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八年抗戰(zhàn)續(xù)作八年抗戰(zhàn)2公布 轉(zhuǎn)型為即時(shí)策略

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/12/28 10:58:55 評(píng)論(0)

   臺(tái)灣尼奧科技研發(fā)以真實(shí)的中日戰(zhàn)史歷程為游戲背景,採(cǎi)回合制戰(zhàn)棋模式的《八年抗戰(zhàn)》續(xù)作《八年抗戰(zhàn) 2》正式登場(chǎng)!栋四昕箲(zhàn) 2》的續(xù)作游戲方式與前作不同,游戲?qū)幕睾现聘臑榧磿r(shí)戰(zhàn)略模式。
 
  官方指出:“以二次世界大戰(zhàn)為主題的游戲一向是戰(zhàn)略迷喜愛(ài)的題材。在那個(gè)年代,沒(méi)有先進(jìn)的電子儀器以及科技武器。無(wú)論視野范圍、武器射程、移動(dòng)速度都有許多限制,但也因如此玩家才能運(yùn)用這些傳統(tǒng)武器特性體會(huì)傳統(tǒng)戰(zhàn)略與古典戰(zhàn)術(shù)?上У氖且灾袊(guó)戰(zhàn)場(chǎng)為題材的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲數(shù)量很少,因此多年前我們研發(fā)以真實(shí)的中日戰(zhàn)史歷程為游戲腳本的電腦單機(jī)游戲《八年抗戰(zhàn)》,希望能透過(guò)這款游戲的體驗(yàn),讓玩家了解相關(guān)的中日戰(zhàn)史!

  而《八年抗戰(zhàn)》這款游戲的續(xù)作《八年抗戰(zhàn) 2》正式推出,在此次的版本也許一代的游戲架構(gòu)不同。游戲劇情部分改採(cǎi)策略經(jīng)營(yíng)模式,而不是以固定劇情引導(dǎo)玩家進(jìn)行故事內(nèi)容。游戲中,玩家將扮演全國(guó)的最高統(tǒng)帥,不但要指揮三軍,還要處理內(nèi)政、外交等各種國(guó)政決策。而在軍事整備方面,從部隊(duì)編制、武器製造配發(fā)、將領(lǐng)任命、軍力部署、到所有城市兵團(tuán)的調(diào)度派遣,也都交由玩家一手包辦。
 
  除此之外,《八年抗戰(zhàn) 2》的的突破是將游戲戰(zhàn)斗方式從回合制改為即時(shí)戰(zhàn)略模式,因此玩家無(wú)法像一代的戰(zhàn)棋模式般,慢慢思考、審慎地執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)。玩家需要隨著戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的變化即時(shí)反應(yīng),這能考驗(yàn)了玩家在戰(zhàn)場(chǎng)決策力以及執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)的能力。

  “兵團(tuán)系統(tǒng)”也是《八年抗戰(zhàn) 2》的特色之一,游戲中把複雜的軍事指揮系統(tǒng),簡(jiǎn)化成為“兵團(tuán)”與“部隊(duì)”兩個(gè)層級(jí)。每一個(gè)兵團(tuán)內(nèi)可以編制 10 個(gè)部隊(duì),也可以說(shuō)是由最多 10 個(gè)部隊(duì)組成一個(gè)兵團(tuán);每一支部隊(duì)雖然可以個(gè)別編裝調(diào)整,但是在城市間的移動(dòng)調(diào)度,或是派遣進(jìn)攻,則都是以兵團(tuán)為單位。進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,仍可以兵團(tuán)為單位下達(dá)指揮命令,但也允許單獨(dú)操控個(gè)別的部隊(duì),或臨時(shí)進(jìn)行編隊(duì)來(lái)統(tǒng)合指揮來(lái)自不同兵團(tuán)的複數(shù)部隊(duì)。

  玩家也可以針對(duì)每個(gè)部隊(duì)任命指揮官,而排位第一的部隊(duì)即為該兵團(tuán)的指揮部。指揮部的將領(lǐng)等同于整個(gè)兵團(tuán)的指揮官,兵團(tuán)指揮官對(duì)于所屬部隊(duì)的戰(zhàn)力和戰(zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)有極大的影響。若玩家想贏得勝利,不僅要提升兵力與武器的素質(zhì),兵團(tuán)的組成與指揮官的任命也很重要。因此,玩家務(wù)必要將指揮人才視為重要資源,同時(shí)避免在戰(zhàn)場(chǎng)上一時(shí)的貪勝卻換來(lái)重要將材損失的代價(jià)。

  官方表示,距離《八年抗戰(zhàn)》一代已經(jīng)經(jīng)歷了多年的時(shí)間,這段時(shí)間游戲市場(chǎng)也已大幅改變,但我們?nèi)匀幌露Q心完成這款臺(tái)灣難得一見(jiàn)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。製作期前后歷時(shí)多年,投入的心血與成本相當(dāng)龐大,而其目的無(wú)非就是為回應(yīng)一代玩家的引頸企盼,并讓戰(zhàn)略游戲迷們可以再次投入二戰(zhàn)中國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),體會(huì)八年抗戰(zhàn)時(shí)期那一段大時(shí)代的熱血故事。


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