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我的世界1.9更新內(nèi)容大全_我的世界1.9戰(zhàn)斗更新詳解

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/3/1 9:55:38 評(píng)論(0)

我的世界1.9更新內(nèi)容大全_我的世界1.9戰(zhàn)斗更新詳解,小編為大家?guī)?lái)了《我的世界》1.9更新戰(zhàn)斗更新內(nèi)容大全,有興趣的玩家都來(lái)看看吧。

新內(nèi)容

通用

閃爍標(biāo)題

“More Digital!”

世界選擇菜單

現(xiàn)在顯示最后一次使用時(shí)的游戲版本或“未知”(如果版本比快照15w32a舊的話(huà))

如果存檔的版本比當(dāng)前版本新的話(huà)會(huì)用紅色顯示

現(xiàn)在每一個(gè)世界都有一個(gè)略縮圖,它會(huì)顯示世界的樣子(在快照15w32b及更新的版本中為當(dāng)你剛剛創(chuàng)建世界或第一次打開(kāi)世界時(shí)的截圖)

如果沒(méi)有略縮圖,將會(huì)顯示一幅灰色的圖像

存儲(chǔ)為世界文件夾中的“icon.png”

這允許玩家安全快捷地改變它

如果做過(guò)存檔沒(méi)有在當(dāng)前版本中使用過(guò)的話(huà)會(huì)在略縮圖上顯示一個(gè)感嘆號(hào)

玩家現(xiàn)在可以通過(guò)點(diǎn)擊略縮圖上的箭頭來(lái)進(jìn)入世界,類(lèi)似服務(wù)器列表

編輯世界菜單中有兩個(gè)新的選項(xiàng)

重置圖標(biāo)

這允許你在不打開(kāi)存檔文件夾的情況下刪除略縮圖

打開(kāi)文件夾

這會(huì)打開(kāi)你的.minecraft文件夾下的你的存檔的文件夾

主手選擇

玩家有一個(gè)可以改變他們玩家模型上的主手的選項(xiàng)

在“自定義皮膚”中

也會(huì)改變副手欄在快捷欄中的位置

統(tǒng)計(jì)

sneakTime:追蹤玩家按下潛行鍵時(shí)潛行的刻數(shù),無(wú)論玩家是否在行進(jìn)

pickup:追蹤玩家從地上撿起某一物品的數(shù)量

drop:追蹤玩家掉落某一物品的數(shù)量

拾取方塊

在生存模式中,它也對(duì)不在熱鍵欄中的物品有效了

在創(chuàng)造模式中,拾取方塊會(huì)給予你一個(gè)不帶NBT的方塊

Ctrl+鼠標(biāo)中鍵不再替換物品了

已存在的物品將會(huì)被放入物品欄而不是被刪除

快捷鍵

F3+N可以切換創(chuàng)造與旁觀模式,只要玩家的模式是其中之一

玩家必須有OP權(quán)限

Alt+F3將會(huì)顯示FPS統(tǒng)計(jì)

粒子

sweepAttack

用作劍的攻擊效果

雙持

只有主手才能用來(lái)攻擊

即使副手中有東西,弓也可以用來(lái)攻擊

第一人稱(chēng)顯示中副手沒(méi)有拿東西時(shí)不會(huì)顯示

默認(rèn)用F切換雙手的物品

例如,如果你在主手拿了稿子,并在副手拿了火把,用右鍵會(huì)放置火把

副手槽被顯示在快捷欄旁副手所在的一邊(用右手的玩家顯示在左邊,反之亦然)

部分屬性和附魔會(huì)對(duì)副手物品有效,但其它不能

藥水效果

飄浮

當(dāng)玩家被潛影貝擊中時(shí)產(chǎn)生

使玩家漂浮在空氣中

可以用來(lái)到達(dá)更高的地方

因?yàn)樾ЧY(jié)束后可能會(huì)因掉落傷害而死被列為負(fù)面效果

高等級(jí)的效果會(huì)導(dǎo)致更快地漂浮

例如,等級(jí)255會(huì)導(dǎo)致無(wú)法上升或下降

等級(jí)254會(huì)導(dǎo)致緩慢的下降(類(lèi)似月球的引力)

