《戰(zhàn)地3》會給玩家?guī)眍愃艫utolog的體驗
從《極品飛車:熱力追蹤3》開始使用的Autolog交互系統深受媒體和玩家好評,這個系統除了Criterion參與了開發(fā),DICE也是一大功臣。那么在《戰(zhàn)地3》當中我們會見到類似的東西么?


還是在與VideoGamer.com的采訪中,監(jiān)制帕特里克·班奇(Patrick Bach)表示:“游戲開發(fā)細節(jié)暫時不能透露,不過我可以這么說,我們正在尋找辦法為全球玩家?guī)砀嘟换サ臋C會。屆時,玩家將在游戲中體驗到和Autolog一樣的便利和快樂!
班奇接下來為我們解釋了為啥目前的Autolog不太適合FPS游戲——
“基于幾個特征的Autolog是個很酷的設計”,他說:“它的基本要素就是,玩家在同樣的條件下去挑戰(zhàn)另一名玩家的紀錄。玩家駕駛一輛賽車跑出一個成績,然后成績登上榜單,等待其他玩家來挑戰(zhàn)。但在FPS游戲中不是圈速的問題,不是成績的問題,而是你怎樣在游戲中表現?偛豢赡苣阍谟螒蛑懈闼10個人,我要做的就是也去搞死10個人吧?游戲類型不同,交互系統就需要改變!
《戰(zhàn)地》已經使用了一些社交系統,比如玩家可以通過混戰(zhàn)中擊殺敵人獲得狗牌!皼]錯,我們正致力于這樣的設定上,力求讓它們更加吸引人,更加有意思,”班奇解釋道“我想《戰(zhàn)地:惡人連2》是首個讓‘狗牌’設定這樣受玩家歡迎的游戲。玩家對此很感興趣,他們發(fā)現這個并不新鮮的東西還可以這么玩兒!
“如果《戰(zhàn)地3》出現類似的東西,我是不會覺得驚訝的”,班奇說。
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