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東方非想天則入門之天氣系統(tǒng)

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/11/17 11:56:04 評論(0)
 
作為一款流行的格斗游戲,天氣系統(tǒng)顯然是重大特色之一。了解天氣會對角色造成的影響,從而在合適的天氣選擇合適的格斗方式,能夠極大地提高自己的勝率。
1.天氣發(fā)動前

1.1.天氣的預(yù)報(bào)與變化
畫面中上方的圓形代表著天氣變化的情況,,稱為天氣玉。
天氣玉中央預(yù)告著將要發(fā)動的天氣,該預(yù)報(bào)每當(dāng)天氣結(jié)束時(shí)就會隨機(jī)變化一次,其讀數(shù)會隨著時(shí)間流逝不斷增加。
在這個(gè)過程中出現(xiàn)以下任意一種情況,天氣預(yù)報(bào)就會按照一定的順序改變一次。

A.角色倒地、彈地或彈墻;
B.使用SPELL CARD。

 

 

天氣預(yù)報(bào)會按下表的順序循環(huán)變化:

 快晴→霧雨→曇天→蒼天→雹→花曇→濃霧→雪→天気雨→疎雨→風(fēng)雨
 ↑                                                                                      ↓
極光←梅雨←烈日←黃砂←ダイヤモンドダスト←凪←臺風(fēng)←川霧←晴嵐

 

 

 
戰(zhàn)斗中合理的觀察和利用預(yù)報(bào)是十分重要的,除了要有意識控制倒地彈墻的次數(shù)外,必要時(shí)還可以使用SC改變預(yù)報(bào),或者使用緋想之劍直接發(fā)動預(yù)報(bào)中的天氣。

 

1.2.天氣玉讀數(shù)的變化條件

天氣玉的讀數(shù),在天氣發(fā)動前只會增加,在天氣發(fā)動時(shí)只會減少,也就是說天氣玉讀數(shù)的變化傾向于互相轉(zhuǎn)化。
天氣玉的變化條件有以下六個(gè):

A.隨時(shí)間經(jīng)過逐漸變化,天氣發(fā)動前每F增加0.1讀數(shù)(從0到99.9需要16.6秒),發(fā)動后每2F減少0.1讀數(shù)(從99.9到0需要33.2秒);
B.角色受到COMBO的第一擊、在剛體狀態(tài)受到任何攻擊、倒地、彈墻,又或是被破防,此時(shí)會散落天氣玉使數(shù)字變化;
C.角色受到攻擊導(dǎo)致殘留畫面的射擊技被中斷,此時(shí)射擊技會變成天氣玉使數(shù)字變化;
D.天氣發(fā)動后,某些利用天氣性質(zhì)的行動會使讀數(shù)減少;
E.天子的SC 天気「緋想天促」擊中對手時(shí)會強(qiáng)制散落天氣玉使數(shù)字變化;
F.天子的SC「全人類の緋想天」發(fā)動時(shí)會使天氣玉的讀數(shù)減少,無論當(dāng)時(shí)有發(fā)動天氣與否。

G. 天子的SC気符「天啓気象の剣」會強(qiáng)行終止當(dāng)前天氣

 
由此可知,無天氣時(shí)的一套連段會加快天氣發(fā)動,有天氣時(shí)的一套連段會加快天氣消失,某些有多次彈墻/彈地效果的招式對天氣的影響尤其明顯(如衣玖的鉆頭)。
有時(shí)刻意布置大量射擊技再使其中斷也能夠達(dá)到控制天氣的效果(如萃香的C系)。

 

2.天氣的發(fā)動

天氣發(fā)動后會對雙方同時(shí)產(chǎn)生效果,此時(shí)畫面中央將出現(xiàn)文字提示玩家,場景會出現(xiàn)相應(yīng)的天氣效果(少數(shù)場景除外),同時(shí)天氣玉的讀數(shù)會開始不斷減少。

