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mt英雄傳評(píng)測(cè)好玩嗎_mt英雄傳玩法攻略

2013/10/14 12:31:09 來源:本站整理 作者:瀟瀟 我要評(píng)論0

繼我叫mtol火爆了現(xiàn)在mt題材又出了一款《MT英雄傳》哦,這款游戲是大玩COC模式的策略塔防風(fēng)哦,下面瀟瀟就來介紹下吧。

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玩法創(chuàng)新,英雄模式獨(dú)到

和所有的COC模式的策略塔防類游戲一樣,《MT英雄傳》的玩法同樣也是這幾個(gè)步驟:建立王國(guó)→提升經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)斗力→組建自己的部隊(duì)→攻擊他人城池、獲取資源;但是如果僅僅只是這樣的話,那么也許《MT英雄傳》也將和眾多的COC模式的游戲一樣,消失在浩如煙海的游戲長(zhǎng)河之中,然而,英雄系統(tǒng)的引入?yún)s將原本略顯枯燥乏味的策略經(jīng)營(yíng)提高到了一個(gè)新的高度,令《MT英雄傳》有了立足于COC模式游戲中的獨(dú)家核心競(jìng)爭(zhēng)力。

《MT英雄傳》的英雄系統(tǒng)真正讓玩家感受到了最大限度的自由策略度,在原本固定的建筑升級(jí),固定的發(fā)展套路之下,如今卻能如玩魔獸爭(zhēng)霸般自由操作一名屬于自己的英雄,動(dòng)漫《我叫MT》中的哀木涕、大小姐、傻饅、呆賊等人氣角色在游戲中化身召喚英雄,完全在玩家的指點(diǎn)下自由行動(dòng),并且還能主動(dòng)釋放屬于自己的技能來扭轉(zhuǎn)、控制戰(zhàn)局,瞬間便讓游戲升華了一個(gè)檔次。

絢麗的魔法打擊,自主的操作控制,《MT英雄傳》的英雄們已經(jīng)完完全全顛覆了傳統(tǒng)COC模式的游戲玩法,它們已經(jīng)成為了主導(dǎo)戰(zhàn)局的關(guān)鍵因素,它們讓單一的兵力致勝游戲模式有了更多的策略操作的可能,在戰(zhàn)斗的過程中英雄也會(huì)隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的增加而升級(jí),另外也會(huì)獲得特殊的裝備用以提升能力,而自由操作并且自主釋放技能的自由性也讓玩家能感嘆一下在COC模式中終于有了自己能指揮的戰(zhàn)斗單位了,這一點(diǎn)上,能看出該作在延續(xù)著魔獸一貫的英雄傳承,確實(shí)是匠心獨(dú)運(yùn)。

(技能:地震術(shù))

互動(dòng)依舊,排行榜上見高低

COC模式的策略游戲從來都是以單人游戲和在線社交互動(dòng)同時(shí)進(jìn)行的,《MT英雄傳》則更是將其特點(diǎn)融合魔獸系列游戲的特色給予了不一樣的詮釋。加入公會(huì)后可以互相增兵來增加自身的實(shí)力,試想一下吧,高等級(jí)的玩家在您最需要幫助的時(shí)候提供給您的高等級(jí)士兵,將會(huì)給您帶來多大的幫助吧。當(dāng)然,公會(huì)以及玩家的排名也是會(huì)體現(xiàn)在競(jìng)技排行榜上的,因此您也可以借助排名來襲擊別的玩家,或者通過“匹配”讓系統(tǒng)為您選擇最接近自己等級(jí)的對(duì)手。上榜的一瞬間還真的可以小小的滿足一下玩家的虛榮心。單人模式的難度則相對(duì)較低,適合新手上手以及初期的資源掠奪積累。