如果玩家從足夠高的地方落下,碰到地面時(shí)仍然會(huì)受到通常的掉落傷害

發(fā)光

當(dāng)玩家或生物被幽靈箭擊中時(shí)產(chǎn)生

使得玩家的輪廓發(fā)光,即使透過(guò)不透明方塊也能看見(jiàn)

因?yàn)檫@使得你在被射中時(shí)不能躲藏被列為負(fù)面效果

支持不同的團(tuán)隊(duì)顏色,可被用于對(duì)抗或團(tuán)隊(duì)合作地圖等用途

命令格式

scoreboard

增加/scoreboard players tag ...

玩家可以給任何實(shí)體增加或移除基于NBT的標(biāo)簽

例如/scoreboard players tag @a test {OnGround:0b}將會(huì)給所有在空中的玩家加上test標(biāo)簽

標(biāo)簽可以通過(guò)選擇器訪問(wèn);/give @a[tag=test] stone 1將會(huì)給予所有帶有標(biāo)簽test的玩家一塊石頭

可以用/scoreboard players tag <實(shí)體> list將會(huì)顯示指定實(shí)體的標(biāo)簽

標(biāo)簽作為字符串存儲(chǔ)于playerdata中,而不是scorboard文件

這意味著玩家的標(biāo)簽只能綁定到在線玩家或存在的實(shí)體

不像對(duì)象,標(biāo)簽不能被顯示在HUD中或物品欄中

只能通過(guò)list分命令來(lái)在聊天菜單中顯示實(shí)體帶有的標(biāo)簽

可以通過(guò)CommandStats來(lái)獲取實(shí)體含有的標(biāo)簽數(shù)量,通過(guò)QueryResult

增加五個(gè)新的對(duì)象類(lèi)型:經(jīng)驗(yàn),饑餓,氧氣,盔甲與等級(jí)

xp可用來(lái)跟蹤玩家的經(jīng)驗(yàn)總量

food可用來(lái)跟蹤玩家的饑餓值(從0到20)

air可以用來(lái)跟蹤玩家在水下的時(shí)長(zhǎng)

從300開(kāi)始(在水面上)并且當(dāng)玩家在水中時(shí)每刻減少1(當(dāng)玩家露出水面時(shí)重置)

水下呼吸效果會(huì)凍結(jié)這個(gè)數(shù)值,而水下呼吸附魔會(huì)減緩數(shù)值下降的時(shí)間,根據(jù)附魔的等級(jí)而提高

armor可用來(lái)跟蹤盔甲值,也就是玩家穿戴的盔甲所給予的盔甲值

level可以用來(lái)跟蹤玩家的等級(jí),也就是顯示在經(jīng)驗(yàn)條上方的數(shù)字

不與經(jīng)驗(yàn)值直接相關(guān),因?yàn)槊可患?jí)需要的經(jīng)驗(yàn)越多

這之前也能做到,但是需要很多步驟

NBT標(biāo)簽

所有實(shí)體

Glowing(Byte):控制生物是否被發(fā)光效果影響

/summon Creeper ~ ~1 ~ {Glowing:1}

Tags(List):包含可以被tag選擇器選中的標(biāo)簽。/scoreboard可以設(shè)置標(biāo)簽。

/summon Creeper ~ ~1 ~ {Tags:["tag1","tag2"]}

所有生物

HandItems(List):定義主手與副手中的物品。第一個(gè)記錄是主手,第二個(gè)是副手

/summon Zombie ~ ~1 ~ {HandItems:[{id:"minecraft:stone"},{id:"minecraft:cobblestone"}]}

ArmorItems(List):用來(lái)定義生物穿戴的盔甲。順序?yàn)椋貉プ、護(hù)腿、胸甲、頭盔

/summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecraft:leather_leggings"},{id:"minecraft:leather_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet"}]}

