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星際爭霸2:自由之翼官方天梯地圖大幅更新

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/3/2 14:18:04 評(píng)論(0)
2 頁 針對(duì)2對(duì)2地圖所做出的變更

針對(duì)2對(duì)2地圖所做出的變更

  ●保留的2對(duì)2地圖:

 。4)高軌道區(qū)
 。4)蒙利斯山脈
 。4)紅石峽谷
 。4)海文焦土
  (8)大風(fēng)暴

  ●移除的2對(duì)2地圖:

 。4人地圖)不毛荒地:團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)的地圖中,可能會(huì)出現(xiàn)玩家的基地距離同盟的隊(duì)友太遠(yuǎn)的情況,而這樣通常只會(huì)對(duì)可以使用機(jī)動(dòng)性部隊(duì)的種族有利。這就是為什么我們避免在團(tuán)隊(duì)的天梯里有像是不毛荒地這樣的地圖。

 。4人地圖)塔桑尼斯突擊戰(zhàn):這張地圖帶有點(diǎn)海文焦土或蒙利斯山脈的味道。主要的差異在于未來開礦的分礦區(qū)距離非常遠(yuǎn)。我們想要從這3張風(fēng)格相似的地圖中移除其中1張,而塔桑尼斯突擊戰(zhàn)又是這3張地圖中最糟的一張,所以被我們移除了。

 。4人地圖)暮光堡壘:這是一張我們想要嘗試著重于宏控的地圖。雖然這張地圖帶來的游玩體驗(yàn)非常不同,但是玩家在這張地圖上所需花費(fèi)的平均時(shí)間太長了,所以我們決定要把它從天梯上移除。

  (4人地圖)戰(zhàn)爭特區(qū):戰(zhàn)爭特區(qū)與不毛荒地也有同樣的問題。有時(shí)候想要讓某些種族的隊(duì)伍去幫助其他隊(duì)友簡直是不可能的事情,在團(tuán)隊(duì)的游戲中,我們也希望能夠有更多的隊(duì)友互動(dòng)關(guān)系。

  ●新增的2對(duì)2地圖:

 。4人地圖)穹之墟

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  就像海文焦土或蒙利斯山脈一樣,這張地圖也有塊中央?yún)^(qū)域介于2名盟友之間,可以讓每個(gè)玩家安全地拓展分基地。但是,主要的差異在于主基地后方有可破壞的巖石,代表其中一名玩家的主基地可能會(huì)遭到騷擾。至于主要的攻擊路線,總共有5條路線可通往你的對(duì)手,這意味著控制2個(gè)監(jiān)視塔將是在這地圖上獲得勝利的關(guān)鍵。

 。4人地圖)凱達(dá)林深淵

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  這張地圖早在游戲發(fā)售前,就已經(jīng)在2009年的Blizzcon上展示過了。這張地圖的特點(diǎn)就是可以輕松地防御你和你的同盟隊(duì)友之間的高產(chǎn)量分礦區(qū)。但是,這個(gè)分礦區(qū)被可破壞的巖石所阻擋,這意味著你必須決定何時(shí)去破壞它,以及何時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊或防御對(duì)手的進(jìn)攻?刂频貓D的中央地區(qū)可使你掌控大部分的中央?yún)^(qū)域,然而你也可以擊碎其中一組可通往敵方后門的可破壞的巖石,向?qū)κ值幕匕l(fā)動(dòng)襲擊。

 。4人地圖)歐米茄星區(qū)

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  歐米茄星區(qū)是一個(gè)非常受歡迎的阿洛坎要塞3對(duì)3地圖的2人版對(duì)戰(zhàn)地圖。兩張地圖上的起始位置非常相似,且旁邊的分礦區(qū)很容易被對(duì)手占領(lǐng)。這張地圖有3個(gè)可以進(jìn)攻的路徑,雖然中間的那條是最快的路線,但是另外2條路線也經(jīng)常被玩家使用,這是因?yàn)闆]有任何監(jiān)視塔可以監(jiān)控到這些地方。就像阿洛坎要塞地圖一樣,你的同盟隊(duì)友距離你的基地稍微遠(yuǎn)了一點(diǎn),所以在部署第一個(gè)生產(chǎn)建筑的時(shí)候務(wù)必把這一點(diǎn)一并列入考量。

 。4人地圖)塔桑尼斯遺跡

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  塔桑尼斯遺跡可以說是戰(zhàn)爭特區(qū)的平衡版。戰(zhàn)爭特區(qū)同時(shí)也是一張自地圖集中移除的地圖,其最大的缺點(diǎn)就是,如果你沒有機(jī)動(dòng)性的部隊(duì),你幾乎不可能提供支援去協(xié)助你的盟友。不過,塔桑尼斯遺跡這張地圖上有個(gè)可共享的扼制點(diǎn),如此一來,便可以在沒有明顯的優(yōu)劣勢情況下,使用任何種族組合進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。在游戲中期/后期時(shí),敵方可能透過不易察覺的偏徑進(jìn)攻你的第二個(gè)分基地,所以務(wù)必要守好這些地點(diǎn)。

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