戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判多人模式負(fù)責(zé)人確認(rèn)將加入電競(jìng)元素
日前,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判》的制作人Quinn DelHoyo表示,這款第三人稱射擊游戲的多人模式“OverRun”中將出現(xiàn)電競(jìng)元素,而這樣前所未有的嘗試是受到了《Dota》和《英雄聯(lián)盟》的啟發(fā)。
DelHoyo本人就是個(gè)電競(jìng)愛(ài)好者,他表示,“OverRun”模式受《Dota》影響很大。
“‘OverRun’是一個(gè)以職業(yè)類別為基礎(chǔ)的多人競(jìng)技模式,它受到了很多電競(jìng)游戲的影響,就是那些一張地圖分三路的游戲。”他說(shuō),“不同的是,在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判》中,我們的‘OverRun’模式只有兩條路線,你可以用左路或右路來(lái)保持戰(zhàn)斗的集中、激烈和快節(jié)奏!
“《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判》是個(gè)第三人稱游戲,使用的是旁觀者視角,你可以看到玩家控制的分別是誰(shuí),所以很適合玩電競(jìng)。另外,‘OverRun’模式中的怪物比如蝗蟲(chóng)什么的都很容易分辨,解說(shuō)員可以靠自己的能力預(yù)測(cè)接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么。當(dāng)然,這也讓游戲的戰(zhàn)力和戲劇性變強(qiáng)了,電競(jìng)愛(ài)好者們會(huì)很喜歡它的。”
為了增快游戲節(jié)奏,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判》改進(jìn)了控制方案,讓原本“有一些笨拙”的系統(tǒng)變得更加自由。
“除了改變路線外,系列前作中玩家抱怨的最多的沉悶和挫敗感也將消失。”他說(shuō),“在新的控制系統(tǒng)中,Y鍵可以快速切換武器,左頂鍵是扔手榴彈?刂品桨父脑焓潜咀髯钪匾囊粋(gè)動(dòng)作,我們完成了,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列得到了發(fā)展!
“新的系統(tǒng)簡(jiǎn)單,但絕不傻缺。它變得容易上手了,這很重要。打個(gè)比方,如果想要你媳婦陪你看足球賽的話,它的規(guī)則就不能太復(fù)雜!
“總而言之,我相信‘OverRun’會(huì)成為電競(jìng)中時(shí)常出現(xiàn)的一關(guān)。” 他說(shuō)。
(《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判》預(yù)告)
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判》將于3月19日獨(dú)占登陸Xbox 360平臺(tái)。
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