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我的世界1.9更新內(nèi)容大全_我的世界1.9戰(zhàn)斗更新詳解

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2016/3/1 9:55:38 評論(0)

我的世界1.9更新內(nèi)容大全_我的世界1.9戰(zhàn)斗更新詳解,小編為大家?guī)砹恕段业氖澜纭?.9更新戰(zhàn)斗更新內(nèi)容大全,有興趣的玩家都來看看吧。

新內(nèi)容

通用

閃爍標(biāo)題

“More Digital!”

世界選擇菜單

現(xiàn)在顯示最后一次使用時的游戲版本或“未知”(如果版本比快照15w32a舊的話)

如果存檔的版本比當(dāng)前版本新的話會用紅色顯示

現(xiàn)在每一個世界都有一個略縮圖,它會顯示世界的樣子(在快照15w32b及更新的版本中為當(dāng)你剛剛創(chuàng)建世界或第一次打開世界時的截圖)

如果沒有略縮圖,將會顯示一幅灰色的圖像

存儲為世界文件夾中的“icon.png”

這允許玩家安全快捷地改變它

如果做過存檔沒有在當(dāng)前版本中使用過的話會在略縮圖上顯示一個感嘆號

玩家現(xiàn)在可以通過點擊略縮圖上的箭頭來進(jìn)入世界,類似服務(wù)器列表

編輯世界菜單中有兩個新的選項

重置圖標(biāo)

這允許你在不打開存檔文件夾的情況下刪除略縮圖

打開文件夾

這會打開你的.minecraft文件夾下的你的存檔的文件夾

主手選擇

玩家有一個可以改變他們玩家模型上的主手的選項

在“自定義皮膚”中

也會改變副手欄在快捷欄中的位置

統(tǒng)計

sneakTime:追蹤玩家按下潛行鍵時潛行的刻數(shù),無論玩家是否在行進(jìn)

pickup:追蹤玩家從地上撿起某一物品的數(shù)量

drop:追蹤玩家掉落某一物品的數(shù)量

拾取方塊

在生存模式中,它也對不在熱鍵欄中的物品有效了

在創(chuàng)造模式中,拾取方塊會給予你一個不帶NBT的方塊

Ctrl+鼠標(biāo)中鍵不再替換物品了

已存在的物品將會被放入物品欄而不是被刪除

快捷鍵

F3+N可以切換創(chuàng)造與旁觀模式,只要玩家的模式是其中之一

玩家必須有OP權(quán)限

Alt+F3將會顯示FPS統(tǒng)計

粒子

sweepAttack

用作劍的攻擊效果

雙持

只有主手才能用來攻擊

即使副手中有東西,弓也可以用來攻擊

第一人稱顯示中副手沒有拿東西時不會顯示

默認(rèn)用F切換雙手的物品

例如,如果你在主手拿了稿子,并在副手拿了火把,用右鍵會放置火把

副手槽被顯示在快捷欄旁副手所在的一邊(用右手的玩家顯示在左邊,反之亦然)

部分屬性和附魔會對副手物品有效,但其它不能

藥水效果

飄浮

當(dāng)玩家被潛影貝擊中時產(chǎn)生

使玩家漂浮在空氣中

可以用來到達(dá)更高的地方

因為效果結(jié)束后可能會因掉落傷害而死被列為負(fù)面效果

高等級的效果會導(dǎo)致更快地漂浮

例如,等級255會導(dǎo)致無法上升或下降

等級254會導(dǎo)致緩慢的下降(類似月球的引力)

如果玩家從足夠高的地方落下,碰到地面時仍然會受到通常的掉落傷害

發(fā)光

當(dāng)玩家或生物被幽靈箭擊中時產(chǎn)生

使得玩家的輪廓發(fā)光,即使透過不透明方塊也能看見

因為這使得你在被射中時不能躲藏被列為負(fù)面效果

支持不同的團(tuán)隊顏色,可被用于對抗或團(tuán)隊合作地圖等用途

命令格式

scoreboard

增加/scoreboard players tag ...

