《暗黑3》將決定暴雪繼續(xù)成為神話OR終結(jié)

在2005年4月26日之前,歐美網(wǎng)游在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上的口碑是一貫的叫好不叫座,而暴雪的《魔獸世界》打破了這一局面,尤其在2007年《魔獸世界》全球注冊(cè)玩家達(dá)到1000萬(wàn)之時(shí),眾多的粉絲從此將暴雪推上了神壇:“暴雪出品,必屬精品(神作)”“一直被模仿,從未被超越”等種種口號(hào)在當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)媒體上隨處可見!缎请H》、《魔獸》以及《暗黑》三大系列被譽(yù)為暴雪神話的三部曲 -- 而到了2011年的4 月,暴雪神話三部曲中的《星際2》卻出現(xiàn)了不給力的音符 -- 在收費(fèi)之初,有高達(dá)三分之二的用戶不愿為之付費(fèi)。這是暴雪神話的終結(jié)?抑或只是一個(gè)個(gè)例?暴雪的《暗黑3》是否會(huì)想公眾預(yù)測(cè)的那樣同樣遇冷?暴雪神話是否到此終結(jié)?
且讓我們回顧暴雪近年的種種作為,看看《暗黑3》到底是神話的延續(xù)還是終結(jié)。
主仆式代理模式
這里的代理并不是指代理商或者運(yùn)營(yíng)商,而是指的是暴雪式的代理模式。眾所周知,從九城(更多廠商)開始代理《魔獸世界》開始,暴雪在中國(guó)國(guó)內(nèi)的代理模式就一直帶有典型的“店大欺客”色彩,據(jù)前九城員工稱,朱駿賭上全部身家也沒有成為《魔獸世界》的主人,而僅僅是一個(gè)收銀員角色 -- 就連當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)舉辦《魔獸世界》競(jìng)技場(chǎng)比賽,暴雪也只是單方面聯(lián)系了國(guó)內(nèi)的賽事組織者,而對(duì)于九城則只有一個(gè)命令:你出服務(wù)器,其他不要管。因此在2009年,《魔獸世界》代理權(quán)易主之后,九城將暴雪告上法庭,訴訟內(nèi)容其中包括暴雪篡改服務(wù)器,擅自進(jìn)入九城服務(wù)器修改使用條款和最終協(xié)議等細(xì)節(jié) -- 暴雪承認(rèn)了這一點(diǎn)。由此可見,九城這個(gè)將《魔獸世界》辛辛苦苦帶入中國(guó)并且發(fā)展壯大的代理商,在暴雪眼中,也就是個(gè)收銀員,沒事扣個(gè)工資獎(jiǎng)金,有事直接讓你滾蛋。
游戲截圖一
到了《星際2》時(shí)代,暴雪再一次變本加厲,不僅舉辦相關(guān)的電競(jìng)比賽需要暴雪授權(quán),連電視轉(zhuǎn)播權(quán)都要付費(fèi),否則將面臨起訴。2010年暴雪開始起訴韓國(guó)KeSPA(韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)以及旗下2大電視臺(tái)OGN&MBC)非法販賣《星際爭(zhēng)霸》轉(zhuǎn)播權(quán),2011年3月24日暴雪總裁發(fā)公開信宣布與KeSPA公開決裂 -- 而后者,正是《星際1》韓國(guó)職業(yè)聯(lián)賽的大力推廣者,可以說(shuō)暴雪今日對(duì)全球電競(jìng)賽事的影響力,KeSPA功不可沒。正是這一的舉動(dòng),讓風(fēng)靡全球十多年的《星際爭(zhēng)霸1》項(xiàng)目揮淚告別了今年WCG,而《星際爭(zhēng)霸2》項(xiàng)目能否出現(xiàn)在未來(lái)幾年的WCG也變得撲朔迷離。
由此我們看出,暴雪所推行代理模式是典型的主仆模式,代理商大多擺脫不了一個(gè)從屬的位置!栋岛3》進(jìn)入中國(guó)之后,這種情況還將繼續(xù),《暗黑3》的市場(chǎng)宣傳、賽事組織、游戲測(cè)試、收費(fèi)策略都要一一經(jīng)過(guò)遠(yuǎn)在美國(guó)的暴雪員工首肯才能實(shí)施。《星際爭(zhēng)霸2》20元月卡,并且無(wú)終身卡這一深受玩家詬病的收費(fèi)策略也很可能是經(jīng)過(guò)暴雪點(diǎn)頭之后才會(huì)在中國(guó)地區(qū)推出的特殊政策 -- 問(wèn)題的關(guān)鍵來(lái)了,美國(guó)的暴雪真的比中國(guó)代理商更懂中國(guó)市場(chǎng)么?
