PC版命運(yùn)2將嚴(yán)懲作弊者
現(xiàn)如今,PC端的網(wǎng)游有很多作弊玩家,而《命運(yùn)2》則為了針對(duì)這一點(diǎn),將采取方式來(lái)嚴(yán)懲作弊者。
自《命運(yùn)2》上周正式公布以來(lái),玩家對(duì)于本作的具體進(jìn)化就一直抱有好奇之心,其中也包括了游戲的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)。
初代采取的是P2P網(wǎng)絡(luò),在網(wǎng)絡(luò)比較復(fù)雜的區(qū)域(例如中國(guó)大陸)玩家的體驗(yàn)并不那么順暢,而在發(fā)布會(huì)之后媒體確認(rèn)2代依然不會(huì)使用專用服務(wù)器來(lái)支持游戲之后,有不少玩家表示了失望。
Bungie在今日的官方每周日志博客中特意就這一問題進(jìn)行了解答,他們請(qǐng)到了游戲的工程總監(jiān)Matt Segur來(lái)解釋《命運(yùn)2》的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)。
Matt表示,《命運(yùn)2》的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)比初代要更加復(fù)雜,并不是一句簡(jiǎn)單的“使用服務(wù)器”就可以解釋清楚的。
在《命運(yùn)2》中,玩家的聯(lián)機(jī)活動(dòng)將由服務(wù)器來(lái)執(zhí)行,而不是像初代一樣由隊(duì)伍或當(dāng)前區(qū)域中的某個(gè)玩家的主機(jī)來(lái)提供通訊服務(wù),因此在Raid或者PvP天梯中不會(huì)再出現(xiàn)因?yàn)檫w移主機(jī)而造成的斷線和黑屏了。
但這并不意味著《命運(yùn)2》使用的是純粹的客戶端-服務(wù)器結(jié)構(gòu)的“專用服務(wù)器”,服務(wù)器只負(fù)責(zé)處理任務(wù)/活動(dòng)的進(jìn)度。
玩家的移動(dòng)與技能操作則是本地運(yùn)算,Matt表示這樣確保了玩家在不論和哪里的隊(duì)友聯(lián)機(jī)時(shí),操作的響應(yīng)都是迅速的。
但P2P以及本地運(yùn)算移動(dòng)與技能的做法,在PC上帶來(lái)了一個(gè)獨(dú)特的問題:作弊。
Matt表示,Bungie在過去的幾年里已經(jīng)在準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)PC平臺(tái)的挑戰(zhàn)了,他們將有一套機(jī)密的措施來(lái)確保PC版《命運(yùn)2》的作弊者日子不會(huì)太好過。
《命運(yùn)2》將在今年夏季展開大規(guī)模的Beta測(cè)試,那時(shí)候我們會(huì)對(duì)游戲的網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)有更全面的感受。
游戲?qū)⒂?月8日登陸PC、PS4和Xbox One,將支持簡(jiǎn)繁體中文,PC版登陸暴雪游戲平臺(tái)。
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