玩家可以給任何實體增加或移除基于NBT的標(biāo)簽

例如/scoreboard players tag @a test {OnGround:0b}將會給所有在空中的玩家加上test標(biāo)簽

標(biāo)簽可以通過選擇器訪問;/give @a[tag=test] stone 1將會給予所有帶有標(biāo)簽test的玩家一塊石頭

可以用/scoreboard players tag <實體> list將會顯示指定實體的標(biāo)簽

標(biāo)簽作為字符串存儲于playerdata中,而不是scorboard文件

這意味著玩家的標(biāo)簽只能綁定到在線玩家或存在的實體

不像對象,標(biāo)簽不能被顯示在HUD中或物品欄中

只能通過list分命令來在聊天菜單中顯示實體帶有的標(biāo)簽

可以通過CommandStats來獲取實體含有的標(biāo)簽數(shù)量,通過QueryResult

增加五個新的對象類型:經(jīng)驗,饑餓,氧氣,盔甲與等級

xp可用來跟蹤玩家的經(jīng)驗總量

food可用來跟蹤玩家的饑餓值(從0到20)

air可以用來跟蹤玩家在水下的時長

從300開始(在水面上)并且當(dāng)玩家在水中時每刻減少1(當(dāng)玩家露出水面時重置)

水下呼吸效果會凍結(jié)這個數(shù)值,而水下呼吸附魔會減緩數(shù)值下降的時間,根據(jù)附魔的等級而提高

armor可用來跟蹤盔甲值,也就是玩家穿戴的盔甲所給予的盔甲值

level可以用來跟蹤玩家的等級,也就是顯示在經(jīng)驗條上方的數(shù)字

不與經(jīng)驗值直接相關(guān),因為每升一級需要的經(jīng)驗越多

這之前也能做到,但是需要很多步驟

NBT標(biāo)簽

所有實體

Glowing(Byte):控制生物是否被發(fā)光效果影響

/summon Creeper ~ ~1 ~ {Glowing:1}

Tags(List):包含可以被tag選擇器選中的標(biāo)簽。/scoreboard可以設(shè)置標(biāo)簽。

/summon Creeper ~ ~1 ~ {Tags:["tag1","tag2"]}

所有生物

HandItems(List):定義主手與副手中的物品。第一個記錄是主手,第二個是副手

/summon Zombie ~ ~1 ~ {HandItems:[{id:"minecraft:stone"},{id:"minecraft:cobblestone"}]}

ArmorItems(List):用來定義生物穿戴的盔甲。順序為:靴子、護(hù)腿、胸甲、頭盔

/summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecraft:leather_leggings"},{id:"minecraft:leather_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet"}]}

LeftHanded(Byte):定義生物的主手。當(dāng)它為1時,生物是左撇子。

/summon Zombie ~ ~1 ~ {LeftHanded:1,HandItems:[{id:"minecraft:stone"}]}

ArmorDropChances和HandDropChances(List):用來定義生物穿戴的物品以及手持的物品掉落的幾率

/summon Zombie ~ ~1 ~ {HandDropChances:[1.0f,1.0f],HandItems:[{id:"minecraft:stone"},{id:"minecraft:cobblestone"}]}

/summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorDropChances:[2.0f,2.0f,2.0f,2.0f],ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecraft:leather_leggings"},{id:"minecraft:leather_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet"}]}

所有物品

AttributeModifiers中的Slot(String):指明這個修飾符附加到的槽位

可用的值為:mainhand,offhand,feet,legs,torso,head

/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}

末地折躍門(minecraft:end_gateway)

