過(guò)氣英雄評(píng)測(cè) 過(guò)氣英雄3DM詳細(xì)圖文評(píng)分評(píng)測(cè)
這是一個(gè)過(guò)氣英雄3DM詳細(xì)圖文評(píng)分評(píng)測(cè),給玩家從游戲的畫面畫質(zhì),玩法特色等各方面詳細(xì)作了評(píng)價(jià),感興趣的玩家可以看看。
劇情:6
畫面:6
人設(shè):8
音樂(lè)及音效:7
操作性:?
游戲性:3
評(píng)分:5
前言
Frozenbyte是芬蘭的獨(dú)立工作室,《三位一體》系列也是由該工作室打造,該系列在1、2代時(shí)《三位一體》維持在2D橫版解密游戲的范疇之類。到了《三位一體3》時(shí),制作方Frozenbrte幾乎傾盡全力想要為玩家?guī)?lái)一款完美詮釋該系列的作品,然而正如《三位一體3》在steam被差評(píng)刷爛的時(shí)候制作方公開承認(rèn)對(duì)該系列投入了過(guò)多的期望以至于《三位一體3》這款3D橫版解密游戲燒掉的540萬(wàn)美金虧的一塌糊涂。
再回到我們今天所評(píng)測(cè)的《過(guò)氣英雄》,在我還未打開游戲的時(shí)候,我想這會(huì)是一款趣味性的2D橫版解密小游戲,但是當(dāng)我真正打開游戲的時(shí)候,2D有了,橫版有了,解密也是存在的,當(dāng)然它還是一款小游戲。但是令人懊惱甚至有些焦躁的是,四個(gè)小時(shí)的試玩,我居然體會(huì)不到一絲樂(lè)趣;蛟S制作方真如網(wǎng)友熱傳的沒(méi)錢再去開發(fā)一款良心的游戲了,或者制作方一開始想做的可能就是一款手游,亦或者只是一款網(wǎng)頁(yè)Flash小游戲吧。
劇情:6
《過(guò)氣英雄》的劇情實(shí)際上應(yīng)該和游戲性完全掛鉤,作為一部解密類的游戲,每一條路徑與地圖都是設(shè)置好的劇情走向,所以這促使了游戲性與劇情掛鉤,實(shí)際上也可以說(shuō)《過(guò)氣英雄》唯一可以拿出來(lái)說(shuō)地方可能只有劇情了。然而這唯一值得能拿來(lái)說(shuō)的劇情還是令人失望的過(guò)分。
游戲的劇情還是以地圖分支劇情拼接而來(lái),我并沒(méi)有打通《過(guò)氣英雄》,雖然對(duì)于我來(lái)說(shuō)打通這部游戲是工作內(nèi)的本分,但是希望大家原諒,我也是玩家,我也會(huì)絕望。(shí)際上在新手教學(xué)關(guān)卡時(shí),我已經(jīng)開始?jí)阂肿约罕┰甑脑鼓顖?jiān)持去“玩”這款可愛2D風(fēng)格的Flash小游戲了。游戲的主題還是英雄,英譯過(guò)來(lái)更準(zhǔn)確的來(lái)說(shuō)應(yīng)該譯為《昔日英雄》,不過(guò)此時(shí)我試玩結(jié)束之后,我真心的覺(jué)得《過(guò)氣英雄》簡(jiǎn)直太適合這款游戲的中文命名了。因?yàn)橛螒虻闹黧w還是解密,而玩家可以選擇不同的英雄去面對(duì)不一樣的挑戰(zhàn),解救公主,護(hù)送公主,勇者斗惡龍,千篇一律的歐美童話風(fēng),實(shí)在不知從何起筆去描述這蠢到無(wú)法讓我吹下去的劇本創(chuàng)作了。
畫面:6
《過(guò)氣英雄》畫面的評(píng)分可能有70%是給UI的,整個(gè)游戲幾乎都被界面所遮蓋,我們通常說(shuō)一款游戲的畫面好壞并不取決與畫面的真實(shí)感或者3D還是2D的說(shuō)法。就像小時(shí)候玩的《冒險(xiǎn)島》我們依然在如今也會(huì)感覺(jué)畫面非常的可愛和精致,2D游戲有2D的畫面評(píng)比標(biāo)準(zhǔn),3D有3D的說(shuō)法。但是《過(guò)氣英雄》或者受限于資金,我們能清楚的感受到畫師的個(gè)人實(shí)力,但是在游戲畫面投入的工作量似乎有點(diǎn)少的可憐,每張地圖會(huì)有隨機(jī)的節(jié)點(diǎn),從一個(gè)節(jié)點(diǎn)到另一個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí)都是千篇一律的背景加速三位“過(guò)氣英雄”雙腳模糊奔跑的鬼畜模樣,或許這也是游戲?yàn)閿?shù)不多的一點(diǎn)趣味了。不過(guò)畢竟《過(guò)氣英雄》的關(guān)卡、怪物、NPC以及建筑物與英雄角色都屬于制作方原創(chuàng)制作,也不好給分太低還是給了6分及格的分?jǐn)?shù),不過(guò)這6分實(shí)際上也只是給到畫師。