LeftHanded(Byte):定義生物的主手。當(dāng)它為1時(shí),生物是左撇子。

/summon Zombie ~ ~1 ~ {LeftHanded:1,HandItems:[{id:"minecraft:stone"}]}

ArmorDropChances和HandDropChances(List):用來(lái)定義生物穿戴的物品以及手持的物品掉落的幾率

/summon Zombie ~ ~1 ~ {HandDropChances:[1.0f,1.0f],HandItems:[{id:"minecraft:stone"},{id:"minecraft:cobblestone"}]}

/summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorDropChances:[2.0f,2.0f,2.0f,2.0f],ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecraft:leather_leggings"},{id:"minecraft:leather_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet"}]}

所有物品

AttributeModifiers中的Slot(String):指明這個(gè)修飾符附加到的槽位

可用的值為:mainhand,offhand,feet,legs,torso,head

/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}

末地折躍門(mén)(minecraft:end_gateway)

ExitPortal(Compound):保存折越門(mén)將會(huì)把進(jìn)入的玩家安全地傳送到坐標(biāo)X/Y/Z的附近

ExactTeleport(Byte):當(dāng)它為1時(shí)實(shí)體將會(huì)被準(zhǔn)確地傳送到上述坐標(biāo),而不是它附近的安全位置

Age(Long):表明傳送門(mén)已經(jīng)存在的時(shí)間。當(dāng)它小于200時(shí),它會(huì)發(fā)出紫色光束。

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:end_gateway 0 replace {Age:180,ExactTeleport:1,ExitPortal:{X:1,Y:2,Z:3}}

命令方塊

powered(Byte):命令方塊被充能?梢杂糜赾hain_command_block

/blockdata X Y Z {powered:1b}

auto(Byte):命令方塊不需要使用紅石信號(hào)來(lái)激活。當(dāng)用于脈沖型命令方塊時(shí),它會(huì)執(zhí)行一次。用于循環(huán)型命令方塊時(shí),會(huì)每一刻都被激活。當(dāng)用于連鎖型命令方塊時(shí),它不需要紅石信號(hào)來(lái)激活。

/blockdata X Y Z {auto:1b}

ConditionMet(Byte):代表命令是否執(zhí)行成功。當(dāng)為1時(shí)為成功而0為失敗。對(duì)于非條件型命令方塊總是為1

/testforblock X Y Z minecraft:command_block -1 {conditionMet:1b}

僵尸

VillagerProfession(Int):定義僵尸村民代表的村民種類(lèi),當(dāng)他們被治愈時(shí)將會(huì)是這種村民

/summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1b,VillagerProfession:3}

潛影貝

Peek(Byte):潛影貝高度的百分比,最高為100

AttachFace(Byte):潛影貝附加的方塊的面。生成默認(rèn)的潛影貝會(huì)自動(dòng)附加到方塊,但你可以人工設(shè)置

APX,APY,APZ(Int):潛影貝位置的坐標(biāo)。潛影貝會(huì)模仿方塊,所以這個(gè)值用來(lái)保存它的實(shí)際位置。生成時(shí)會(huì)覆蓋使用/summon的坐標(biāo)。

ShulkerBullet實(shí)體

用來(lái)控制潛影貝彈射物

相關(guān)的NBT:{Steps:1,TXD:0.0,TYD:0.0,TZD:0.0,Dir:0,Owner:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L},Target:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L}

藥水

potion(String):存放藥水的種類(lèi),使用新的名稱(chēng)。

/give @p minecraft:lingering_potion 1 0 {Potion:"minecraft:long_invisibility"}

ThrownPotion實(shí)體

Lingering(Byte):當(dāng)Lingering為1時(shí),藥水落地時(shí)會(huì)產(chǎn)生AreaEffectCloud實(shí)體