ExitPortal(Compound):保存折越門將會把進(jìn)入的玩家安全地傳送到坐標(biāo)X/Y/Z的附近

ExactTeleport(Byte):當(dāng)它為1時實體將會被準(zhǔn)確地傳送到上述坐標(biāo),而不是它附近的安全位置

Age(Long):表明傳送門已經(jīng)存在的時間。當(dāng)它小于200時,它會發(fā)出紫色光束。

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:end_gateway 0 replace {Age:180,ExactTeleport:1,ExitPortal:{X:1,Y:2,Z:3}}

命令方塊

powered(Byte):命令方塊被充能?梢杂糜赾hain_command_block

/blockdata X Y Z {powered:1b}

auto(Byte):命令方塊不需要使用紅石信號來激活。當(dāng)用于脈沖型命令方塊時,它會執(zhí)行一次。用于循環(huán)型命令方塊時,會每一刻都被激活。當(dāng)用于連鎖型命令方塊時,它不需要紅石信號來激活。

/blockdata X Y Z {auto:1b}

ConditionMet(Byte):代表命令是否執(zhí)行成功。當(dāng)為1時為成功而0為失敗。對于非條件型命令方塊總是為1

/testforblock X Y Z minecraft:command_block -1 {conditionMet:1b}

僵尸

VillagerProfession(Int):定義僵尸村民代表的村民種類,當(dāng)他們被治愈時將會是這種村民

/summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1b,VillagerProfession:3}

潛影貝

Peek(Byte):潛影貝高度的百分比,最高為100

AttachFace(Byte):潛影貝附加的方塊的面。生成默認(rèn)的潛影貝會自動附加到方塊,但你可以人工設(shè)置

APX,APY,APZ(Int):潛影貝位置的坐標(biāo)。潛影貝會模仿方塊,所以這個值用來保存它的實際位置。生成時會覆蓋使用/summon的坐標(biāo)。

ShulkerBullet實體

用來控制潛影貝彈射物

相關(guān)的NBT:{Steps:1,TXD:0.0,TYD:0.0,TZD:0.0,Dir:0,Owner:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L},Target:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L}

藥水

potion(String):存放藥水的種類,使用新的名稱。

/give @p minecraft:lingering_potion 1 0 {Potion:"minecraft:long_invisibility"}

ThrownPotion實體

Lingering(Byte):當(dāng)Lingering為1時,藥水落地時會產(chǎn)生AreaEffectCloud實體

/summon ThrownPotion ~ ~1 ~ {Lingering:1,Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",Count:1,tag:{Potion:"minecraft:long_invisibility"}}}

現(xiàn)在使用minecraft:splash_potion和minecraft:lingering_potion來標(biāo)記扔出時的種類

TippedArrow實體

Item(Compound):藥水箭的物品數(shù)據(jù)。

/summon TippedArrow ~ ~5 ~ {Item:{id:"minecraft:tipped_arrow",Count:1,tag:{Potion:"minecraft:long_invisibility"}}}

SpectralArrow實體

Duration(Int):定義了效果持續(xù)的時間

/summon SpectralArrow ~ ~5 ~ {Duration:200}

末影水晶

BeamTarget(Compound):指定激光目標(biāo)的位置

/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}

末影龍

DragonPhase(Int):表明末影龍當(dāng)前的動作

/summon EnderDragon ~ ~1 ~ {DragonPhase:7}

方塊

紫影花

在紫影植物頂部生成

在支持它的方塊被摧毀時不會掉落物品,所以你需要手工開采它們

在任何維度只能種植在末地石上

紫影植物

在末地生成

可以通過紫影花獲得

當(dāng)支持它的方塊被摧毀時會掉落

掉落紫影果

龍首

當(dāng)一個玩家把它戴在頭上時,它的嘴會不停地開合

當(dāng)用紅石充能時,它的下顎會開始上下移動

這個狀態(tài)會保持到它不被充能為止(下顎的位置會保持在被撤除充能的時刻)

末地燭

在末地城地牢中生成

可以豎著或橫著放置,并產(chǎn)生白色粒子

可以作為光源產(chǎn)生和螢石相同的亮度(15級)

