黑暗之魂2新細節(jié)曝光 預計2014年發(fā)售
早些時候為大家?guī)磉^《黑暗之魂2》Edge文章掃描圖,現在國內玩家將雜志圖中的重要內容作了概括,下面跑跑車小編就帶你來看看具體有哪些細節(jié)吧!
渋谷知広和谷村唯都是From Software的導演,他們從未負責過任何卡普空或怪物獵人的游戲。D.A.G工作室還有一個渋谷知広,他負責圖形藝術,這家工作室與卡普空有合約,負責一些游戲的畫面。他倆不是同一個人。渋谷知広和谷村唯都曾在From Software負責過異世紀機器人大戰(zhàn)系列的開發(fā)。渋谷知広是ACE、ACE2和ACE:R的導演,也是ACE3的制作人之一;谷村唯是ACE和ACE2的首席游戲設計師,也是ACE3的導演,但他沒有負責過ACE:R。
Edge說他們看了10分鐘的暗黑之魂2演示,畫面可以算是一次飛躍,與次世代級別的Watch Dogs和星戰(zhàn)1313持平。
宮崎英高不負責黑暗之魂2的開發(fā),他既不是導演也不是制作人,僅僅是名監(jiān)督。即使是監(jiān)督,他也不作任何開發(fā)決定。他只是試著加強團隊管理保證發(fā)售順利,因為他們在暗黑之魂上的補丁之路非常不順利,他同時建議回歸到惡魔之魂時期的基于服務器的游戲方式。
新導演渋谷知広和谷村唯的確是From Software的員工,之前負責過執(zhí)導ACE系列。之所以選擇讓他倆替換宮崎英高執(zhí)導是From Software和NB公司的決定,幫助系列尋找一個新的方向。宮崎英高目前正在全職導演一款新游戲,他沒有透露這是一個新IP或是某一游戲的續(xù)集。
黑暗之魂2是1的直接續(xù)集,具有同等場景大小的開放世界,但是內容更加緊湊。故事沒有發(fā)生在Lordran。世界的名字是游戲的關鍵,他們會在今后揭曉這一秘密。渋谷知広想加強的事情之一就是動作性。他覺得他可以做到是因為他在過去負責過動作游戲。渋谷知広說他想讓諸如契約系統之類的東西變得更清晰更方便。他想讓故事情節(jié)不那么稀薄。他承諾在故事和世界里仍有可能被錯過的隱藏要素。開發(fā)從2011年9月份開始,與黑暗之魂的一些補丁和DLC同步開發(fā)。游戲完成度約25%,團隊規(guī)模遠大于暗黑之魂,續(xù)作的內部員工幾乎是前作的兩倍。游戲可能無法于2013年發(fā)售。
他們展示了一些肥胖的怪異生物,渋谷知広說這是融合了游戲中一位瘋狂科學家角色創(chuàng)造的不同生物的結果,例如Frankenstein。另一位新敵人是戒靈般的黑騎士,明顯是作為一名劊子手。渋谷知広確認了游戲中會有某種形式的道德系統。他們同時也在探索游戲中的一些載具,觀察玩家操控它們的潛在可能。說到載具,這里指的是戰(zhàn)車或者船只,而不是汽車。
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