惡魔塔防評(píng)測(cè)好玩嗎
初次看到《惡魔塔防》(Little Bit Evil)這款游戲,是不是那地獄男爵的圖標(biāo)很吸引你呢,很多時(shí)候以人氣角色作為噱頭的作品不是山寨就是素質(zhì)低下,但是這款《惡魔塔防》瀟瀟負(fù)責(zé)任的說(shuō)可以說(shuō)由內(nèi)而外無(wú)不散發(fā)出一種精品與美好特質(zhì),不僅玩法極富挑戰(zhàn)畫(huà)面也可謂上上之品。
當(dāng)我們看過(guò)了《地獄男爵》這部電影后,發(fā)現(xiàn)這些來(lái)自世界異端的生物也并非都以可怕著稱(chēng),本作也同樣將真、善、美貫徹其中,玩家要幫助的并不是孱弱的人類(lèi),而是維護(hù)惡魔世界的安寧。魚(yú)唇的人類(lèi)為了滿足自己無(wú)盡的貪欲,竟然把罪惡貪婪的雙手伸向了素來(lái)井水不犯河水的惡魔世界,Hellboy(姑且就這么叫吧)不得不發(fā)動(dòng)小伙伴奮起反抗,一場(chǎng)人鬼大戰(zhàn)就這樣拉開(kāi)了序幕……
其實(shí)現(xiàn)在一說(shuō)到塔防游戲,人們就不自覺(jué)地與《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》比較起來(lái),要說(shuō)《惡魔塔防》一點(diǎn)“王國(guó)”元素都沒(méi)有那是假的,但游戲本身也確實(shí)有屬于自己的一些亮點(diǎn)。首當(dāng)其沖的就是畫(huà)面上的精美細(xì)致,如果不仔細(xì)觀察,還以為這是一款 3D 作品,事實(shí)上能夠達(dá)到如此以假亂真的地步和實(shí)力強(qiáng)勁的美工不無(wú)關(guān)系,其次就是所有場(chǎng)景都有不失唯美的動(dòng)態(tài)元素,潺潺的流水、飄忽的白云、冒泡的毒池等等,唯一的缺點(diǎn)就是對(duì)設(shè)備造成了不小的鴨梨,在交戰(zhàn)激烈時(shí)不免會(huì)有這樣那樣的延遲。
在炮塔的建造機(jī)制上和《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》確實(shí)有相似之處,當(dāng)升到某個(gè)級(jí)數(shù)之后,可以進(jìn)行 3 種分支炮塔的拓展升級(jí)。而本作的基礎(chǔ)塔共分為 5 種,箭塔、炮塔、魔法塔、兵營(yíng)以及緩速塔,掐指一算,帶上分支就一共有 20 種了,因此本作在炮塔策略搭配方面還是相當(dāng)有益智性的。
隨著游戲的進(jìn)行,系統(tǒng)會(huì)不斷給予玩家玩法上的提示,敵方新兵種的詳細(xì)參數(shù)也會(huì)羅列在畫(huà)面右方,讓下一步的造塔計(jì)劃更富有針對(duì)性。點(diǎn)選場(chǎng)景中提供的點(diǎn)位可以進(jìn)行防御塔的建造,這點(diǎn)與大多數(shù) TD 作品無(wú)異,而兵營(yíng)生產(chǎn)的士兵要想移動(dòng),是無(wú)法通過(guò)劃動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,只能點(diǎn)選“旗幟”圖標(biāo)來(lái)標(biāo)記新的駐扎地點(diǎn),這樣設(shè)置出于什么目的我不清楚,但事實(shí)是確實(shí)不太方便。
技能設(shè)置上也同樣是三個(gè),分別是雷擊、傳送和 Hellboy 召喚,“傳送”簡(jiǎn)單的說(shuō)就是可以點(diǎn)擊任意一個(gè)或多個(gè)敵人將其送回之前經(jīng)過(guò)的地方,延緩到達(dá)終點(diǎn)的步伐。其余兩者都屬于攻擊類(lèi)技能,沒(méi)有太多探討價(jià)值,但音畫(huà)效果確實(shí)不錯(cuò)。另外該作還特別設(shè)置了一種有趣的防御機(jī)制,根據(jù)場(chǎng)景的不同,玩家可以利用場(chǎng)地優(yōu)勢(shì)來(lái)給敵人造成麻煩,例如戳破毒池的氣泡,利用求雨裝置來(lái)召喚雷暴天氣等等,每次使用都必須交錢(qián),而且還有冷卻時(shí)間一說(shuō),但不可否認(rèn)的是,游戲性的確得到了提高。
本作的能力升級(jí)系統(tǒng)會(huì)根據(jù)星星的積累來(lái)進(jìn)行階段解鎖,但由于每一關(guān)的波數(shù)多達(dá) 20 甚至 40 道,因此要獲得三星評(píng)分相當(dāng)困難,即便將能力提升至滿級(jí)也還是略顯苦手,況且金錢(qián)(靈魂)的獲取和積累速度本來(lái)就不快,整體難度 10 分滿分的話,本作可以給到 8 分。
盡管到現(xiàn)在為止塔防仍是大家樂(lè)于把玩的游戲類(lèi)型,但能夠深入人心的卻寥寥無(wú)幾,《惡魔塔防》算是進(jìn)入了這么個(gè)“屈指可數(shù)”的行列,令人印象深刻的不只是動(dòng)態(tài)逼真的畫(huà)面,能夠?qū)?chǎng)地環(huán)境與塔防相結(jié)合無(wú)疑提高了游戲的賣(mài)相,而缺點(diǎn)在于難度的提升讓人有些吃不消,同時(shí)游戲的運(yùn)行需要比較高的硬件支持,如果條件允許的話,本作還是很有必要嘗試一下的。
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