捕王者怎么玩_國(guó)王獵手評(píng)測(cè)
水果忍者可謂是很經(jīng)典的游戲了,開(kāi)創(chuàng)了切東西游戲的巔峰啊,而很多模仿它的游戲都太爛了,不過(guò)瀟瀟發(fā)現(xiàn)這款Mountain Sheep 的《國(guó)王獵手》(KingHunt)雖然同樣也是一款“切水果”游戲,但不管是畫面、劇情,還是整體游戲性,都要比《水果忍者》更勝一籌,甚是有取代之趨勢(shì)。
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一場(chǎng)充滿奇幻色彩的故事拉開(kāi)了游戲序幕,一個(gè)職業(yè)為廚師,實(shí)際上是一名惡魔國(guó)王制造者的壞淫,一錘子將一座心之小島砸了個(gè)四分五裂,之后他將 11 只邪惡的傀儡國(guó)王分別派駐到這些零碎板塊上作為統(tǒng)治者,而玩家此行的任務(wù)就如同名字所說(shuō)的那樣,做一個(gè)無(wú)所畏懼的王國(guó)獵手將這些入侵者打回老家,當(dāng)然也別忘了制服罪惡之根源——惡魔國(guó)王制造者(Evil Kingmaker)
這座心之小島被分為了 12 個(gè)板塊,每制服一個(gè)國(guó)王就會(huì)浮現(xiàn)另一座分裂的板塊,根據(jù)場(chǎng)景的不同,色彩主題、士兵種類、國(guó)王的外觀、攻擊力、血量都會(huì)有所變化,不過(guò)光是色彩的靈活運(yùn)用就已經(jīng)給人十足的新鮮感。至于基本玩法,其實(shí)和《水果忍者》差別不大,對(duì)著出現(xiàn)的物品及時(shí)給上一刀即可。
在目標(biāo)物的設(shè)計(jì)上,水果類只占了很小的一部分,當(dāng)然我想大家對(duì)切水果也已經(jīng)很膩味了。為此開(kāi)發(fā)商針對(duì)每一個(gè)場(chǎng)景添加了具有地域色彩的士兵和寶藏,比如在沙漠場(chǎng)景中,木乃伊、獅身人面像、法老雕塑等元素的出現(xiàn)相當(dāng)應(yīng)景;而在古堡地圖中可以看到吸血鬼、蝙蝠、石像鬼,它們都采用了相當(dāng) Q 相當(dāng)圓潤(rùn)的形象設(shè)計(jì),相比永遠(yuǎn)只有水果的《水果忍者》,本作在視覺(jué)體驗(yàn)上更有沖擊力和可看性。
游戲中出現(xiàn)的怪物根據(jù)開(kāi)發(fā)商的描述一共有 200 種之多,雖然小編沒(méi)辦法細(xì)數(shù),但實(shí)際體驗(yàn)之后感覺(jué)也的確是那么回事。而本作的精髓在于玩家面對(duì)的不是一些死物,考慮到游戲性的問(wèn)題,開(kāi)發(fā)商賦予了怪物們寶貴的“生命”,也就是說(shuō),每一個(gè)世界中的大小怪物并不是露個(gè)臉給玩家無(wú)腦切切切就完事了,如果不及時(shí)消滅它們的話,那就等著吃上一記重拳或是挨上一刀子吧。除了拿刀與你火拼,這些小家伙甚至還會(huì)利用環(huán)境條件來(lái)進(jìn)行閃避和移動(dòng),比如使用繩索降落到你面前來(lái)上一板斧等等,玩家的主宰地位顯然收到了威脅。
關(guān)于生命的扣減機(jī)制比較厚道,要是不小心觸碰炸彈,或是受到小怪和 BOSS 的攻擊,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)其大小和傷害力對(duì)玩家的血量進(jìn)行扣減,一般都是 1-2 顆紅心。如果對(duì)方的攻擊不足以扣減一顆紅心的話,那么這顆殘缺的紅心接下來(lái)會(huì)隨著時(shí)間的推移自動(dòng)回復(fù),這樣既保證了游戲的刺激性,又不會(huì)讓玩家感覺(jué)到太大的生存壓力。
分?jǐn)?shù)的加成本作也有一定特色,除了大家熟知的連擊加成外,游戲還加入了基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)等級(jí)提升一說(shuō),不斷地切割物體或消滅敵人都會(huì)積累經(jīng)驗(yàn),當(dāng)畫面左方的條形槽蓄滿時(shí)即可升級(jí),以此往復(fù)分?jǐn)?shù)便會(huì)快速飚升。至于右邊的條形槽,實(shí)際上可以理解為一個(gè)進(jìn)度條,消滅特定數(shù)量的敵人之后便能夠與國(guó)王展開(kāi)決戰(zhàn)。
此外,本作的道具元素不僅豐富,還很具有觀賞性,隕石、冰凍、連鎖爆炸這些或許大伙已經(jīng)見(jiàn)過(guò)不少,有趣的是這里還有一種固定目標(biāo)用的飛鏢和箭矢道具,觸發(fā)之后可以看到一個(gè)“萬(wàn)箭齊射”的壯觀場(chǎng)面,只要是被擊中的物體都會(huì)被死死釘在某一位置,接下來(lái)自然就是任玩家宰割咯。
讓人喜聞樂(lè)見(jiàn)的是,這款折合人名幣 6 元的精品游戲沒(méi)有任何內(nèi)購(gòu),并且除了基本的闖關(guān)玩法之外,你還可以在燈塔處參與游戲并獲得對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)利品。另外本作還包含了110 個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù)和 76 個(gè)成就,可玩性十足。
總的來(lái)說(shuō)這款“切水果”游戲確實(shí)擁有較高素質(zhì),除了畫面華麗流暢之外,以劇情為鋪墊,以闖關(guān)為目的也讓玩家覺(jué)得更有奔頭,不過(guò)最重要的是游戲的核心玩法具有一定的互動(dòng)性,敵人會(huì)為了生存與你展開(kāi)搏斗,就個(gè)人來(lái)說(shuō),有了《國(guó)王獵手》感覺(jué)就再也不會(huì)碰《水果忍者》了。
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