/summon ThrownPotion ~ ~1 ~ {Lingering:1,Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",Count:1,tag:{Potion:"minecraft:long_invisibility"}}}

現(xiàn)在使用minecraft:splash_potion和minecraft:lingering_potion來(lái)標(biāo)記扔出時(shí)的種類(lèi)

TippedArrow實(shí)體

Item(Compound):藥水箭的物品數(shù)據(jù)。

/summon TippedArrow ~ ~5 ~ {Item:{id:"minecraft:tipped_arrow",Count:1,tag:{Potion:"minecraft:long_invisibility"}}}

SpectralArrow實(shí)體

Duration(Int):定義了效果持續(xù)的時(shí)間

/summon SpectralArrow ~ ~5 ~ {Duration:200}

末影水晶

BeamTarget(Compound):指定激光目標(biāo)的位置

/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}

末影龍

DragonPhase(Int):表明末影龍當(dāng)前的動(dòng)作

/summon EnderDragon ~ ~1 ~ {DragonPhase:7}

方塊

紫影花

在紫影植物頂部生成

在支持它的方塊被摧毀時(shí)不會(huì)掉落物品,所以你需要手工開(kāi)采它們

在任何維度只能種植在末地石上

紫影植物

在末地生成

可以通過(guò)紫影花獲得

當(dāng)支持它的方塊被摧毀時(shí)會(huì)掉落

掉落紫影果

龍首

當(dāng)一個(gè)玩家把它戴在頭上時(shí),它的嘴會(huì)不停地開(kāi)合

當(dāng)用紅石充能時(shí),它的下顎會(huì)開(kāi)始上下移動(dòng)

這個(gè)狀態(tài)會(huì)保持到它不被充能為止(下顎的位置會(huì)保持在被撤除充能的時(shí)刻)

末地燭

在末地城地牢中生成

可以豎著或橫著放置,并產(chǎn)生白色粒子

可以作為光源產(chǎn)生和螢石相同的亮度(15級(jí))

豎向的末地霓虹燈會(huì)和半磚一樣可以走上去

末地石磚

在末地城地牢中生成

可以用末地石生成

草徑

一個(gè)15/16方塊高的類(lèi)似草的“路徑”。它的特征有點(diǎn)像草方塊的紋理

可以通過(guò)用任何鏟子右鍵草方塊來(lái)制造

用精準(zhǔn)采集工具來(lái)采集也只會(huì)掉落泥土

不能通過(guò)創(chuàng)造模式物品欄獲得

但與耕地不同,可以通過(guò)在創(chuàng)造模式中使用選取方塊按鍵來(lái)獲得(默認(rèn)為鼠標(biāo)中鍵/滾輪)

紫珀塊

在末地城地牢中生成

可以通過(guò)炸紫影果合成

豎紋紫珀塊

在末地城地牢中生成

可以通過(guò)紫珀半磚合成

紫珀樓梯

在末地城地牢中生成

可以通過(guò)紫珀塊合成

紫珀臺(tái)階

在末地城地牢中生成

可以通過(guò)紫珀塊合成

結(jié)構(gòu)方塊

只能通過(guò)/setblock放置,但不可用

物品

新的光靈箭(金色)

用隊(duì)伍顏色顯示生物和玩家的輪廓——即使它們是隱身的

可以用實(shí)體NBT標(biāo)簽來(lái)使輪廓無(wú)效

發(fā)光是藥水效果——你可以通過(guò)藥水效果HUD來(lái)查看你是否在發(fā)光

可以通過(guò)在一支箭周?chē)鷩?個(gè)螢石粉來(lái)合成

箭可以被賦予藥水

14種不同的箭

所有不同種的箭都可在創(chuàng)造模式物品欄中獲得,就像附魔書(shū)