人設(shè):8
唯一能說(shuō)的過(guò)去的地方,我想也就只有人設(shè)了。還是之前的那句話,畫師的個(gè)人能力還是需要給予肯定,或者受限于資金整部游戲可能都是由一個(gè)人畫完的,因?yàn)閹缀趺總(gè)人物都能看到風(fēng)格的相似之處。2D橫版本身對(duì)畫面的要求并沒(méi)有那么高,相反的對(duì)于畫師的要求反而會(huì)提高很多。在《過(guò)氣英雄》中,每一個(gè)人物,英雄或者NPC以及建筑物單獨(dú)從靜態(tài)原畫上去看,實(shí)際上有接近《工人物語(yǔ)7》的水準(zhǔn),并不是在黑《工人物語(yǔ)7》,只是對(duì)該作充滿了遺憾,或許在創(chuàng)作初期的構(gòu)想《過(guò)氣英雄》就不應(yīng)該是這樣吧。
音樂(lè)及音效:7
講道理Frozenbrte雖然是個(gè)小作坊,但好歹也是出過(guò)橫版2D經(jīng)典的良心廠商了。畢竟有之前的制作經(jīng)驗(yàn),《過(guò)氣英雄》的背景音樂(lè)選取的還是中規(guī)中矩不會(huì)令人感覺(jué)生氣,音效的設(shè)定也是趣味橫生的,不過(guò)也有些惡趣味,第一關(guān)的國(guó)王的對(duì)話音效只有哈哈,哈哈哈哈還是哈哈哈哈哈(機(jī)智湊字?jǐn)?shù))。打斗的銜接音效也讓原本不是很好的畫面顯得有了些打擊感,這些說(shuō)到底也是制作方經(jīng)驗(yàn)深厚,從一些技巧上的方面稍稍補(bǔ)足了游戲本身的缺陷。
操作性:?
對(duì)于一款橫版2D解密游戲來(lái)說(shuō),當(dāng)然不存在有操作性方面的評(píng)測(cè),我這里單獨(dú)把操作性列出來(lái)只是單純?yōu)榱送虏壑谱鞣竭@種反人類的操作設(shè)定。首先雖然我是評(píng)測(cè)作者,但我也是一名玩家,恕在下直言,我非常以及極其的無(wú)法理解這種智障一樣的操作設(shè)定。游戲的操作非常的簡(jiǎn)單,實(shí)際上也只是需要鼠標(biāo)點(diǎn)點(diǎn),滾滾就夠了。。。點(diǎn)點(diǎn)其實(shí)是很親切的,但是到了人物切換的滾滾滾時(shí),兄弟!你經(jīng)歷過(guò)絕望嗎?呵呵。。。
游戲性:3
制作方為了表現(xiàn)Roguelike游戲的多樣性上,其實(shí)也是有野心的,每一張地圖重新讀圖后,路徑都會(huì)重新隨機(jī)。不過(guò)有野心歸有野心了,游戲剛開始除開新手教程外,其實(shí)還有些趣味。但是時(shí)間久了之后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)容的重復(fù)性簡(jiǎn)直惡心;蛘哒f(shuō)游戲本身的定位更像是塔防一樣的設(shè)定,怪物碰到英雄會(huì)掉血,英雄就像防御塔一樣的概念。另外最讓人惡心的地方應(yīng)該就是運(yùn)氣了,因?yàn)槊繌垐D對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)運(yùn)氣的成分占了太多太多,你根本無(wú)法在這個(gè)消除游戲中找到太多的技巧。當(dāng)然這也可能源于我本身的數(shù)學(xué)并不是很好,所以在探險(xiǎn)時(shí)顯得不那么聰明吧。
結(jié)語(yǔ)
不可否認(rèn),《三位一體》是很難得的橫版類游戲,也是非常不錯(cuò)的解密性質(zhì)的游戲。但是到了《過(guò)氣英雄》就真的像是一款過(guò)氣廠商帶來(lái)的一款渣作了,實(shí)際我是在steam購(gòu)買了《過(guò)氣英雄》的,講真能買這游戲只能說(shuō)是對(duì)《三位一體》的情懷,或者說(shuō)是一種期望吧。但這是評(píng)測(cè),我不想寫出一份虛假的評(píng)測(cè)去找回我逝去的樂(lè)趣。
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