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黑暗之魂2超監(jiān)督訪談 揭曉更換監(jiān)督原因

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/12/26 14:05:06 評(píng)論(0)
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   問:原來如此。有件題外話,想請(qǐng)教有什么沉迷于游戲以外的東西嗎?

   涉谷:最近是沉迷于《陰尸路》這部海外的連續(xù)。ㄐΓ欠N無奈的感覺非常不錯(cuò)呢…。

被蜘蛛寄生,沒有自我而徘回著的亡者

   問:啊啊,《陰尸路》很有趣啊。讓我覺得原來僵尸作品也有能夠刺激到人類根本的感情的東西,《黑暗之魂》也有某些部分相通的吧。

   涉谷:我雖然不太看“陰尸路”中的生存戰(zhàn)要素跟動(dòng)作要素,不過那種當(dāng)人的情感改變了,或是被帶走時(shí)的情景,在淡泊之中卻又能將故事緊密的編織在一起,我在看的時(shí)候都覺得“真厲害”。

   問:《陰尸路》目前看到哪了?

   涉谷:目前看到第二季了。真的,有很多悲傷的場(chǎng)面真是不錯(cuò)…,那《陰尸路》的話題就聊到這吧。

   問:不好意思。因?yàn)橄胫郎婀认壬谥谱髯髌窌r(shí),會(huì)重視那些部分,想要知道關(guān)于這方面的事情才會(huì)這樣問。因?yàn)槲矣X得創(chuàng)作者的視點(diǎn),有某些地方會(huì)反映到作品中。

   涉谷:如果是指那個(gè)意思的話,我想將前作的“孤獨(dú)感”跟“絕望感”的關(guān)鍵字,在本作加上了許多“無奈感”。

   問:有點(diǎn)不太容易想像…。

   涉谷:游戲中一些風(fēng)景都會(huì)無意識(shí)的傳達(dá)出無奈的感覺,或是倒下時(shí)等所產(chǎn)生的無奈感…. 我想加入很多這樣的東西。

   問:難道是指新的“體驗(yàn)”跟如何刺激“感情”的意思嗎。

   涉谷:是的。在前作《黑暗之魂》中,我覺得游玩過的“體驗(yàn)”就是“孤獨(dú)感”跟“絕望感”這種感情。而在《黑暗之魂2》里面當(dāng)然也會(huì)有這樣的體驗(yàn),不過要是只有這樣的話,就不會(huì)有“新的體驗(yàn)”了。所以在制作《黑暗之魂2》時(shí),要如何加入新的體驗(yàn)跟新的感情,就是我們的工作了。

   問:就這個(gè)意思來說的話,《惡魔靈魂》跟《黑暗之魂》經(jīng)常被說是口而相傳才賣得好的作品,而口耳相傳本身就是個(gè)很厲害的特征,會(huì)讓人覺得很有趣吧。

   涉谷:那是指?

   問:該怎么說才好,《惡魔靈魂》跟《黑暗之魂》的口耳相傳,大家都會(huì)說“自己的體驗(yàn)”不是嗎。像是在這邊死了等等,在這邊踩到陷阱等等,在這邊心里很挫折什么的。不是說故事如何如何,也不是說有趣跟無聊,就很直接的讓人會(huì)去“說出自己體驗(yàn)的游戲”的感覺。

   涉谷:原來如此。這個(gè)部份很重要的。

   問:所以在《黑暗之魂2》里面可以體驗(yàn)到很多“無奈感”…。

   涉谷:沒錯(cuò)。然后在《黑暗之魂2》一個(gè)很大的概念,我覺得就是“刻”了。

   問:喔喔,那是什么要素呢。

   涉谷:啊...,(一邊看著同席的宣傳人員)好像還不能講出來的樣子,現(xiàn)在請(qǐng)先不要過問有關(guān)“刻”這個(gè)關(guān)鍵字(笑)。


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