 


2.1.天氣發(fā)動的條件

滿足以下任意一個(gè)條件即會發(fā)動天氣:

A.天氣玉數(shù)字到達(dá)99.9,將自動發(fā)動當(dāng)前預(yù)報(bào)的天氣;
B.使用系統(tǒng)卡“緋想之劍”將發(fā)動當(dāng)前預(yù)報(bào)的天氣,并且天氣玉讀數(shù)會從99.9開始倒數(shù);

 

 

2.2.天氣發(fā)動后

天氣發(fā)動后對雙方都會產(chǎn)生特殊的效果,并且天氣玉的讀數(shù)會從一定的讀數(shù)開始逐漸減少,當(dāng)數(shù)字歸0的時(shí)候天氣結(jié)束,場景重新進(jìn)入無天氣的狀態(tài),特殊效果也一并消失。另外,天子的SC 気符「天啓気象の剣」可以強(qiáng)制結(jié)束當(dāng)前天氣。
與緋想天不同的是,非想天則不是所有天氣都是從99.9開始倒數(shù)的,花曇與風(fēng)雨的起始讀數(shù)是49.9,太陽雨和臺風(fēng)的起始讀數(shù)是74.9,也就是說這四個(gè)天氣要比其它天氣持續(xù)時(shí)間要短。不過,通過系統(tǒng)卡“緋想之劍”發(fā)動的天氣一律會從99.9開始倒數(shù)。
另外,某些利用天氣性質(zhì)的行動會使讀數(shù)減少,甚至?xí)固鞖庵苯咏Y(jié)束,這會在下文詳細(xì)說明。

 

3.天氣效果一覽

天氣一共有20個(gè),每個(gè)角色都有自己對應(yīng)的天氣。
PS:官方設(shè)定中“角色對應(yīng)的天氣”只是一種象征性的說法,實(shí)戰(zhàn)中并不見得對自己有利。

 
快晴——飛翔消耗靈力減半,飛翔的回轉(zhuǎn)性能增加,使用回避結(jié)界不會破壞靈力珠。

起始讀數(shù):99.9         讀數(shù)減少條件:無
飛翔的性能大幅度提高,回避結(jié)界可以隨意使用,對進(jìn)攻方相當(dāng)?shù)牟焕?br />總體來說是適合逃跑的天氣,天氣發(fā)動中以牽制戰(zhàn)的情況居多。

作為特例,早苗的飛翔回轉(zhuǎn)性能不會變化,但是速度會大幅增加。

 

霧雨——SPELL CARD的攻擊力上升25%。

起始讀數(shù):99.9        讀數(shù)減少條件:使用卡片時(shí)減少剩余讀數(shù)的25%
單純的增加SC的攻擊力,對持有強(qiáng)力SC的一方有利,也是各種無敵SC的活躍期。
由于非想天則存在制御棒這種加攻減防的東西,霧雨時(shí)更要提防高威力的SC,以免被一擊致命。
對于沒有攻擊力的SC,又或者被動傷害的SC無效果(如幽幽子的SC霊符「無壽の夢」和鈴仙的SC毒煙幕「瓦斯織物の玉」)。

 

曇天——SPELL CARD的消耗減少一枚,出招或擊中對手時(shí)符力增加量加倍。

起始讀數(shù):99.9        讀數(shù)減少條件:使用卡片時(shí)天氣馬上結(jié)束
有利于使用SC和累積卡片的天氣,對于低消耗的SC是福音般的天氣。
對于消耗1的SC、技能卡以及系統(tǒng)卡無效,也就是不能免除卡片的消耗。
使用任意卡片天氣馬上結(jié)束(包括系統(tǒng)卡和技能卡)。

 

