《地牢突襲》技能的4種搭配方法
地牢突襲,是一款結(jié)合了益智消除類玩法的角色扮演游戲!它就像我們把傳統(tǒng)經(jīng)典桌面角色扮演游戲龍與地下城系統(tǒng)改編成一個(gè)以消除的操作來表現(xiàn)的RPG游戲!你不會被以往周遭華麗的場景所干擾!你的所有的注意力都將集中在如何運(yùn)用你的智慧!努力的突破那些怪物的防線
這款游戲的最佳技能組合:
不同的種族+職業(yè)的組合也會有不同的打法,所以應(yīng)該說這款游戲沒有一個(gè)所謂的“最佳組合”,關(guān)鍵看你的思路如何,怎么去玩。
幾種不同打法的思路:Dungeon Raid目前最高分才5700多,技能一共多少個(gè)?武器裝備什么順序升級?達(dá)人來說說?
除了這幾種打法,這里介紹一種最近試驗(yàn)的打法吧,只要不出太大差錯(cuò),普通難度過3萬分不成問題。暫且起名叫做獲取流吧。
職業(yè)組合:戰(zhàn)士(Warrior)職業(yè)+精靈(Elf)種族
精靈這個(gè)種族看起來不顯山露水,但其天賦屬性Slow Poison絕對是被低估的屬性,該屬性為中毒的怪物傷害減半,而且中毒效果是持續(xù)3輪,就算不能一刀殺怪,也可以多抵擋一兩輪的攻擊。而且這個(gè)技能越到后面的優(yōu)勢越明顯,例如打到1000回合的時(shí)候,怪物的攻擊大概在55左右,而正常情況你的血量大概在700的樣子,稍不留神就會被掛掉,而有了這個(gè)天賦屬性,至少可以多撐幾輪,直到如teleport等技能的冷卻時(shí)間過去解決困難。
選擇戰(zhàn)士職業(yè),則是看中了戰(zhàn)士的特有技能Charge,這是一個(gè)獲取類的技能,可以說是攻守兼?zhèn),攻可以殺死邊緣的普通怪,守可以吃到血瓶、盾牌和金幣,?shí)在是居家旅行,殺人放火之必備。但要想使這套打法的價(jià)值最大化,我們還需要另一個(gè)強(qiáng)力技能:Slash。
Slash這個(gè)技能與Charge類似,也是一個(gè)獲取類的技能,1級冷卻時(shí)間(CD)為12輪,可以隨機(jī)獲取某一行的所有物品,如果加滿到10級CD為3輪,如果再讓裝備升級cooldown功能則為2輪,2輪就可以放一次技能,相比之下,10級的Charge是8輪獲取20個(gè)物品,在相同時(shí)間內(nèi)用Slash可以獲取24個(gè)物品,是不是很爽?
除了Slash和Charge,另一個(gè)技能Fireball也是獲取類的技能,但性價(jià)比稍低:滿級為4輪獲取9個(gè)物品,也就是8輪獲取18個(gè)物品,性價(jià)比比Slash和Charge差一些,可以考慮備用。
好了,下面說的才是這套打法的重點(diǎn):如果你的戰(zhàn)士也升到了10級,那么你可以在Peaks & Flaws中選擇刺客(Assassin)的附加屬性:-1 CD for 4th skill chosen(所選擇的第4個(gè)技能CD時(shí)間-1),如果你選擇了這個(gè)屬性選擇第4個(gè)技能為Slash,那么Slash的CD時(shí)間為1輪,也就是說,你可以每輪開始前都可以使用這個(gè)技能,簡直爽呆了!
這套打法的操作:
1. 精靈和戰(zhàn)士均升滿10級;
2. 選擇戰(zhàn)士+精靈的組合,Peak選擇:Tough+Gifted+Cunning+Faithful,F(xiàn)laws選擇:Noisy+Confused+Frail+Sneaky。按理說Tough+Noisy這對組合不應(yīng)該選的,但是這是戰(zhàn)士的天賦組合,既然想要第一時(shí)間用上Charge就只能忍受,否則選其他職業(yè)拼人品去吧...
3. 技能組合:Charge+Teleport+機(jī)動(dòng)技能+Slash(一定要放在第四個(gè)技能),機(jī)動(dòng)技能就按個(gè)人喜好選吧,可以選擇的包括:
Fireball:最大化獲。
Enchant:強(qiáng)調(diào)武器升級,但Enchant CD時(shí)間太長,還是由Changeling用最好...
Last Stand:滿血原地復(fù)活,保命;
Banish:殺特別怪
Disarm:轉(zhuǎn)化普通怪,保命
還有一個(gè)比較另類的選擇Explosive Armour,這個(gè)技能可以按盔甲數(shù)值獲得雙倍傷害對手,滿級CD為6輪,這個(gè)技能也算是攻守兼?zhèn),要升級Armour,也不會像Last Stand等保命技能在那里備用浪費(fèi)。
4. 裝備升級:首先要優(yōu)先升級Gold per Point、experience per skull、Shield upgrade point,這樣可以保證利用技能獲取到足夠的升級,我到后來基本上放一兩回技能就有升級窗口,很爽。其次保證攻擊力(weapon damage和base damage),保證一劍殺普通怪(基本攻擊+武器攻擊>普通怪防御+生命),武器上一定要帶點(diǎn)毒,越多越好;再次則是Luck,保證血瓶回血的數(shù)量,其他的看著辦吧。
5. 注意:由于Slash是隨機(jī)獲取,所以在準(zhǔn)備殺特殊怪的時(shí)候一定要小心,萬一正好隨機(jī)獲取某行造成殺不到特殊怪就得不償失了,有時(shí)候?qū)幙蓵簳r(shí)不用技能,先殺了威脅大的特殊怪再說。Charge同理。不過在對付小怪就不用考慮那么多了,只要保證一劍殺怪,技能盡管放。
需要注意的是特殊怪,像我下面這個(gè)就是先遇到一個(gè)肉盾不想殺,teleport走了,結(jié)果連續(xù)出來兩個(gè)特別帶反彈的特別怪,當(dāng)時(shí)就在想,完了。結(jié)果也就光榮的停留在了98級,不到35000分。
值得一提的是,這兩張圖用的是Dragonkin種族,想試試在快速施法情況下其天賦Fire Breath屬性如何,結(jié)論是Elf種族的中毒傷害減半似乎更勝一籌,因?yàn)槲业腅LF已經(jīng)過了35000分,爭取能玩一個(gè)前所未有的高分。
這款游戲及經(jīng)典又好玩,您還不趕快去試一試。
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