光之子好玩么,游戲詳細(xì)評(píng)測
這是一個(gè)光之子好玩么,游戲的詳細(xì)評(píng)測,詳細(xì)給玩家介紹了游戲的風(fēng)格特色和畫面效果,可玩性等,從各方面詳細(xì)評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲,有興趣的玩家可以看看這個(gè)介紹。
中文名稱:光之子
英文名稱:Child of Light
制作公司:Ubisoft
發(fā)行公司:Ubisoft
游戲平臺(tái):PC PS3 XBOX360 Wii
游戲類型:角色扮演RPG
語言版本:英文
操作系統(tǒng):Windows Vista,Windows 7 SP1,Windows 8/8.1(32/64位版本)
所需CPU:英特爾酷睿2 e8200 @ 2.6 GHz或AMD速龍X2 240 @ 2.8 GHz
內(nèi)存需求:2 GB 內(nèi)存
顯卡需求:NVIDIA GeForce 8600 GT或AMD的Radeon HD2900 XT(512MB顯存的Shader Model 4或更高)
硬盤空間:3 GB的可用空間
導(dǎo)讀:不管大家愿不愿意承認(rèn),現(xiàn)在的傳統(tǒng)RPG游戲已經(jīng)越來越少了;而在日漸稀少的游戲隊(duì)伍之中,能讓人眼前一亮的游戲更是少之又少,因?yàn)楫?dāng)下卻是不是屬于傳統(tǒng)RPG的時(shí)代了。能在這樣一個(gè)游戲環(huán)境下接觸一款優(yōu)秀的RPG作品確實(shí)是一件令人高興的事情。從游戲體驗(yàn)來看,光之子雖然沿用了最傳統(tǒng)的日式RPG游戲模式,但是它講述的卻是在歐美價(jià)值觀中非常普遍的童話故事。
我相信在體驗(yàn)這款游戲之后,大家會(huì)回憶起很多東西。比如那些貫穿著自己單機(jī)游戲生涯的RPG游戲體驗(yàn),比如那些已經(jīng)在記憶的角落中漸漸褪色、卻曾在腦海中不停閃耀童話故事。兒時(shí)的一切都已像腦海中的童話那樣漸漸褪色黯淡,但有一些期盼和憧憬,卻永遠(yuǎn)是歷久彌新的。本游戲的畫面獨(dú)特而細(xì)致、音效優(yōu)美而耐聽、戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了最傳統(tǒng)的回合制模式、劇情則是一個(gè)典型的、屬于孩子的西方童話。
獨(dú)特而細(xì)致的畫面:
雖然一開始已經(jīng)知道本游戲是一款傳統(tǒng)RPG了,但是我在開始游戲后還是忍不住將這款游戲當(dāng)成了一款橫版闖關(guān)。因?yàn)楸居螒虻漠嬅婢褪菣M版的,游戲中在縱向上是沒有任何移動(dòng)的空間的。在我的印象中,哪怕是在傳統(tǒng)RPG最盛行的那個(gè)年代,一個(gè)完全橫版的RPG游戲同樣非常罕見。實(shí)際體驗(yàn)中,本游戲非戰(zhàn)斗下的操作手感和游戲體驗(yàn)都很有橫版闖關(guān)的感覺,尤其是解謎部分。
實(shí)際上本游戲的畫面感相當(dāng)?shù)暮茫瑹o論是顏色、背景人物貼圖、技能和觸發(fā)效果,都做的非常精美。本游戲在畫面上的風(fēng)格更貼近油畫,實(shí)際玩起來的感覺就像小時(shí)候在童話書上看帶圖片的故事一樣。
優(yōu)美動(dòng)聽的音樂:
玩過之后不難發(fā)現(xiàn)本游戲的音樂制作非常之用心,背景音樂、效果音效、戰(zhàn)斗配音都做的非常不錯(cuò),讓人有一種“這種時(shí)候就該是這種音樂”的感覺。在優(yōu)美的音樂下看著一幕童話在眼前慢慢展開,也是一種不錯(cuò)的享受。
唯一令人遺憾的是角色之間的對(duì)話是沒有語音的,而且角色之間的對(duì)話也是一人一句全擠在一個(gè)框里,對(duì)一款RPG游戲來說,這大概算一個(gè)會(huì)讓玩家不舒服的地方吧。
回合制游戲中加入了有趣的東西:
事實(shí)上,單純的回合制讀條RPG多半會(huì)讓人覺得捉急,而光之子便在游戲之中加入了特殊的小游戲。在游戲的設(shè)定中,玩家的鼠標(biāo)是一個(gè)精靈,而這個(gè)精靈有著觸發(fā)各種回復(fù)道具、減慢敵人行動(dòng)能力的特殊力量。在戰(zhàn)斗過程中,玩家可以利用精靈(也就是鼠標(biāo))來降低敵人的行動(dòng)速度,從而使自己處于更有利的地位。而這種玩法的加入,可以大大緩解回合制RPG戰(zhàn)斗中的枯燥感。
西方童話式的劇情:
一個(gè)小女孩從漫長的沉睡中醒來,而當(dāng)她醒來時(shí)才發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)熟悉的一切都已經(jīng)不一樣了,女巫奪走了她身邊所有的美好事物并迫使她陷入沉睡。無助而又彷徨的小女孩結(jié)識(shí)了各種各樣的人,漸漸變得堅(jiān)強(qiáng),然后她拿起劍去挑戰(zhàn)女巫,去奪回美好的一切。我英文不好看不懂劇情,劇情全都是看過場圖片腦補(bǔ)的,但是一個(gè)通話的劇情跳不出這些東西,要是出現(xiàn)老虛筆下的那種喪心病狂“神展開”,那就不是童話是毀三觀了……
在我看來,一個(gè)想以童話為主題的故事,并不介意被人猜到結(jié)局。白雪公主最終會(huì)等來王子的吻、灰姑娘最終能穿上屬于她的水晶鞋,這些或許用長大的眼光來看很惡俗很做作的東西,卻曾經(jīng)是我們?cè)诼犕挄r(shí)最期待的結(jié)局。玩家扮演手中的角色一步步從邪惡的女巫手中救出那些美好的事物,這個(gè)游戲的過程,多半能讓人回憶起自己的成長經(jīng)歷。
總結(jié):這是一款非常值得嘗試的游戲,如果你還熱愛著傳統(tǒng)的回合制RPG,如果你看了本文會(huì)想起記憶中的那些童話。很多事情遠(yuǎn)遠(yuǎn)比我們想象的簡單,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)比我們復(fù)雜。我們每個(gè)人都曾是光之子,直到我們的膝蓋中了一箭。
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