豎向的末地霓虹燈會和半磚一樣可以走上去

末地石磚

在末地城地牢中生成

可以用末地石生成

草徑

一個15/16方塊高的類似草的“路徑”。它的特征有點像草方塊的紋理

可以通過用任何鏟子右鍵草方塊來制造

用精準(zhǔn)采集工具來采集也只會掉落泥土

不能通過創(chuàng)造模式物品欄獲得

但與耕地不同,可以通過在創(chuàng)造模式中使用選取方塊按鍵來獲得(默認(rèn)為鼠標(biāo)中鍵/滾輪)

紫珀塊

在末地城地牢中生成

可以通過炸紫影果合成

豎紋紫珀塊

在末地城地牢中生成

可以通過紫珀半磚合成

紫珀樓梯

在末地城地牢中生成

可以通過紫珀塊合成

紫珀臺階

在末地城地牢中生成

可以通過紫珀塊合成

結(jié)構(gòu)方塊

只能通過/setblock放置,但不可用

物品

新的光靈箭(金色)

用隊伍顏色顯示生物和玩家的輪廓——即使它們是隱身的

可以用實體NBT標(biāo)簽來使輪廓無效

發(fā)光是藥水效果——你可以通過藥水效果HUD來查看你是否在發(fā)光

可以通過在一支箭周圍圍上4個螢石粉來合成

箭可以被賦予藥水

14種不同的箭

所有不同種的箭都可在創(chuàng)造模式物品欄中獲得,就像附魔書

在生物被擊中時賦予藥水效果

甜菜根

回復(fù)1飽食度

在村莊中自然生成

可以用來合成甜菜湯

可以用來合成玫瑰紅染料

甜菜根湯

回復(fù)6飽食度

用6個甜菜和1個碗合成

甜菜種子

用來種植甜菜根

紫影果

可從紫影植物獲得

可以在玩家不餓的時候下食用,就像金蘋果

可以在熔爐中烹制來獲得炸紫影果

當(dāng)玩家吃下時會傳送

爆裂紫影果

通過烹制紫影果來獲得

用來合成紫珀塊

噴濺水瓶

已知用途只有滅火

世界生成

末地城

地牢式結(jié)構(gòu):用末地石和新方塊組成的“樹”屋,包括樓梯

生成在與主島分離的島上,它們以環(huán)型分布在主島周圍

在這些島周圍有許多的小島

包含漂浮的船

包含帶速度效果的信標(biāo)

戰(zhàn)利品包含甜菜種子,鉆石,金錠和高等級附魔過的鉆石/鐵裝備

還有內(nèi)含(生命恢復(fù))藥水的釀造臺

紫影植物

類似樹/仙人掌分布著新的紫珀塊

當(dāng)支持方塊被破壞時掉落,類似仙人掌

掉落可食用的紫影果實物品

可以通過種下其頂部的紫影花來進(jìn)行種植

分階段生長

末地折躍門

殺死末影龍后出現(xiàn)

新的傳送門,因為它的大小的原因只能通過使用末影珍珠或騎豬、船或礦車來進(jìn)入

用來傳送到其它的末影島,這依賴于扔出末影珍珠的方向

當(dāng)其生成時會有紫色的信標(biāo)效果貫穿它。這個效果會慢慢消失

當(dāng)玩家或?qū)嶓w傳送到另一個末地通路傳送門時,它會輸出一個黃色光柱

生物

潛影貝(Shulker)

“潛藏的貝類”的簡稱(Shell Lurker)

它的殼看起來像紫珀塊

它可能在地上或墻上出現(xiàn)

在末地城出現(xiàn)