蒼天——必殺技之間可以相互取消,由必殺技取消發(fā)動的招式靈力依次消耗減半。

起始讀數(shù):99.9        讀數(shù)減少條件:使用必殺技時(shí)減少剩余讀數(shù)的10%
通常情況下只能用SC取消的必殺技變得可以用普通的必殺技取消,非常適合連攜壓制的天氣,很容易組合出各種強(qiáng)力套路和特化連段。
由于可以隨意取消,某些空隙大的招式變得可以無責(zé)任使用(部分升龍之類)。
存在著少數(shù)不能取消的招式(基本就是那些不能跳取消與取消SC的招式)。
在一次鏈取消中只能使用一次相同的招式。(以靈夢為例,214B→236B之后不能再取消發(fā)動214B)

必殺技的消耗靈力會因?yàn)橐来螠p半,即第一次1,第二次1/2,第三次1/4以此類推

 

雹——靈力回復(fù)速度加倍,必殺技的攻擊力上升25%。

起始讀數(shù):99.9         讀數(shù)減少條件:使用必殺技時(shí)減少剩余讀數(shù)的10%
總體來說是利于進(jìn)攻的天氣,各種必殺技的使用頻率會增加不少,靈力回復(fù)的加速也使得某些高靈力消耗的連段成立。
與必殺技等級上升所增加的攻擊力是乘算累計(jì)的。
與系統(tǒng)卡“グリモワール”的靈力回復(fù)加速并不是簡單的乘算或加算關(guān)系,請參考系統(tǒng)卡解說一節(jié)。

 

花曇——打擊技可以GRAZE回避,一般射擊技附加磨耗屬性,回避磨耗射擊時(shí)削靈速度加倍。

起始讀數(shù):49.9         讀數(shù)減少條件:無
效果比起緋想天完全改變的天氣。
由于打擊技可以消耗靈力GRAZE,大跳和沖刺等動作會變得完全無空隙,給雙方的進(jìn)攻增加了不少難度。
GRAZE回避打擊技每F會消耗0.25靈力,靈力不足時(shí)會被擊中,胡亂GRAZE持續(xù)時(shí)間長的打擊技會讓自身的靈力迅速減少,反而會陷入不利的狀態(tài)。
帶磨耗屬性的SC(日符、客星、十兇星等)可能會瞬間磨耗掉對手5靈力,此時(shí)防御才是正解。

 

濃霧——主動傷害的50%轉(zhuǎn)化為自身體力(包括防御造成的削減傷害)。

起始讀數(shù):99.9         讀數(shù)減少條件:無
簡而言之就是所有攻擊附加吸血屬性,對進(jìn)攻方或是劣勢方來說是非常有利的天氣,很容易出現(xiàn)形勢逆轉(zhuǎn)的情況。
被動傷害的SC不受此天氣影響(如幽幽子的SC霊符「無壽の夢」和鈴仙的SC毒煙幕「瓦斯織物の玉」)。
若此時(shí)雙方同時(shí)擊中對方,就會因?yàn)閭臀耐瑫r(shí)發(fā)生使得攻擊力減少,不過當(dāng)角色的體力小于該HIT的原始攻擊力時(shí)還是會被擊倒的。
吸血效果對自殘招式也有效,倘若自身被自己使用的自殘招式命中,此時(shí)只會有一半傷害;若自殘招式同時(shí)擊中雙方,則使用方幾乎不會受到傷害(由于雙方存在體力差,幾乎不可能做到完全無傷)。

 

雪——擊中對手時(shí)減少對手的符力,對手剩余符力不足時(shí)可破壞其卡片。

起始讀數(shù):99.9         讀數(shù)減少條件:破壞卡片時(shí)減少剩余讀數(shù)的25%
和濃霧一樣是進(jìn)攻方壓倒性有利的天氣,攻擊的同時(shí)能大幅度削弱對手。
卡片槽沒有剩余符力的時(shí)候(包括持有五張卡片的情況),持有的卡片將會被破壞(從卡組消失且不會再出現(xiàn)),破壞的順序是從近到遠(yuǎn),也就是待機(jī)中的卡片先會被破壞。
當(dāng)剩余的卡片小于五張且全部在手頭時(shí),雖然看不見多余的符力但卡片也存在相應(yīng)的耐久度,需要多次攻擊才能連續(xù)破壞卡片。
符力削減值遵循以下規(guī)律:防御時(shí)削減進(jìn)攻方符力增加的1/4,命中時(shí)削減進(jìn)攻方符力增加的1/2,也就是說不增加符力的招數(shù)(例如SC)不會有破壞卡片的效果。

