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電影帝國(guó)好玩嗎

2013/12/13 12:05:29 來(lái)源:本站整理 作者:瀟瀟 我要評(píng)論0

瀟瀟第一次聽(tīng)到“電影帝國(guó)”這個(gè)游戲名字覺(jué)得好新奇啊,這是一款神馬樣子的游戲竟然叫這么高端洋氣的名字呢,那么下面就來(lái)好好跟著瀟瀟的腳步來(lái)看看吧。

《電影帝國(guó)》游戲評(píng)測(cè)----

游戲評(píng)分:7.6

畫(huà)面:7.6 建模比較糙,貼圖也不夠細(xì)膩,引擎對(duì)貼圖的效果渲染差點(diǎn)意思。

戰(zhàn)斗:7.5法術(shù)細(xì)節(jié)不夠細(xì)致,打擊感欠佳。法系的攻擊來(lái)去就拿兩個(gè)動(dòng)作。

任務(wù):7.6 龐大的自動(dòng)尋路系統(tǒng),任務(wù)的劇情還是比較有意思。各種獎(jiǎng)勵(lì)比較豐厚。

音效:7.5 音效真心不怎么樣。

游戲?qū)ε渲玫囊蟛桓,只有人多的時(shí)候感覺(jué)比較吃力,平時(shí)運(yùn)行還是很流暢。服務(wù)器的響應(yīng)比較及時(shí),截稿為止還沒(méi)有碰到卡機(jī)的情況。

登陸界面

游戲的登陸界面還有意思,各種電影的元素都能在里面看到,而且背景中五光十色的霓虹燈將其裝扮得靚麗多彩,很有看大片時(shí)電影公司宣傳短片的感覺(jué),遺憾的是要是動(dòng)態(tài)的應(yīng)該就更好了。

人物創(chuàng)建與職業(yè)

目前職業(yè)開(kāi)放了六種,有戰(zhàn)、法、刺客、術(shù)士、弓手、和巫醫(yī)。點(diǎn)擊各個(gè)職業(yè)的頭像將會(huì)有其職業(yè)的一些說(shuō)明,不是很詳細(xì),但是聊勝于無(wú)。這里可以看到各種職業(yè)的設(shè)置定位沒(méi)有太特色的地方,幾乎就是常見(jiàn)的國(guó)游當(dāng)中設(shè)置,相信大家都能一目了然。

而游戲當(dāng)中也分有四個(gè)玩家陣營(yíng),至于名字我就不一一列舉,大家看截圖吧,反正我第一眼是感覺(jué)有點(diǎn)雷人。雖然開(kāi)發(fā)商說(shuō)是與各大電影公司有合作,但是也不用把陣營(yíng)間的關(guān)系搞得那么直接吧。

從游戲的職業(yè)展示中可以看到各個(gè)外形比較現(xiàn)代化,法師穿著一身學(xué)生裝,巫醫(yī)的樣子再帶個(gè)學(xué)士帽的話就有點(diǎn)畢業(yè)裝束的感覺(jué)了。

貼圖效果方面也不夠給力,人物的光源明顯的發(fā)黑,發(fā)暗,輪廓的細(xì)節(jié)也不夠清晰?梢(jiàn)不論是引擎和貼圖都僅僅是在中等偏下的水平。

而人物的建模也缺乏細(xì)節(jié),只有軀干的比列還算協(xié)調(diào),五官卻又沒(méi)有什么變化了。同樣在創(chuàng)建好人物后的個(gè)性化選擇每項(xiàng)僅有3-4個(gè)選項(xiàng),變化上也不是很大,搞不明白還整這作甚?

游戲畫(huà)面與音效

與咱想象中的無(wú)限流展開(kāi)方式不同,游戲里的各種場(chǎng)景都借用了現(xiàn)實(shí)當(dāng)中或電影中的道具作為原型,因此大家可以看到各種古裝、現(xiàn)代劇、西方魔幻劇當(dāng)中的一些經(jīng)典場(chǎng)景。雖然一開(kāi)始對(duì)這游戲的體驗(yàn)方式比較有點(diǎn)想法,但是真的進(jìn)入后,卻發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)失望了。

畫(huà)面的整體想過(guò)還原度還是很高的,特別是橫店影視城那個(gè)牌頭真是有天雷滾滾的感覺(jué),但是在細(xì)節(jié)上的處理卻很乏力,特別是引擎對(duì)場(chǎng)景的光影效果處理非常的片面,只有一些主體上有一定的細(xì)化處理,別的方面都是比較粗糙的,剩下的就是全屏泛光營(yíng)造出來(lái)的那種朦朧感而已。

游戲的戰(zhàn)斗效果倒是非常華麗,特別是在副本里的時(shí)候,開(kāi)啟各種英雄卡變身,技能幾乎都是群攻,數(shù)字嗷嗷的往上飆,視覺(jué)上的感覺(jué)還是挺爽的。

同時(shí)游戲運(yùn)用了大量的粒子系統(tǒng)來(lái)生成技能的特效,卻忽略了一些特效細(xì)節(jié)上的刻畫(huà),使得整體的效果沒(méi)有質(zhì)感,只有一團(tuán)團(tuán)在閃耀的光芒。

