地牢獵手4攻略
Gameloft全新帶來(lái)的《地牢獵手4》,其將分別由劇情模式和聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)兩大模式組成。而在劇情模式中則是由25個(gè)場(chǎng)景故事所組成,游戲的背景設(shè)定為巴倫、克納西兩大對(duì)立勢(shì)力。下面跑跑車小編就帶來(lái)地牢獵手4的玩法特色吧。
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時(shí)隔一年多,Gameloft 著名系列地牢獵手最新作《地牢獵手4》(Dungeon Hunter 4)終于與大家見(jiàn)面了。接近2G的安裝容量必定會(huì)讓不少玩家刪掉一些游戲以空出位置來(lái),可以說(shuō)本作還是盛意拳拳的,雖然不出意料的走著免費(fèi)加內(nèi)購(gòu)的商業(yè)化路線,但這并不會(huì)阻止那些喜歡這款游戲的人們位置投入大把時(shí)間和金錢。關(guān)于這個(gè)問(wèn)題見(jiàn)仁見(jiàn)智,不過(guò)大作就是大作,擺上臺(tái)面其余一眾都要退讓三分,歷經(jīng)數(shù)代后該系列所散發(fā)的獨(dú)特魅力依然不減。
經(jīng)歷了前兩代的輝煌,《地牢獵手3》的表現(xiàn)有些不太盡如人意。首先它打破了系列“一次付費(fèi),終身游戲”這個(gè)守則,轉(zhuǎn)而以免費(fèi)內(nèi)購(gòu)的形式出現(xiàn);其次,它放棄了 系列引以為傲的主線劇情和探索機(jī)制,競(jìng)技場(chǎng)式的設(shè)置著實(shí)讓人有些放不開(kāi)熱情的懷抱。言更甚者,認(rèn)為它“沒(méi)有拖系列的后腿,因?yàn)樗揪筒皇且豢睢兜乩潍C手》游戲“。帶著這些羈絆,《地牢獵手4》上路了,熟悉的“大菠蘿”風(fēng)格重現(xiàn),當(dāng)然除此之外其他要素沒(méi)有改變,免費(fèi)依然是免費(fèi),競(jìng)技場(chǎng)模式也有,可以說(shuō)是 一次不那么完全的回歸。
在《地牢獵手4》中,玩家依然可以在四名職業(yè)各異的角色中選擇一位來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,每名角色的優(yōu)勢(shì)和弱勢(shì)都同樣明顯,戰(zhàn)士、劍圣是近戰(zhàn)高手,法師與哨兵是遠(yuǎn)程炮臺(tái)。游戲?yàn)樗拿殬I(yè)設(shè)計(jì)風(fēng)格迥異的套路,但相同的是,他們均能很好地適應(yīng)各個(gè)階段的戰(zhàn)斗。當(dāng)然單打獨(dú)斗并不是游戲所提倡的,后期與其他玩家組隊(duì)攻關(guān)才是最好的選擇。
操作部分,傳統(tǒng)的搖桿搭配技能鍵來(lái)控制,鍵位設(shè)置也幾乎沒(méi)有改變,玩家可以很快上手。鑒于大多數(shù)同類操作模式的短板,本作也不可避免地出現(xiàn)了方向和按鍵不夠精確的問(wèn)題,在小屏幕的 iPhone/touch 上比較明顯。近身職業(yè)還好說(shuō),大不了沖過(guò)去一頓爆砍,而遠(yuǎn)程職業(yè)的精準(zhǔn)度讓人有些捉急,特別是在釋放某些導(dǎo)向性技能的時(shí)候。當(dāng)然整體操作感還是相當(dāng)出色的,就個(gè)人選的劍圣來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗起來(lái)就爽快無(wú)比。
通過(guò)消滅敵人所獲取的經(jīng)驗(yàn)值以及掉落的裝備和金錢,玩家可以用來(lái)武裝自己的角色,這也是 ARPG 游戲萬(wàn)年不變的設(shè)定。除此之外,游戲還有技能系統(tǒng)、符石系統(tǒng)、裝備制作系統(tǒng)等等,玩法上看似相當(dāng)豐富,實(shí)際上本質(zhì)還是離不開(kāi)金錢或者物資的消耗。
前作遭到詬病的模式在本作中得到了改進(jìn),游戲在繼續(xù)保留原有競(jìng)技場(chǎng)玩法的情況下,讓單人劇情模式回歸,玩家將在 NPC 的指引下展開(kāi)一場(chǎng)除魔衛(wèi)道的王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)。游戲中你的任務(wù)就是一場(chǎng)接著一場(chǎng)戰(zhàn)斗,這樣的設(shè)定難免缺乏變化,但還是比較緊湊的,至少滿足了部分玩家的探索心里。主線劇情饒有趣味,沿途的支線任務(wù)也為流程充當(dāng)了點(diǎn)綴,另外某些難度較高的關(guān)卡還存在合作模式,允許四名玩家合力闖關(guān)。
不過(guò)目前多人游戲的服務(wù)器還是延續(xù)著網(wǎng)速不穩(wěn)定的老毛病,不僅登陸緩慢,掉線和卡怪也會(huì)時(shí)常發(fā)生,玩起來(lái)有些影響心情。
內(nèi)購(gòu)方面占游戲一個(gè)很大的比重,無(wú)論是裝備、技能系統(tǒng),只要是能打開(kāi)的菜單基本上都會(huì)出現(xiàn)內(nèi)購(gòu)的相關(guān)元素。在雙幣的設(shè)定中,可掉落金幣的功能明顯被忽略了,大部分東西的單位都是內(nèi)購(gòu)貨幣水晶,而且與《真實(shí)賽車3》類似,游戲中裝備升級(jí)、符石鑲嵌這些過(guò)程需要等待,想立刻完成就需要用水晶加速。另外藥水也是如此,喝著的真的是“血瓶”。
雖然所有玩家都期待著能享受一款免費(fèi)游戲的快感,但《地牢獵人3》中有利可圖的免費(fèi)內(nèi)購(gòu)模式顯然也被帶到了續(xù)作當(dāng)中。在《地牢獵手4》中內(nèi)購(gòu)依然不太和諧 ——與出色的畫質(zhì)表現(xiàn)、極富戲劇感的音樂(lè)和語(yǔ)音以及潛在有趣的游戲體驗(yàn)有些格格不入,不過(guò)這些都不會(huì)阻礙它成為一部出色的免費(fèi)游戲,甚至定義什么是一款出色的免費(fèi)游戲,無(wú)論你能不能容忍那有些海量的內(nèi)購(gòu)。
整體畫面都應(yīng)該屬iOS平臺(tái)的上游之作了,人物的刻畫上也非常細(xì)膩,繼承了前作的男女性別及職業(yè)系統(tǒng)。特別值得一提的是,游戲?qū)Π滓彩侨Z(yǔ)音,讓玩家更有耐心更深入的了解劇情。小編不得不感嘆一下技能效果了,連BOSS和小怪的技能都不遜于主角技能的華麗。畫面渲染效果也很到位。
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