“西木頭”傳奇:始于維加斯 終于太平洋
太平洋的叛逆者:巨船沉沒
勝利者是不受譴責的,但如果你開始失敗,境遇就有所不同。2002年2月,經(jīng)過一再跳票后,西木發(fā)布了《命令與征服——叛逆者》(Command & Conquer: Renegade),這是一款以“命令與征服”為背景的FPS游戲,同時結(jié)合了RTS的很多要素。《叛逆者》包含多人游戲模式,玩家可以選擇諾德兄弟會或全球防衛(wèi)組織來進行對抗,使用多兵種協(xié)同作戰(zhàn),并且能駕駛乘具,但它的品質(zhì)與宣傳中并不太相符,這讓擁躉們感到失望。同年,在家用機平臺上發(fā)布的《海盜:黑卡傳奇》(Pirates: The Legend of Black Kat)褒貶不一。
到2002年年中,EA宣布將西木太平洋改組為EA太平洋公司,西木和EA共同研發(fā)的3D即時戰(zhàn)略游戲引擎“Sage”和使用該引擎制作的游戲所有權(quán)也全部歸納到EA太平洋。這象征著西木和EA的合作終于走到了盡頭。2003年3月,適逢EA和路易斯堡及斯佩里的工作合同到期,EA直接宣布關(guān)閉西木,西木內(nèi)部有意愿的員工可以加盟EA洛杉磯分部。至此,西木作為一個工作室,走進了歷史的故紙堆。
不能不提的是,在關(guān)閉的最后時刻,西木動員了100多名員工研發(fā)了他們最后一款游戲《銀河戰(zhàn)將》(Earth & Beyond,又譯《超越地球》)。這是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家們乘坐自己的飛船在宇宙中進行探索和戰(zhàn)斗。這款游戲在2004年9月被EA關(guān)閉服務(wù)器,它僅僅比締造它的團隊多存在了一年多。
西木這艘巨船終于在太平洋沉沒,這一切不是沒有原因的。EA作為全球游戲業(yè)巨頭,收購了眾多游戲工作室,但EA的財政預(yù)算里,給盈利能力不足的工作室分到的“蛋糕”必然越來越少,西木在“命令與征服”的頭幾部游戲取得成功后,創(chuàng)新步伐放慢,“命令與征服”系列也有了強有力的對手(如《星際爭霸》),轉(zhuǎn)型之作《叛逆者》的市場受歡迎程度令EA深感失望,加之新建的西木太平洋與本部不在一地,人員的驟增引發(fā)的內(nèi)部矛盾不可避免。路易斯堡就曾告訴媒體,從維加斯到爾灣(太平洋分部的所在地)有很長距離,如果他總在飛機上往返,就很難成為一名好的管理者。路易斯堡和斯佩里與EA高層的關(guān)系并不太好,他們和西木的老員工在EA感到失去了獨立性,甚至與EA的高層爆發(fā)過直接沖突。
于是,到最后一切都變成了“政治斗爭”:西木太平洋的主管Mark Skaggs不滿路易斯堡和斯佩里的“統(tǒng)治”,帶有極大的獨立意愿。適逢西木本部的3D RTS《君主:沙丘之戰(zhàn)》(Emperor: Battle for Dune)沒有取得意料中的成功,而太平洋分部的產(chǎn)品卻聲名鵲起,《救世傳說》和CnC的續(xù)作個個都叫得響(但很難說里面沒有本部的功勞,比如本部支持給分部的眾多開發(fā)人員),于是,矛盾首先在西木內(nèi)部展開。面對這樣微妙的內(nèi)部關(guān)系,EA高層順水推舟,以業(yè)績?yōu)橛桑_始將大部頭項目從西木本部向太平洋分部轉(zhuǎn)移(從高層的角度來看,獨立工作室顯然不如高層親自插手更好管理)。
此時EA重組西木的意愿已經(jīng)十分明顯,在EA的推動下,西木的兩位創(chuàng)始人之間也出現(xiàn)了分化。EA決定不再同斯佩里續(xù)約,這在西木內(nèi)部造成了很大動蕩。一些老員工開始同斯佩里討論二次創(chuàng)業(yè)的想法,但斯佩里把西木當作是自己的孩子,很難離開這家自己一手創(chuàng)建的公司,加之EA許以厚祿(條件是永遠退居二線),最終斯佩里痛苦地接受了西木關(guān)門的事實。而西木的另一位創(chuàng)建人路易斯堡已經(jīng)確定會去新成立的EA洛杉磯(EALA)擔任負責人,權(quán)衡之下,關(guān)閉西木對他來說并不是難以接受的決定。最終,除了少數(shù)人留在了EALA繼續(xù)工作,大部分西木員工都選擇了離開。
正如當時一篇時評寫道的:在這次事件中,西木的每一個成員都扮演著一個角色,這些角色無法輕易用善惡來評價,但我們知道,眼下的勝利者只有EA。
西木的結(jié)局是如此令人傷感。要在成功的基礎(chǔ)上繼續(xù)前進,并融合和統(tǒng)一各種設(shè)計思路,就連路易斯堡和斯佩里這樣的人也深感無力。他們在西木的夢想持續(xù)了18年,最后煙消云散,但“命令與征服”并沒有煙消云散。截至2010年,整個系列的總銷量已經(jīng)突破3000萬份。我們當然相信,“命令與征服”的記錄不會就此結(jié)束,西木創(chuàng)造了它,但并沒有終結(jié)它。就像EA關(guān)閉了西木一樣,西木的員工依然會在別處尋找自己的夢想,時不時也將想起自己當年的崢嶸歲月。
在解散前夕,一位西木的程序員深情地說:“星期五將是我待在西木的最后一天,我沒有得到在洛杉磯或舊金山繼續(xù)工作的機會,但我仍然有一些其它的工作機會。即便我可以去洛杉磯,我也許仍然不會選擇它。我們已經(jīng)習(xí)慣了維加斯的生活,EA給了我們2個月的時間來決定未來,我現(xiàn)在要做的就是堅守在西木,直到最后一天……”
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