暗黑之父:老東家暴雪和暗黑3將是最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
戰(zhàn)利品的根基
《火炬之光》的成名點(diǎn)之一就是十分復(fù)雜的戰(zhàn)利品掉落系統(tǒng)。玩家擊殺怪物,從尸體上拿去戰(zhàn)利品和金子。這個(gè)系統(tǒng)是讓大部分玩家對(duì)《火炬之光》這類(lèi)游戲保持興趣的所在。同樣也是《魔獸世界》和同類(lèi)MMO中,玩家組建團(tuán)隊(duì)Raid的主要?jiǎng)恿,讓所有人成為和咕嚕姆(Gollums,魔戒中的戒指仆從)一樣貪婪。
作為暗黑之父,沙弗對(duì)戰(zhàn)利品系統(tǒng)有著自己的看法。
“基本上就是類(lèi)似博彩機(jī)系統(tǒng),”他解釋道,“首先你要先拿到掉落的權(quán)利,并拿到一些讓你覺(jué)得有價(jià)值的東西。比如你找到一把殺手之劍,但你首先得是一個(gè)殺手,會(huì)讓你覺(jué)得這把劍很有用能讓你更強(qiáng)力,你可以更快地收集你想要的東西!
沙弗把掉落設(shè)計(jì)歸功于自己的兄弟艾里克。“我們?cè)谠O(shè)計(jì)《暗黑破壞神》的時(shí)候,我們意識(shí)到需要用短期戰(zhàn)利品來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)玩家的努力,并給予中期戰(zhàn)利品促使他們繼續(xù),讓他們拿到最終的獎(jiǎng)勵(lì),一把可以走遍天下的神兵利器!卑锟藦腘etHack和Moria中得到的靈感,擴(kuò)展了系統(tǒng)并設(shè)計(jì)出可以從1-50級(jí)都適用的掉落系統(tǒng),“讓游戲里擁有多種多樣的獎(jiǎng)勵(lì)!
目前,這個(gè)掉落系統(tǒng)已經(jīng)延伸到RPG類(lèi)型之外的游戲里去了,比如著名的第一人稱(chēng)設(shè)計(jì)游戲《無(wú)主之地》(Borderland)使用了這種顏色區(qū)分等級(jí)的掉落系統(tǒng)。沙弗表示欣賞。
“我覺(jué)得很棒。這給了射擊游戲以前從未有過(guò)的內(nèi)容。特別是對(duì)我這樣 -- 以前不怎么玩射擊游戲的人一定的幫助,我不需要很精準(zhǔn)的槍法但是可以靠一把強(qiáng)力的武器打天下。”
對(duì)喜歡期待一下掉落的驚喜的沙弗來(lái)說(shuō),他設(shè)計(jì)《火炬之光》這樣的動(dòng)作角色扮演游戲的還要保證的就是適應(yīng)性。
“可以給玩家直接帶來(lái)滿(mǎn)足感。”他說(shuō)道,“這不是那種為了打爆一只骷髏的腦袋你要先完成一段冒險(xiǎn)去拿一把劍的游戲。這是那種你可以在晚餐20分鐘之前休閑一下,或者通宵達(dá)旦地farm的游戲。這是一種適應(yīng)性很強(qiáng)的游戲,你可以隨時(shí)享受游戲的快樂(lè)!
展望未來(lái)
作為符文游戲的CEO,沙弗表示不會(huì)重蹈在旗艦工作室犯下的錯(cuò)誤,該工作室在《地獄之門(mén):倫敦》發(fā)售之后遭到業(yè)界諸多負(fù)面評(píng)論。
“制作游戲最重要的一點(diǎn)就是要保守,”他說(shuō)道,“從小到大一步一步做起,而不是一下什么都做。”
目前還沒(méi)有計(jì)劃原版《火炬之光》會(huì)移植去其他平臺(tái)。當(dāng)然是有考慮過(guò)的,比如往移動(dòng)電話上“主意很不錯(cuò)。”只是他沒(méi)有宣布任何相關(guān)事情。
“我們也認(rèn)為移植到平板設(shè)備上很不錯(cuò),但是我們要保證小公司的精髓。我們不想變成大公司然后失去自己的口味并開(kāi)始賣(mài)牌子過(guò)日子!
現(xiàn)在沙弗先生和符文公司的大部分伙計(jì)們都在專(zhuān)注《火炬之光II》的制作。目前游戲合適發(fā)售尚未知曉,但沙弗先生也說(shuō)“今年夏季末期”。預(yù)計(jì)直接的目標(biāo)就是《暗黑破壞神III》了。
最后非常感謝麥克斯·沙弗先生接受采訪!痘鹁嬷狻番F(xiàn)在在PC、XBox Live Arcade和Mac上都有哦。
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