刺客信條:解放試玩評測(游民)
這是一個刺客信條:解放試玩評測,轉(zhuǎn)自游民,詳細從游戲的各方面評價了這個游戲,有興趣的玩家可以先看看這個介紹,可以初步了解到這個游戲的內(nèi)容和設(shè)定。
在E3上,當大家都在關(guān)注PlayStation All-Stars Battle Royale的時候,我在PS Vita系統(tǒng)上體驗了一下Ubisoft Sofia開發(fā)的《刺客信條3:解放》。非?上У氖,當時由于主要的采訪任務(wù)不是這個游戲,所以我僅僅看了一眼,只有一眼哦,親。當時的整個游戲系統(tǒng)都不算很穩(wěn)固,所以我只玩了非常短的一個Demo,幸運的是,游戲的作者Richard Farrese為我親自講解了這個游戲的各種優(yōu)點。
首先,他向我描述了整個游戲的背景環(huán)境:18世紀,路易斯安那。故事始于1765年,那時法國正在把自己的殖民地——新奧爾良移交給西班牙。那是一個混亂的時代,同時也是一個英雄輩出的時代。
然后 Farrese向我介紹了游戲中的新主人公:Aveline,刺客聯(lián)盟的第一位殺手妹紙。那是一個巾幗不讓須眉的年代,對那段時間的研究顯示,女性主宰了新大陸的發(fā)展與改革。游戲的完美設(shè)定也源于這一點,因為刺客信條系列永遠都會尊重歷史,稍后將會有對Aveline的詳細介紹。
Farreses開始展示本作的一個Demo:這段劇情發(fā)生于西班牙殖民路易斯安那的第三年,1768年。整個游戲從頭至尾一共跨越了12年,所以這個demo也僅僅是管中窺豹:Aveline在前往西班牙軍隊盜取槍 支彈藥的路上時,幫助了許多可憐的路人,為他們排憂解難。
故事是這樣開始的。主人公Aveline接近兩個敵人的身后,快速的對這倆倒霉蛋使用了飛鏢暗殺術(shù),然后就悲劇的被一群瘋狂的小兵包圍了。 Farrese在這個節(jié)骨眼上暫停了游戲,向我介紹道:“本作新添加了一個連殺功能,當你屠戮雜兵的時候,你的滅殺指數(shù)將會不斷的上升,這意味著你的特殊技能威力正在隨著殺 人數(shù)的增加而增加。此時你可以暫停游戲,并選擇你想要殺掉的幾個目標,用屏幕上的這個手 槍圖標給敵人貼上催命符吧!”Farrese對著一個敵人的腦袋點了一下,“我這一下意味著我馬上就要將這個敵人解決掉了。從某種意義上來說,Aveline在這時正在執(zhí)行你提前為她制定的任務(wù)!
本作的連殺操作與PS Vita上《神!返牟僮鳈C制是基本上一致的,在神海中玩家可以連續(xù)點擊幾塊石頭然后讓Nathan Drake按照你所制定的軌跡運動。這不僅僅簡化了很多操作而且可以讓玩家獲得更加精彩絕倫的視覺效果,但是就我個人而言我比較傾向于更多的控制操作。值得一提的是 Farrese告訴我,連殺操作只能用觸摸屏來操作,這點的話就…因人而異吧。
Farreses繼續(xù)介紹道:“最給力的莫過于每次的連殺效果都是不同的,Aveline會用各種不同的動作和節(jié)奏來完成一串眼花繚亂的動作。由于游戲還在最后的測試和潤色階段,所以你只能看到其中幾種。這只是兩個月以前的Demo,所以我可以保證等你體驗完這款demo就迫不及待的期待這款游戲的正式發(fā)行了”
“現(xiàn)在你將會遇到一位在前作中 出現(xiàn)過的朋友同時也是我最喜歡的人物之一:Girard。他將會教導(dǎo)你如何偷竊槍 支彈藥,并告訴你有一群走私者被殖民當局逮捕了,所以在審判的qiang聲響起之前,你要去拯救他們。”之后Farreses展示了一下各種飛檐走壁的技巧,“我們使用的是與AC III一樣的動作引擎,戰(zhàn)斗的動畫依然流暢,而且現(xiàn)在你還可以從天而降突襲暗殺”Farreses展示著他所說的各種新功能,“當然你還可以使用游戲中所有你能使用的東西。例如撿起一把敵人掉落的火 槍,解決掉幾個雜兵之后覺得不太順手再毫不吝惜的扔掉。所有玩家們期望的東西都會在游戲中實現(xiàn)!
