《蝙蝠俠:阿卡姆之城》支線任務(wù)改變劇情 高度自由的世界
近日,PSM3雜志刊登了Rocksteady Dax Ginn的專訪,討論了即將于今年上市的《蝙蝠俠:阿卡姆之城》:
我們非常清楚大家對(duì)于新作的期望值很高,我們每天都能感覺到。不過在成功推出《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸泛螅覀冏鳛橐粋(gè)游戲工作室更有信心了。我們不會(huì)擔(dān)心新作的質(zhì)量,我們已經(jīng)做到過了。
這次我們希望讓玩家覺得自由,仔細(xì)想想吧,自由對(duì)于蝙蝠俠來說簡直太完美了。他是那種能夠決定自己去哪里和做什么的角色。
室內(nèi)場景僅限于特定任務(wù)。但游戲百分之八十的內(nèi)容發(fā)生在街上。這意味著游戲開始后你就能夠自由探索了。
劇情對(duì)我們來說非常重要,因此支線任務(wù)絕不會(huì)是簡單的“收集50件某種物品”,它們會(huì)直接和劇情相關(guān),比如“追蹤Zsasz”。所以你可以感到劇情如抽絲剝繭般地展開,無論你是否延續(xù)著核心故事。
你可能會(huì)在街上遇見有人正遭暴打。如果你這次沒有救他,當(dāng)你下次路過時(shí)他還會(huì)在那里。然而整個(gè)游戲一直在改變。還記得《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸分械亩咎倥?Poison Ivy)是如何改變整個(gè)游戲環(huán)境的嗎?在《蝙蝠俠:阿卡姆之城》中也有類似的機(jī)制。街道上不同派系間爆發(fā)的地盤爭奪戰(zhàn)可能會(huì)影響整個(gè)區(qū)域,也會(huì)影響玩家的支線任務(wù)。
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