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怪物大冒險(xiǎn)好玩嗎評(píng)測(cè)

2014/1/13 16:39:39 來(lái)源:本站整理 作者:瀟瀟 我要評(píng)論0

這款《怪物大冒險(xiǎn))》有著口袋妖怪的養(yǎng)成元素和塞爾達(dá)式動(dòng)作冒險(xiǎn)基因,那么想必很多玩家想知道本作到底好不好玩吧,下面瀟瀟就來(lái)介紹下吧。

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  本作采用全 3D 畫(huà)面,色彩比較艷麗,造型比較卡通,雖然建?吹贸鲚^為粗糙,多邊形嚴(yán)重,但是考慮到也許是廠商有意將畫(huà)風(fēng)偏向于古樸,所以習(xí)慣了也無(wú)所謂。游戲前期的場(chǎng)景畫(huà)面可能比較單調(diào),后期開(kāi)放地圖增加之后就有機(jī)會(huì)到更廣闊的世界冒險(xiǎn),可以看到雪山、叢林等不同的風(fēng)景,雖然稱(chēng)不上美輪美奐,不過(guò)也中規(guī)中矩。但進(jìn)入游戲后給人印象最深刻的不是畫(huà)面也不是別的,而是一顆顆閃閃動(dòng)人的大光頭……

  游戲講述主人公在一次因緣際會(huì)中進(jìn)入了一個(gè)充滿各式怪物的小山村,你可以在這里馴化自己的寵物,并隨它們一起到野外與怪物搏斗。初始村莊估計(jì)會(huì)讓很多剛進(jìn)入游戲的玩家迷茫半天,其實(shí)最正常的步驟是先找左手邊絡(luò)腮胡子的大叔對(duì)話,然后去跟怪獸元素小推車(chē)跟前的商人對(duì)話,就可以去水井邊上捕捉到一只水系(大概)怪物,然后你就終于可以從上方出口前往最初級(jí)的迷宮冒險(xiǎn)了。

  老實(shí)說(shuō)游戲的引導(dǎo)性很差,NPC 頭上沒(méi)有任何標(biāo)注,跑一圈下來(lái)也不知道自己的目標(biāo)所在,游戲的任務(wù)、系統(tǒng)指導(dǎo)也相當(dāng)于沒(méi)有,玩家除了進(jìn)迷宮場(chǎng)景打怪之外,別的時(shí)候還要自己研究到底該怎么將游戲進(jìn)行下去,所謂借鑒了《塞爾達(dá)》系列,其實(shí)也就只有一個(gè) A·RPG 冒險(xiǎn)的模式罷了,素質(zhì)上實(shí)在相差甚遠(yuǎn)。當(dāng)然游戲后期那些強(qiáng)悍的截圖或許會(huì)吸引你堅(jiān)持下去,但前提是你要撐得過(guò)前面的艱苦成長(zhǎng)階段。

  游戲的迷宮結(jié)構(gòu)是一個(gè)個(gè)方塊房間組成,左上有小地圖顯示,每個(gè)房間有幾個(gè)雜兵,要全部消滅才能打開(kāi)返回和前進(jìn)的大門(mén)。迷宮來(lái)來(lái)回回都一個(gè)樣,只是每次進(jìn)入的結(jié)構(gòu)都會(huì)隨機(jī)變化,不痛不癢。最底部的房間就是 BOSS 戰(zhàn)。進(jìn)入迷宮之后光頭就完全不見(jiàn)了,玩家控制的對(duì)象是你所擁有的怪物,左側(cè)搖桿移動(dòng),右側(cè)大大的圓圈按鈕是攻擊,技能按鍵分布在右上方,操作還算流暢,但是技能鍵位不是太順手。操控小怪物狂毆?jiǎng)e的小怪物,注意敵人的攻擊也很強(qiáng)悍,特別是初期我方怪物很脆的情況下,一旦血量過(guò)少就趕緊傳送回村吧,水井可以回復(fù)血量和 MP.

  此外在迷宮中可以讓怪物切換成捕捉模式(右上角的蟲(chóng)網(wǎng)按鍵),將敵人小怪物打殘血之后就可以換網(wǎng)捉它了,捕捉模式下會(huì)顯示成功率,捉住之后回村右邊的長(zhǎng)胡子老爺爺那里可以看見(jiàn)。目測(cè)怪物可以培養(yǎng)和合成,不過(guò)現(xiàn)在等級(jí)太低完全不知道有什么作用。

  村莊右下角的魔法老爺爺出售魔法輔助,可以花藍(lán)色的技能點(diǎn)購(gòu)買(mǎi)裝備到怪物身上,讓攻擊附帶一些看起來(lái)很牛逼的效果,不過(guò)實(shí)際傷害有待驗(yàn)證。怪物元素商人處有賣(mài)各種元素,作用大概是戰(zhàn)斗中召喚各種屬性的怪物幫助自己。此外村子左邊守衛(wèi)的地方的斗技場(chǎng),等級(jí)足夠的話可以進(jìn)去升級(jí),目測(cè)怪物的主動(dòng)和被動(dòng)技能需要升級(jí)才能習(xí)得。

  游戲系統(tǒng)內(nèi)容比較豐富,玩法簡(jiǎn)單適合移動(dòng)平臺(tái)的定位,就是缺乏明確的主線和指向性,往往讓人摸不著頭腦,眾多豐富的收集、養(yǎng)成、技能要素都屬于慢熱成分,導(dǎo)致游戲前期比較平淡無(wú)力,估計(jì)難以吸引大部分的玩家。


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