在生物被擊中時(shí)賦予藥水效果

甜菜根

回復(fù)1飽食度

在村莊中自然生成

可以用來(lái)合成甜菜湯

可以用來(lái)合成玫瑰紅染料

甜菜根湯

回復(fù)6飽食度

用6個(gè)甜菜和1個(gè)碗合成

甜菜種子

用來(lái)種植甜菜根

紫影果

可從紫影植物獲得

可以在玩家不餓的時(shí)候下食用,就像金蘋(píng)果

可以在熔爐中烹制來(lái)獲得炸紫影果

當(dāng)玩家吃下時(shí)會(huì)傳送

爆裂紫影果

通過(guò)烹制紫影果來(lái)獲得

用來(lái)合成紫珀塊

噴濺水瓶

已知用途只有滅火

世界生成

末地城

地牢式結(jié)構(gòu):用末地石和新方塊組成的“樹(shù)”屋,包括樓梯

生成在與主島分離的島上,它們以環(huán)型分布在主島周?chē)?/p>

在這些島周?chē)性S多的小島

包含漂浮的船

包含帶速度效果的信標(biāo)

戰(zhàn)利品包含甜菜種子,鉆石,金錠和高等級(jí)附魔過(guò)的鉆石/鐵裝備

還有內(nèi)含(生命恢復(fù))藥水的釀造臺(tái)

紫影植物

類(lèi)似樹(shù)/仙人掌分布著新的紫珀塊

當(dāng)支持方塊被破壞時(shí)掉落,類(lèi)似仙人掌

掉落可食用的紫影果實(shí)物品

可以通過(guò)種下其頂部的紫影花來(lái)進(jìn)行種植

分階段生長(zhǎng)

末地折躍門(mén)

殺死末影龍后出現(xiàn)

新的傳送門(mén),因?yàn)樗拇笮〉脑蛑荒芡ㄟ^(guò)使用末影珍珠或騎豬、船或礦車(chē)來(lái)進(jìn)入

用來(lái)傳送到其它的末影島,這依賴(lài)于扔出末影珍珠的方向

當(dāng)其生成時(shí)會(huì)有紫色的信標(biāo)效果貫穿它。這個(gè)效果會(huì)慢慢消失

當(dāng)玩家或?qū)嶓w傳送到另一個(gè)末地通路傳送門(mén)時(shí),它會(huì)輸出一個(gè)黃色光柱

生物

潛影貝(Shulker)

“潛藏的貝類(lèi)”的簡(jiǎn)稱(chēng)(Shell Lurker)

它的殼看起來(lái)像紫珀塊

它可能在地上或墻上出現(xiàn)

在末地城出現(xiàn)

使用指令可以使它成為隊(duì)伍的一員來(lái)攻擊其它隊(duì)伍,并可以用來(lái)防御生物

當(dāng)它們攻擊,打開(kāi)殼和射出彈射物時(shí)只會(huì)沿著x/y/z軸移動(dòng)

彈射物可以通過(guò)攻擊它來(lái)?yè)糇?/p>

被彈射物擊中會(huì)導(dǎo)致兩顆心的傷害并提供懸浮藥水效果

當(dāng)它被攻擊或使用活塞推動(dòng)(或碰到水?)時(shí),它會(huì)像末影人一樣瞬移

修改內(nèi)容

常規(guī)修改

選項(xiàng)

移除了Super Secret Settings和直播設(shè)置

從視頻設(shè)置中移除了替選方塊

屬性

CustomNameVisible:true會(huì)使得生物的名稱(chēng)顯示方式和玩家一樣

實(shí)體可以直接通過(guò)team:"隊(duì)伍名稱(chēng)"加入隊(duì)伍

DropChance和Equipment標(biāo)簽不再存在

ArmorItems、HandItems、ArmorDropChances和HandDropChances用來(lái)代替它們

方塊模型

不同的附加值/物品堆積數(shù)量/物品狀態(tài)有不同的模型/材質(zhì)

在指南針、鐘和所有有耐久條的物品上的工作,弓在被拉開(kāi)時(shí)根據(jù)拉開(kāi)多少有不同的狀態(tài),還有釣竿有投出和未投出的區(qū)分

