如此,每個點都有一個灰度值,但在MC中每個方塊的位置只能有“有方塊”和“沒有方塊”兩種狀態(tài),即0或者1,不存在50%灰度類似于“半個方塊”的設定(說半磚的馬上給我出去(╯`□′)╯(┻━┻) ,這時就需要設定灰度值區(qū)間,來確定哪些灰度值的位置需要被填充方塊。
下圖的生成命令為
//replace =perlin(400,x,y,z,0.05,2,0.5)<0.1 35:14
復制代碼
可以看到這個<0.1,它的意義為“小于10%灰度值(或亮度)的方塊位置”,這樣所有滿足這個條件的方塊位置都會被填上方塊 (灰度值為從0到1,即從純黑到各階灰色到純白)
逐漸增大這個數(shù)字的值即代表逐漸增大允許的區(qū)間范圍,結果就是生成出來的方塊會更多,但由于Perlin噪聲的特性整體的形狀改變不大
< 也可以改為 > ,如 >0.9 代表“大于90%灰度值(或亮度)的方塊位置” ,這時逐漸減小這個數(shù)字就變成了增大生成方塊的范圍。
現(xiàn)在我們在不改變其他參數(shù)的情況下將它改成 <0.2 ,可以看到方塊堆的體積變大了
現(xiàn)在是 <0.3
下圖是 <0.4 。
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