而音效在這里的表現(xiàn)力也很匱乏,即便是在群怪的時(shí)候也只是一些單挑的聲響,完全沒(méi)有讓玩家對(duì)戰(zhàn)斗的過(guò)程有代入感;打擊感就更不用說(shuō),雖然是法系攻擊,但是千篇一律的動(dòng)作和招式久了也讓人厭煩。

任務(wù)與玩法

游戲自帶著完善的自動(dòng)尋路系統(tǒng),這極大的方便了玩家的任務(wù)流程,同時(shí)任務(wù)經(jīng)驗(yàn)的獲取比例和各種獎(jiǎng)勵(lì)也比較豐厚,從1-20級(jí)只用了不到一個(gè)小時(shí)就OK。

而游戲的獎(jiǎng)勵(lì)除開(kāi)各種裝備外,還有一些閱歷和金錢(qián),在達(dá)到一定的等級(jí)后會(huì)需要玩家對(duì)各種技能進(jìn)行升級(jí),需要耗費(fèi)大量的閱歷和金錢(qián)。而同時(shí)在戛納這個(gè)主城中還會(huì)有閱歷裝備的兌換,可以讓玩家在前期獲得一些藍(lán)色品質(zhì)的裝備。

雖然打著的是各種電影劇情的結(jié)合體的噱頭,但是實(shí)際上的游戲主體還是各種在尋常的國(guó)游中間得到的系統(tǒng),比如說(shuō)各種英雄卡變身系統(tǒng)。在這里的獲取途徑變成了各種劇情任務(wù)的展開(kāi)后獲得,同時(shí)也可以通過(guò)通關(guān)副本而讓玩家獲得,只是概率不高而已。

各種英雄卡可以進(jìn)行強(qiáng)化和精煉,從而提高玩家的各項(xiàng)屬性和變身時(shí)的各種屬性加成。

看了下地圖,真有雷人的感覺(jué),里面有幾處玩家耳熟能詳?shù)拿殖闪烁鞣N主城和地圖區(qū)域的名字,真讓人感嘆國(guó)游沒(méi)有沒(méi)有最雷,只有更雷的娛樂(lè)精神。

比較有意思的是,在各種的劇情地圖中并不是正兒八經(jīng)的打副本,當(dāng)玩家進(jìn)入到戛納主城后會(huì)跟隨著主線的劇情要求去看‘電影’,這就是所謂的副本了,真是換湯不換藥的典型吶。

在玩家進(jìn)入游戲時(shí)會(huì)對(duì)副本中的各種BOSS一些大概的了解,比如裝備掉落什么的。而最讓人納悶的是,雖然說(shuō)是進(jìn)入各種電影劇情中打怪,但是玩家并沒(méi)有能對(duì)副本里的劇情有什么樣的互動(dòng),而是機(jī)械的進(jìn)去刷怪,甚至連里面的BOSS都是原地不動(dòng)的,更不要說(shuō)什么更多精巧的副本設(shè)計(jì)了,我不禁要問(wèn)開(kāi)發(fā)商這是要那樣?

在20級(jí)左右,玩家將打開(kāi)各種強(qiáng)化系統(tǒng),同時(shí)會(huì)附送一點(diǎn)小石頭,讓玩家精煉自己的武器過(guò)過(guò)癮。強(qiáng)化等級(jí)越高失敗率越高,如果玩家還是想繼續(xù)的強(qiáng)大下去,游戲的各種商城道具那是必須要考慮的。

同時(shí)開(kāi)放的還有各種生活技能,里面囊括了在游戲中能用到的各種裝備和武器。當(dāng)然里面的各種材料和圖紙需要玩家自己去尋找和學(xué)習(xí),也有一些會(huì)隨著等級(jí)的提升而逐漸的展示出來(lái)。

當(dāng)然這里的各種裝備都是最基本的屬性,用屁股想想就知道后續(xù)的強(qiáng)化和精煉什么的需要消耗大量的商城道具,至于用不用就看各位玩家自己的意愿了。

這時(shí)的玩家還可以自己創(chuàng)建幫派或者是加入,哦,這里應(yīng)該叫劇組才對(duì),不過(guò)看了各種劇組的招手條件或則是各種附加條款,真是有點(diǎn)要被簽賣(mài)身契的感覺(jué),想想還是自由人一個(gè)的比較好。

評(píng)測(cè)總結(jié)

這款游戲打著各種經(jīng)典電影的噱頭,不可否認(rèn)其中也蘊(yùn)含了不少元素和人物、劇情等,但是玩家對(duì)這些東西的互動(dòng)性都非常的低,各種‘看電影’也僅僅是作為一個(gè)過(guò)客捎帶手撈點(diǎn)利益吧,完全沒(méi)有給與玩家各種電影劇情的代入感。而里面的各種升級(jí)模式以及強(qiáng)化裝備或坐騎等的主體架構(gòu)卻是仿佛看到了各種國(guó)游的通病,只能說(shuō)本來(lái)很好的題材卻是有點(diǎn)糟踐了。


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