FM2012 提高前鋒進球效率
玩家抱怨很多時候球員比賽射門數(shù)驚人,而射正門框的數(shù)量寥寥無幾,更別說進球數(shù)了.其實這個不是前鋒的能力問題,而是玩家針對前鋒的設(shè)置有不足的地方.
以大喵為目標(biāo)來做設(shè)定
A:單前鋒陣型:
我打過4231,4231陣型有2個變種,區(qū)分只是兩個邊設(shè)定為邊鋒還是內(nèi)鋒.
1.邊是邊鋒時,邊鋒會套邊下底,更利于大喵進球,但是我不鼓勵設(shè)定站樁中鋒,因為大喵的無球跑動很高,他的扯動可以讓習(xí)慣內(nèi)切的邊鋒進入禁區(qū),也可以讓前腰前插.只需要將遠(yuǎn)射和傳中拉低即可
2.邊是內(nèi)鋒時,選擇大喵為全能前鋒比較好,如果還是想讓大喵進球數(shù)據(jù)也好看些就設(shè)置為前突,不建議設(shè)置為搶點前鋒.個人理解搶點是終結(jié)者比較自私,會浪費4231這種前插陣型.
重點:打4231的時候我的前腰進球比較多,都是前插射門得分.但是我當(dāng)時用的是科特迪瓦的2米空霸前鋒特勞雷,選擇的是站樁中鋒,幾乎每場一球入賬,是每場哦,不是場均,進球比較穩(wěn)定的家伙.如果用大喵全能的話,進球數(shù)據(jù)應(yīng)該會更好些.
B:雙前鋒陣型:
很多玩家都會選擇442,或者424,其實424也是442的進攻版型升級而已,我們就統(tǒng)一歸類為雙前鋒.進入戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,選擇球員指令,然后再點顯示指令,進入球員的指令.
1.希望大喵多進球的,選擇搶點前鋒,或者突前前鋒,將傳中和遠(yuǎn)射拉低,防止他套邊下底和遠(yuǎn)射,畢竟大喵遠(yuǎn)射只有11. 搶點前鋒和突前前鋒的核心區(qū)別是,搶點前鋒傳身后球是極少,而前突是正常,意味著大喵會不會支援搭檔進球或是選擇自己單干.
2.希望兩個前鋒多配合的,喜歡選擇大喵為全能前鋒的,將遠(yuǎn)射拉低即可,這時候如果搭檔正好是射門機器類的前鋒,設(shè)定為搶點前鋒,搭檔進球數(shù)據(jù)肯定很好看了.
重點:希望大喵多進球的,搭配9號半是效果最好的,我搭配的武西尼奇設(shè)定為9號半,傳身后球為經(jīng)常,比賽中經(jīng)?吹轿淦髦ゴ筮.如果隊伍里有前場組織核心的,同理.
C:三前鋒陣型:
好吧,我蛋疼了,我用過433,我自己用的效果不好,不過也拿出來給大家批判指正下吧.中間站樁,邊上兩個影子.前鋒太多反而不會進球,這是我玩下來的感覺.因為對手都在鐵桶防守,很頭痛,很頭痛.
大致說的就是以上這些,主要其實也就2點,將遠(yuǎn)射拉到最低,傳中拉到最低.然后搭檔的搭配以及設(shè)置也非常重要.最后比賽中如果發(fā)現(xiàn)大喵還在遠(yuǎn)射和下底傳中的,可以選擇戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行為嚴(yán)格.另外,比賽心態(tài)是進攻或者全力進攻的,也會造成前鋒和中場更多的射門,是不是浪射就要看對方的門將和門柱了.
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