模型可以根據(jù)方塊狀態(tài)放在一起——例如熔爐——這樣使得原版方塊模型減少了300多個(gè)

更好的旋轉(zhuǎn)和平移處理以及對(duì)左手的支持

你可以設(shè)置同一物品在副手中和在頭部槽中不同的方塊模型

方塊模型JSON現(xiàn)在必須是嚴(yán)格的了,注釋和沒(méi)有引號(hào)的標(biāo)示符變得不被允許

默認(rèn)的“display”標(biāo)簽改變了,并且"thirdperson"和"firstperson"標(biāo)簽被"thirdperson_righthand","thirdperson_lefthand","firstperson_righthand","firstperson_lefthand"替換

父節(jié)點(diǎn)和元素標(biāo)簽現(xiàn)在可以共存

移除選項(xiàng)來(lái)禁止替選方塊模型

方塊狀態(tài)

火焰方塊的狀態(tài)flip和alt被移除了,并且用整數(shù)存儲(chǔ)的方塊狀態(tài)被重新實(shí)現(xiàn)為字節(jié)存儲(chǔ)的方塊狀態(tài),這使得火焰的方塊狀態(tài)數(shù)從3072減少到512

資源包

pack.mcmeta中的版本現(xiàn)在需要是2

舊的資源包需要經(jīng)過(guò)確認(rèn)才能使用

結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)

現(xiàn)在從/assets/structures讀取

粒子

不再是實(shí)體了

這減少了內(nèi)存占用來(lái)提高性能

內(nèi)容修改

Boss

適當(dāng)?shù)亩郆oss血量槽支持,這樣它們能同時(shí)顯示而不是互相干擾

死亡信息

死亡信息會(huì)同時(shí)顯示在玩家的死亡屏幕和聊天中

物品欄

重新安排了生存模式物品欄并在創(chuàng)造模式中加入了“生存”頁(yè)面來(lái)支持新的副手欄

統(tǒng)一了物品欄中的許多物品

藥水效果

藥水效果現(xiàn)在在HUD中顯示,而不是只在物品欄中,與PE類(lèi)似

藥水效果按剩余時(shí)間從左到右排序

正面效果在上面一排,負(fù)面效果在下面一排

即將結(jié)束的的效果會(huì)閃爍,越接近結(jié)束越快,最后消失

工具傷害提示

現(xiàn)在顯示為“When in main hand:”

方塊修改

盔甲架

現(xiàn)在可以雙持

枯死的灌木

現(xiàn)在會(huì)掉落0-2根木棍

活板門(mén)

不再需要支撐的方塊了

可被活塞推動(dòng)

臺(tái)階

現(xiàn)在在物品欄中旋轉(zhuǎn)90度顯示

箱子

現(xiàn)在在物品欄中旋轉(zhuǎn)90度顯示

壓力板

現(xiàn)在在物品欄中有更好的外觀

物品修改

快捷欄中的弓現(xiàn)在會(huì)在被拉開(kāi)時(shí)顯示一支箭

副手中的箭優(yōu)先于其它物品欄中的箭射出

末影珍珠

可以在創(chuàng)造模式中使用

地圖

如果副手槽被占用的話(huà),副手中的地圖會(huì)顯示為一個(gè)小地圖;舊的打版本只有當(dāng)你把地圖拿在主手并且副手空著時(shí)才會(huì)顯示

魚(yú)竿

扔出的魚(yú)竿在快捷欄/物品欄中有新的外觀

藥水

混合藥水的顏色現(xiàn)在混合了

數(shù)字ID不再被使用了,而是用NBT標(biāo)簽“Potion”代替,例如/giveminecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}