“當你切換到武器界面時,有出現(xiàn)很多的選擇。每一件都是為Aveline量身定做,無任何違和感。盡管她不會像《刺客信條3》中的Connor 使用戰(zhàn)斧,但是她有自己獨特的圓月彎刀以及各種技能,在PS Vita這個無所不能的平臺上,Aveline也將顯示出自己獨當一面的能力!彼梢允褂米钤嫉撵莅l(fā)槍,并且每一次射擊之后就能重新裝載子彈。
隨著劇情的發(fā)展, Aveline搶了一輛馬車,并將其點燃。
“我們需要找到撤退的最佳道路并回到補給站,” Farrese在看到Aveline獲得槍 支彈藥之后解釋道,“我可以通過觸屏來選擇前進的方向,并通過對其操作加快或者減慢移動速度,比如這時必須加速來完成這個限時任務(wù)。盡管這一切并非游戲的最終成品,不過這個Demo的確可以向人們展示本作優(yōu)越的流暢性!
讓我比較納悶的是,游戲中的交通工具看起來有點詭異,有的時候玩家并不能通過一些狹小的道路。幸好這還只是一個未完成的版本,我希望開發(fā)者能夠?qū)⑦@一切修復(fù)。
之后Demo的場景切到了一個酒窖。滿地都是碎瓶子,酒甚至有齊膝深,而這次demo的最后的場景是Aveline派了幾個小跟班出去執(zhí)行任務(wù)。整個游戲的畫質(zhì)與戰(zhàn)斗場景與PlayStation上的前作無任何區(qū)別。
Farreses最終開始談起了Aveline,“我想你們最想知道的是關(guān)于Aveline的各種資料。她是一個法國美女,與西班牙進行著艱苦卓絕的地下斗爭,但是故事的主線不會變,這一切依然是刺客與圣堂的斗爭!碑斎豢,F(xiàn)arreses言下之意是整個的游戲系列的世界觀并未改變。
“Aveline是一個混血兒,她的父親是法國商人而她的母親則是一個黑nu。這場婚姻本身是不合法的,但是類似的事件在那時卻多得是。她在新奧爾良出生,不過在當?shù)厝搜劾锼褚粋外來者。她由于膚色不能成為一個白人貴族,又因為有一個法國父親而無法成為一個純正的黑 人,這樣矛盾的背景讓她原本苦澀的人生蒙上了一層陰霾。
在新奧爾良,無處不港口!氨咀鲗䴙榇蠹?guī)砣碌捏w驗”,F(xiàn)arrese如是說,“本作中有很多小沼澤,所以你必須學(xué)會在樹上前行,而且有很多精彩的劇情是在樹上發(fā)生的。我建議你去幾次港口,而且我們還可以多逛逛墨西哥來體驗?zāi)抢餆o與倫比的風景。不是我自吹自擂,不過我可以保證,游戲中的墨西哥,一定讓你流連忘返!
總的來說,《刺客信條3:解放》在保留系列作品優(yōu)點的同時,突出了PS Vita系統(tǒng)上的幾個獨特的功能,比如使用觸屏來完成連殺和預(yù)定線路的出擊,而且Farrese告訴我,背面觸屏將會用于對跟蹤目標和盜竊:“你可以跟蹤一個人并輕觸背面觸屏來完成盜竊!北M管我沒能看到此項功能在Demo 出 現(xiàn),但他保證游戲中這項功能一定會大放異彩。
PS Vita系統(tǒng)還將支持多人合作模式,與《兄弟會》和《啟示錄》中的躲貓貓模式比較類似。對于此模式的還需要幾個月才能公布。而且我估計游戲中還可能會出現(xiàn)塔防模式。
很難講游戲最終會達到一種怎樣無與倫比的境界,我能告訴你的只是現(xiàn)在我看到的各種華麗流暢的動作場景。環(huán)境和人物的刻畫都非常細致,而且游戲性的優(yōu)勢依舊深入人心。
《刺客信條3:解放》將于本年度10月30日正式上市。
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