 

太陽雨(天気雨)——防御錯(cuò)誤時(shí)直接破防,靈力珠修復(fù)速度大幅加快(約3秒)。

起始讀數(shù):74.9         讀數(shù)減少條件:無
同樣是有利于進(jìn)攻的天氣,一旦近身就很容易出現(xiàn)直接傷害與連續(xù)壓制的情況,利用的方法因人而異,總體來說是要搶先手。然而太陽雨?duì)顟B(tài)下,即使破防,靈珠也不會被破壞
由于靈力珠的修復(fù)速度大幅加快,回避結(jié)界的使用頻率也會因應(yīng)上升,不想與對手在地面糾纏時(shí)大可以在空中結(jié)界連發(fā)。
PS.為什么紫的天氣是太陽雨呢? http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8B%90%E3%81%AE%E5%AB%81%E5%85%A5%E3%82%8A

 

零星小雨(疎雨)——所有必殺技的等級上升到最大。

起始讀數(shù):99.9         讀數(shù)減少條件:使用必殺技時(shí)減少剩余讀數(shù)的10%
所有必殺技變成LV MAX(使用4張強(qiáng)化卡后)的效果,無論之前有使用強(qiáng)化卡與否。
天氣影響因人而異,總體來說對必殺技效果豐富,或者輔助招式的多角色較為有利。
由無天氣狀況“帶入”該天氣的招式(主要是射擊技)也會受其影響,包括升級帶來的攻擊力提升和性質(zhì)變化。

 

風(fēng)雨——空中沖刺和飛翔的使用次數(shù)增加為3次,增加角色在水平方向的移動速度(除飛翔外)。

起始讀數(shù):49.9         讀數(shù)減少條件:無
空中沖刺次數(shù)的增加使得進(jìn)攻困難,和快晴一樣是適合游擊和逃跑的天氣,不過對某些角色來說進(jìn)攻能力反而會大幅加強(qiáng)(比如蕾米)。
加速只對移動、后退回避、地面沖刺、空中沖刺、7與9方向大跳,帶有水平方向移動性質(zhì)的回避結(jié)界這幾個(gè)動作有效,不影響飛翔速度與跳躍高度,也不影響帶移動和突進(jìn)性能的招式(包括DA之類)。
與系統(tǒng)卡“天狗團(tuán)扇”以及SC風(fēng)符「天狗報(bào)即日限」的加速效果不重復(fù),此時(shí)會以最快的效果為準(zhǔn)。
由于會影響空中沖刺的速度,某些帶有4466的空連會變得困難,但也有可能實(shí)現(xiàn)平時(shí)連不上的連段。

 

晴嵐——同時(shí)隱藏雙方的卡片槽并將手頭的卡片從卡組隨機(jī)替換,持有SC時(shí)可無視消耗發(fā)動SC。

起始讀數(shù):99.9         讀數(shù)減少條件:使用卡片時(shí)天氣馬上結(jié)束
會演變成完全不可能得知雙方卡片的情況,基本等同禁止使用卡片。
可以切換卡片,但是在無法看見卡片的情況下,強(qiáng)行使用卡片會帶有很大的賭博成分。
在該天氣發(fā)動SC,SC消耗小于現(xiàn)有卡片時(shí)卡片會照常消耗,SC消耗大于現(xiàn)有卡片時(shí)會清空手頭的卡片,但是超過消耗的部分不會從卡組扣除。
使用任意卡片天氣馬上結(jié)束(包括系統(tǒng)卡和技能卡)。