噴濺藥水現(xiàn)在有單獨(dú)的數(shù)據(jù)標(biāo)簽和ID名

在創(chuàng)造模式物品欄中加入了平凡的藥水,濃稠的藥水,粗制的藥水

移除了一些配方

玻璃板和鐵柵欄

沒(méi)有連接的玻璃板和鐵柵欄現(xiàn)在現(xiàn)在只有中間2x2像素桿子,而不是像以前的十字

彈射物

稍微改變了彈射物的路徑

世界生成

末地島

一系列以圓形排布的不同大小的黑曜石柱子

最高的那些些柱子周?chē)需F柵欄保護(hù)期中的末影水晶

這使得你需要爬上部分柱子,戰(zhàn)斗更難了

離開(kāi)末地的傳送門(mén)是事先生成的,但沒(méi)有龍蛋和傳送門(mén)方塊

末地有無(wú)數(shù)的島

小的島在大的島周?chē)?/p>

末地島和小末地島有chorus植物生成

末地船

生成在空中,在末地城的旁邊

末地城的一個(gè)帶門(mén)的橋指向末地船

從這里拋出末影珍珠是最好的到達(dá)末地船的方式

和末地城地牢同樣材質(zhì)

內(nèi)含潛影貝

有南瓜、龍頭和帶有生命恢復(fù)藥水的釀造臺(tái)和其它戰(zhàn)利品

下界

移除了下界的霧

生物

末影龍

更接近主機(jī)版的,也更勝一籌

玩家可以合成末影水晶,放置它們可以生成新的末影龍,但是擊敗后掉落的經(jīng)驗(yàn)值不會(huì)比第一次多

現(xiàn)在你可以通過(guò)用粘土畫(huà)末影龍的臉,但這不會(huì)生成任何東西

末影龍的攻擊AI變了:

當(dāng)飛臨傳送門(mén)時(shí)對(duì)著玩家和實(shí)體噴火和紫色粒子

當(dāng)在玩家上方時(shí)發(fā)射火球

戰(zhàn)斗時(shí)間越長(zhǎng),末影龍?jiān)阶⒅睾陉资姆烙?/p>

末影龍有時(shí)會(huì)飛臨傳送門(mén),只有這時(shí)才能殺死它

敵對(duì)生物

攻擊時(shí)會(huì)有動(dòng)畫(huà)

骷髏

骷髏有拉弓動(dòng)畫(huà)

它們當(dāng)變得敵對(duì)時(shí)拉弓,并把它拉回來(lái)射箭

有一定幾率左手持弓(左撇子?)

地圖制作者可以讓骷髏射出帶藥水效果的箭

末影人

末影人遇到水仍然會(huì)嘗試攻擊玩家

被殺死時(shí)會(huì)掉落拿著的方塊

不僅可以用胡蘿卜引誘,還可以用土豆和甜菜根引誘

不僅可以用小麥種子引誘,還可以用西瓜種子、南瓜種子和甜菜種子引誘

計(jì)劃新內(nèi)容

常規(guī)內(nèi)容

字幕

字幕會(huì)為聽(tīng)覺(jué)困難者/聾人顯示所有聲音

比如說(shuō)“爬行者的嘶嘶聲”

有<或>指明聲源方向

游戲內(nèi)容

藥水

可能有新的藥水

附魔

可能有新的附魔

生物的更多皮膚

將會(huì)允許生物擁有額外的附加隨機(jī)紋理,類(lèi)似于馬和豹貓

合成末影水晶

一個(gè)可以在放置時(shí)生成另一個(gè)末影龍的末影水晶

計(jì)劃更改

命令格式

命令

/clone將可以旋轉(zhuǎn)和鏡像結(jié)構(gòu)

物品

Elytra

根據(jù)玩家的披風(fēng)改變紋理

快速的橫向撞擊會(huì)造成傷害

與掉落傷害類(lèi)似,但是死亡信息不同

將會(huì)有正確的動(dòng)畫(huà)

玩家可以飛過(guò)1格高的空隙

盾牌

在手持盾牌時(shí)可用于格擋從側(cè)面的攻擊

格擋攻擊時(shí)的音效

增加耐久度

非生物實(shí)體

會(huì)比疾跑稍快

按照正確節(jié)奏點(diǎn)擊時(shí)會(huì)變得更快。



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