使用指令可以使它成為隊伍的一員來攻擊其它隊伍,并可以用來防御生物

當(dāng)它們攻擊,打開殼和射出彈射物時只會沿著x/y/z軸移動

彈射物可以通過攻擊它來擊走

被彈射物擊中會導(dǎo)致兩顆心的傷害并提供懸浮藥水效果

當(dāng)它被攻擊或使用活塞推動(或碰到水?)時,它會像末影人一樣瞬移

修改內(nèi)容

常規(guī)修改

選項

移除了Super Secret Settings和直播設(shè)置

從視頻設(shè)置中移除了替選方塊

屬性

CustomNameVisible:true會使得生物的名稱顯示方式和玩家一樣

實體可以直接通過team:"隊伍名稱"加入隊伍

DropChance和Equipment標(biāo)簽不再存在

ArmorItems、HandItems、ArmorDropChances和HandDropChances用來代替它們

方塊模型

不同的附加值/物品堆積數(shù)量/物品狀態(tài)有不同的模型/材質(zhì)

在指南針、鐘和所有有耐久條的物品上的工作,弓在被拉開時根據(jù)拉開多少有不同的狀態(tài),還有釣竿有投出和未投出的區(qū)分

模型可以根據(jù)方塊狀態(tài)放在一起——例如熔爐——這樣使得原版方塊模型減少了300多個

更好的旋轉(zhuǎn)和平移處理以及對左手的支持

你可以設(shè)置同一物品在副手中和在頭部槽中不同的方塊模型

方塊模型JSON現(xiàn)在必須是嚴(yán)格的了,注釋和沒有引號的標(biāo)示符變得不被允許

默認(rèn)的“display”標(biāo)簽改變了,并且"thirdperson"和"firstperson"標(biāo)簽被"thirdperson_righthand","thirdperson_lefthand","firstperson_righthand","firstperson_lefthand"替換

父節(jié)點和元素標(biāo)簽現(xiàn)在可以共存

移除選項來禁止替選方塊模型

方塊狀態(tài)

火焰方塊的狀態(tài)flip和alt被移除了,并且用整數(shù)存儲的方塊狀態(tài)被重新實現(xiàn)為字節(jié)存儲的方塊狀態(tài),這使得火焰的方塊狀態(tài)數(shù)從3072減少到512

資源包

pack.mcmeta中的版本現(xiàn)在需要是2

舊的資源包需要經(jīng)過確認(rèn)才能使用

結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)

現(xiàn)在從/assets/structures讀取

粒子

不再是實體了

這減少了內(nèi)存占用來提高性能

內(nèi)容修改

Boss

適當(dāng)?shù)亩郆oss血量槽支持,這樣它們能同時顯示而不是互相干擾

死亡信息

死亡信息會同時顯示在玩家的死亡屏幕和聊天中

物品欄

重新安排了生存模式物品欄并在創(chuàng)造模式中加入了“生存”頁面來支持新的副手欄

統(tǒng)一了物品欄中的許多物品

藥水效果

藥水效果現(xiàn)在在HUD中顯示,而不是只在物品欄中,與PE類似

藥水效果按剩余時間從左到右排序

正面效果在上面一排,負(fù)面效果在下面一排

即將結(jié)束的的效果會閃爍,越接近結(jié)束越快,最后消失

工具傷害提示

現(xiàn)在顯示為“When in main hand:”

方塊修改

盔甲架

現(xiàn)在可以雙持

枯死的灌木

現(xiàn)在會掉落0-2根木棍

活板門

不再需要支撐的方塊了

可被活塞推動

臺階

現(xiàn)在在物品欄中旋轉(zhuǎn)90度顯示

箱子

現(xiàn)在在物品欄中旋轉(zhuǎn)90度顯示

壓力板

現(xiàn)在在物品欄中有更好的外觀

物品修改

快捷欄中的弓現(xiàn)在會在被拉開時顯示一支箭

副手中的箭優(yōu)先于其它物品欄中的箭射出

末影珍珠

可以在創(chuàng)造模式中使用

地圖

如果副手槽被占用的話,副手中的地圖會顯示為一個小地圖;舊的打版本只有當(dāng)你把地圖拿在主手并且副手空著時才會顯示

魚竿

扔出的魚竿在快捷欄/物品欄中有新的外觀

藥水

混合藥水的顏色現(xiàn)在混合了

數(shù)字ID不再被使用了,而是用NBT標(biāo)簽“Potion”代替,例如/giveminecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}