發(fā)展多樣,等待過程是必然

MT王國(guó)的發(fā)展也是必須經(jīng)過時(shí)間的打磨來逐步的完善發(fā)展壯大的,還是那句話,羅馬從來都不是一天建成的,同樣,想成為排行榜上最拉風(fēng)的統(tǒng)治者也不是一朝一夕就可以鑄就的,游戲中11種建筑可以幫助玩家集軍事、經(jīng)濟(jì)于一身,建筑的升級(jí)必然也伴隨著科技以及兵種的升級(jí),而通常這類COC模式的游戲都是屬于放置性策略游戲,不需要玩家進(jìn)行反復(fù)的操作,玩家只需要等待相應(yīng)的完成時(shí)間再進(jìn)入游戲之后就可以進(jìn)行下一步的策略了,不過后期建設(shè)的時(shí)間超長(zhǎng),等的真是叫人揪心啊。

獎(jiǎng)勵(lì)豐富,不充值也可以很盡興

建筑的升級(jí)、資源的掠奪均會(huì)為玩家?guī)硐鄳?yīng)的成就獎(jiǎng)勵(lì),在《MT英雄傳》中,成就系統(tǒng)分為成長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì)、限時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)以及成就獎(jiǎng)勵(lì),玩家在完成特定的建筑建造,或是資源掠奪之后都將獲得系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì),而這也是獲得資源、兵力以及游戲幣的途徑之一。特別是需要進(jìn)行充值的游戲幣,從這一點(diǎn)看,不想充值的玩家小規(guī)模的消耗游戲幣,是完全可以通過獲取成就從而獲得獎(jiǎng)勵(lì)來自給自足的,充分照顧到了各個(gè)游戲玩家群。

畫風(fēng)襲舊,專屬配音是亮點(diǎn)

《MT英雄傳》的畫風(fēng)延續(xù)著《我叫MT》的一貫風(fēng)格,建筑風(fēng)格略帶魔獸氣息,熟悉的人物造型能引起喜歡MT粉絲們的共鳴,標(biāo)準(zhǔn)的COC地圖和游戲框架雖然沒有新穎的地方,但是卻可以讓玩家快速上手,兵種的造型活脫脫便是Q版的魔獸爭(zhēng)霸的士兵們,令人欣喜的是晝夜變化效果的加入讓玩家更有一種代入感,華麗的魔法效果釋放也不失為其一大亮點(diǎn)。音樂方面,激昂奮進(jìn)的背景音樂讓玩家熱血沸騰,對(duì)于音效的處理也十分優(yōu)秀,技能釋放、爆炸的聲音、擊打的聲音,都很到位,還有屬于英雄們專屬的臺(tái)詞的適時(shí)吐槽也著實(shí)令MT迷們?yōu)橹袆?dòng)。

游戲優(yōu)點(diǎn):獨(dú)具創(chuàng)新的英雄操作系統(tǒng)令COC模式的策略游戲延伸出了無限的可能;裝備的獲取搭配不同兵種的結(jié)合出擊,令玩家時(shí)時(shí)想著戰(zhàn)斗和掠奪;畫風(fēng)延續(xù)MT和魔獸風(fēng)格,音效結(jié)合完美,實(shí)在是MT忠實(shí)粉絲的大愛。

游戲缺點(diǎn):刺客發(fā)現(xiàn)在建筑完成之后重新進(jìn)入游戲,會(huì)出現(xiàn)背景音樂無法加載的現(xiàn)象,變成如同靜音一般,有時(shí)還會(huì)發(fā)生閃退(雖然幾率不高),不知是否是游戲問題還是設(shè)備兼容問題。

總結(jié):打破傳統(tǒng)COC模式游戲的固步思維,以全新的元素體驗(yàn)搭配經(jīng)典的故事主角讓《MT英雄傳》完成了一次完美的逆襲,對(duì)于喜愛此類COC模式游戲的玩家以及喜愛MT的玩家來說,該作絕對(duì)是一款不容錯(cuò)過的精品。


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