 

川霧——在雙方之間增加不斷轉(zhuǎn)換的引力和斥力。

起始讀數(shù):99.9         讀數(shù)減少條件:無
總言之雙方會變成突然互相吸引,又突然互相排斥的情況,此時(shí)立回會變得非常奇怪。
招式難以連續(xù)進(jìn)行,互相拼單發(fā)突進(jìn)技的情況比較多,由于存在斥力的關(guān)系,某些空隙大的招式會變得難以反擊。
引力的場合,雙方要靠到最近,又或者經(jīng)過一定時(shí)間才會轉(zhuǎn)化為斥力;斥力的場合,雙方要拉開約4/5個(gè)場景的距離,又或者經(jīng)過一定時(shí)間才會轉(zhuǎn)化為斥力。

 

臺風(fēng)——強(qiáng)制進(jìn)入剛體狀態(tài),不能防御,被擊中不會有硬直。

起始讀數(shù):74.9         讀數(shù)減少條件:無
通常會演變成互相拼招的情況,對肉搏強(qiáng)的角色壓倒性的有利,簡單來說拼的是DPS。
沒有對策很容易出現(xiàn)一面倒的情況,因此必須準(zhǔn)備有效的SC對抗。但反過來說,某些SC的特殊演出會因?yàn)榕_風(fēng)而失去效果。
與緋想天不同,如今大多數(shù)投技都能在臺風(fēng)生效了。

 

凪——最后命中對手的一方可持續(xù)回復(fù)體力。

起始讀數(shù):99.9         讀數(shù)減少條件:回復(fù)開始,或者回復(fù)效果轉(zhuǎn)移時(shí)減少剩余讀數(shù)的10%
有利于防守的天氣,防守方用靈擊或是防反碰到對手即可取得回復(fù)效果,對于急攻的對方也有迎擊的心理優(yōu)勢,很容易演變成一邊追一邊逃的情況。
回復(fù)體力的效果要任意一方命中對手才會發(fā)生,沒有回復(fù)效果的一方命中對方時(shí)將奪取回復(fù)效果,此時(shí)回復(fù)的效率會提升。
同時(shí)命中雙方的場合回復(fù)效果會消失;若是自殘招式同時(shí)命中雙方,同角色時(shí)回復(fù)效果會消失,不同角色時(shí)則會按一個(gè)奇怪的優(yōu)先次序決定回復(fù)的所有權(quán)(似乎是靈夢最高,魔理沙最低,恕不詳細(xì)測試)。

 

冰晶(ダイヤモンドダスト)——倒地后追加500傷害,并且不能移動起身。

起始讀數(shù):99.9         讀數(shù)減少條件:倒地傷害發(fā)生時(shí)減少10.0讀數(shù)
非常有利于進(jìn)攻的天氣,一旦對手倒地就很容易出現(xiàn)一面倒的情況。對防守方而言自然要全力受身,對進(jìn)攻方而言則要全力打出保護(hù)結(jié)界,或者用追擊時(shí)間長的招式直接讓對手倒地。
某些威力高發(fā)生慢不可防御的招式可謂該天氣專用(如蕾米的SC悪魔「レミリアストレッチ」),只要抓到倒地的對手就能幾乎保證命中。
倒地的追加傷害無法KO對手。

 