噴濺藥水現(xiàn)在有單獨的數(shù)據(jù)標(biāo)簽和ID名

在創(chuàng)造模式物品欄中加入了平凡的藥水,濃稠的藥水,粗制的藥水

移除了一些配方

玻璃板和鐵柵欄

沒有連接的玻璃板和鐵柵欄現(xiàn)在現(xiàn)在只有中間2x2像素桿子,而不是像以前的十字

彈射物

稍微改變了彈射物的路徑

世界生成

末地島

一系列以圓形排布的不同大小的黑曜石柱子

最高的那些些柱子周圍有鐵柵欄保護(hù)期中的末影水晶

這使得你需要爬上部分柱子,戰(zhàn)斗更難了

離開末地的傳送門是事先生成的,但沒有龍蛋和傳送門方塊

末地有無數(shù)的島

小的島在大的島周圍生成

末地島和小末地島有chorus植物生成

末地船

生成在空中,在末地城的旁邊

末地城的一個帶門的橋指向末地船

從這里拋出末影珍珠是最好的到達(dá)末地船的方式

和末地城地牢同樣材質(zhì)

內(nèi)含潛影貝

有南瓜、龍頭和帶有生命恢復(fù)藥水的釀造臺和其它戰(zhàn)利品

下界

移除了下界的霧

生物

末影龍

更接近主機(jī)版的,也更勝一籌

玩家可以合成末影水晶,放置它們可以生成新的末影龍,但是擊敗后掉落的經(jīng)驗值不會比第一次多

現(xiàn)在你可以通過用粘土畫末影龍的臉,但這不會生成任何東西

末影龍的攻擊AI變了:

當(dāng)飛臨傳送門時對著玩家和實體噴火和紫色粒子

當(dāng)在玩家上方時發(fā)射火球

戰(zhàn)斗時間越長,末影龍越注重黑曜石柱的防御

末影龍有時會飛臨傳送門,只有這時才能殺死它

敵對生物

攻擊時會有動畫

骷髏

骷髏有拉弓動畫

它們當(dāng)變得敵對時拉弓,并把它拉回來射箭

有一定幾率左手持弓(左撇子?)

地圖制作者可以讓骷髏射出帶藥水效果的箭

末影人

末影人遇到水仍然會嘗試攻擊玩家

被殺死時會掉落拿著的方塊

不僅可以用胡蘿卜引誘,還可以用土豆和甜菜根引誘

不僅可以用小麥種子引誘,還可以用西瓜種子、南瓜種子和甜菜種子引誘

計劃新內(nèi)容

常規(guī)內(nèi)容

字幕

字幕會為聽覺困難者/聾人顯示所有聲音

比如說“爬行者的嘶嘶聲”

有<或>指明聲源方向

游戲內(nèi)容

藥水

可能有新的藥水

附魔

可能有新的附魔

生物的更多皮膚

將會允許生物擁有額外的附加隨機(jī)紋理,類似于馬和豹貓

合成末影水晶

一個可以在放置時生成另一個末影龍的末影水晶

計劃更改

命令格式

命令

/clone將可以旋轉(zhuǎn)和鏡像結(jié)構(gòu)

物品

Elytra

根據(jù)玩家的披風(fēng)改變紋理

快速的橫向撞擊會造成傷害

與掉落傷害類似,但是死亡信息不同

將會有正確的動畫

玩家可以飛過1格高的空隙

盾牌

在手持盾牌時可用于格擋從側(cè)面的攻擊

格擋攻擊時的音效

增加耐久度

非生物實體

會比疾跑稍快

按照正確節(jié)奏點擊時會變得更快。



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