黃砂——任何情況下都會被COUNTER,而且第一HIT的追擊時(shí)間從1.5倍變?yōu)?倍。

起始讀數(shù):99.9         讀數(shù)減少條件:出現(xiàn)COUNTER時(shí)減少剩余讀數(shù)的25%
隨時(shí)都能帶入COUNTER連段,攻擊力比平時(shí)提升了一個(gè)層次。由于被碰到就會大出血,此時(shí)雙方的立回都會變得謹(jǐn)慎。同時(shí)也能打出一些黃沙才能打出的特殊連段。
對于本來就不能COUNTER的招式無效(大部分A,大部分B射)。
此天氣與美鈴的虎勁狀態(tài)不同,美鈴的虎勁狀態(tài)是“所有打擊技附加COUNTER效果”,黃砂則是“帶COUNTER效果的招式一定可以COUNTER”。換言之,美鈴的虎勁狀態(tài)不能讓C射COUNTER,黃砂不能讓A COUNTER,不過這兩者的效果可以重疊。

 

烈日——在高空體力會緩慢減少,同時(shí)符力增加,攻擊力也會增加。

起始讀數(shù):99.9         讀數(shù)減少條件:無
空逃和高空牽制等行動會被該天氣嚴(yán)重限制,但是處于高空攻擊力也會增加,如何利用則要看玩家的靈活應(yīng)變。
就算是無敵或者行動不能的場合體力也會被削減,可以借此增加吹飛連段的攻擊力;另外,某些從高空往下射出的招式也能增加攻擊力(如 星符「ドラゴンメテオ」、「全人類の緋想天」)。
體力削減在場景高度一半以上就會開始,最低時(shí)0.5每F,最高時(shí)2每F;攻擊力增加的效果只要起跳就會生效,在場景高度一半的位置為1.15倍,在場景最高處為1.35倍。由此可知,只要控制好行動高度就能獲得不錯(cuò)的攻擊力補(bǔ)正,同時(shí)不會削減太多體力。

體力削減時(shí),也會增加自己的符力,大約是損失1000HP獲得500符力,效率是普通損血加符力的10倍,必要的時(shí)候可以考慮減少自己的HP來換取符力優(yōu)勢(例如血量很少甚至空血時(shí))

 

梅雨——倒地或彈墻時(shí)強(qiáng)制追加回轉(zhuǎn)效果。

起始讀數(shù):99.9         讀數(shù)減少條件:彈地或彈墻時(shí)減少剩余讀數(shù)的25%
所有招式命中后都會追加回轉(zhuǎn)反彈的效果,追擊變得容易不少(彈墻和彈地可增加追擊時(shí)間7F),因此能衍生出很多特化連段。對于能打出保護(hù)結(jié)界的連段,該天氣可以增加連段后的有利時(shí)間。
回轉(zhuǎn)反彈的高度與招式的“力度”有關(guān),輕攻擊的反彈小,重攻擊的反彈大。對于某些力度大且追擊時(shí)間無限的招式,待對手彈地后追擊會比較容易(如美鈴的老拳)。
雖然說追擊變得容易,但是招式總體的追擊時(shí)間是不變的,超過追擊時(shí)間對手即可受身。若是對手不受身,我方就可以利用反彈的瞬間無限追擊。

 

極光——隨機(jī)發(fā)動一種天氣。

起始讀數(shù):因天氣而定        讀數(shù)減少條件:因天氣而定
隨機(jī)發(fā)動一種天氣,但是畫面上不會出現(xiàn)相應(yīng)的效果。
關(guān)鍵在于對天氣的判斷,先知先覺者將會取得優(yōu)勢。最簡單的方法是觀察天氣玉讀數(shù),少于99的話必然是花曇、風(fēng)雨、太陽雨或臺風(fēng)的其中一種。


PS.各天氣的日語讀音

快晴——かいせい  霧雨——きりさめ  曇天——どんてん  蒼天——そうてん  雹——ひょう  花曇——はなぐもり
濃霧——のうむ  雪——ゆき  天気雨——てんきあめ  疎雨——そう  風(fēng)雨——ふうう  晴嵐——せいらん
川霧——かわぎり  臺風(fēng)——たいふう  凪——なぎ  黃砂——こうさ  烈日——れつじつ  梅雨——ばいう  極光——きょくこう


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