對(duì)此,丁磊早在2006年財(cái)報(bào)電話會(huì)議上就指出:網(wǎng)易(更多廠商)更懂中國(guó) -- 那時(shí)候網(wǎng)易還沒有搶到《魔獸世界》代理權(quán),所以丁總還是能說(shuō)兩句真心話的。
主仆式的代理模式讓暴雪漠視了中國(guó)玩家的許多需求,那么《暗黑3》想要大紅大紫,只能依靠其產(chǎn)品品質(zhì)!栋岛3》是款精品這不可否認(rèn),但是能否跳出《星際2》的陰影,這還要考慮多方面的因素。
60分的高深品質(zhì)
在2006年,暴雪的《魔獸世界》大紅大紫之際,業(yè)內(nèi)名人史玉柱曾發(fā)表過(guò)這樣一番言論:《魔獸世界》60分,《征途》80分 -- 在當(dāng)時(shí),這被認(rèn)為是史玉柱為了產(chǎn)品宣傳故作驚人之語(yǔ) -- 但是《征途》成功了,2008年,《征途》官方宣布最高在線達(dá)到了210萬(wàn)之巨 -- 也許這個(gè)數(shù)據(jù)有所夸大,但是這款游戲成為了國(guó)內(nèi)三大2D網(wǎng)游之一。
從市場(chǎng)反映角度來(lái)說(shuō),暴雪的產(chǎn)品品質(zhì),的確可以算是60分的高深 -- 回顧6年以來(lái)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上成功的游戲,除了暴雪的當(dāng)家花旦,大家耳熟能詳?shù)挠小督诸^籃球》《跑跑卡丁車》《勁舞團(tuán)》《誅仙2 》《征途》《夢(mèng)幻西游》《穿越火線》《DNF》《天龍八部》等等等等,每一個(gè)看到此文的讀者都幾乎逃不過(guò)這些游戲的手掌心 -- 這些產(chǎn)品與暴雪游戲最大的區(qū)別就在于其簡(jiǎn)單的游戲方式,大多數(shù)游戲的常用按鍵不超過(guò)五個(gè),這證明了國(guó)內(nèi)整體用戶對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的需求 -- 一種簡(jiǎn)單通俗的娛樂方式,而不是高深尖端 -- 后者像《EVE》一樣,有著不輸于《魔獸世界》的游戲品質(zhì),絢麗的太空畫面,真實(shí)的陣營(yíng)戰(zhàn)爭(zhēng),但其在線人數(shù)還不如《天龍八部》的一個(gè)零頭。
游戲截圖二
根據(jù)2010年艾瑞《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲人群分析》報(bào)告所提供的數(shù)據(jù),以《魔獸世界》用戶群為代表的團(tuán)隊(duì)精深型玩家只占整體的21.3%,以《星際2》《魔獸3》DOTA等用戶群為代表的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)型玩家只占整體的10.2% -- 這進(jìn)一步從數(shù)據(jù)上論證了《星際2》在國(guó)內(nèi)遭遇的滑鐵盧并不是毫無(wú)緣由的,市場(chǎng)的整體需求已經(jīng)改變,暴雪高深的游戲品質(zhì)已經(jīng)不再適應(yīng)玩家越來(lái)越簡(jiǎn)單輕松的娛樂需求。
《暗黑3》是暴雪的三大經(jīng)典系列之一,從宣布到開發(fā)推出,期間跳票無(wú)數(shù)次,沒有人會(huì)懷疑它的品質(zhì),但是對(duì)于很多大眾玩家來(lái)說(shuō),也許,這款游戲?qū)λ麄儊?lái)說(shuō),太難。
不斷加速的市場(chǎng)與跳票的暴雪
有個(gè)很老的笑話,說(shuō)的是皇宮里的皇后寂寞難耐,跟一個(gè)沒閹割的太監(jiān)發(fā)生了關(guān)系;实郯l(fā)現(xiàn)了之后就把太監(jiān)抓了起來(lái),皇后很著急,就想辦法去監(jiān)獄探望太監(jiān),并且許諾很快就會(huì)把他救出來(lái) -- 結(jié)果太監(jiān)尖著嗓子說(shuō):你來(lái)晚了。
暴雪產(chǎn)品的跳票是所有人都熟知的,而《暗黑3》官網(wǎng)上線已經(jīng)過(guò)去了將近3年,按照業(yè)內(nèi)最樂觀的看法,這款游戲最快也不會(huì)早于今年圣誕節(jié)上市 -- 如果暴雪再習(xí)慣性的跳一兩次票,那么2012世界末日你都看不到《暗黑3》都不是什么難以想象的事情 -- 問(wèn)題是,《暗黑3》你是不是來(lái)晚了?
游戲截圖三
在游戲業(yè)內(nèi)有一個(gè)知名的跳票大王:《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》,在它跳票的13年中,中國(guó)的GDP翻了6倍,民用互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)速提高了300倍,電腦處理器速度提高了32倍 -- 這是很多玩家都知道的內(nèi)容,但是沒有人知道《暗黑3》跳票的3年里,有多少游戲開發(fā)商正在夜以繼日的想要超越它 -- 2010年底,《永恒之塔》開發(fā)商N(yùn)Csoft公布了暗黑式網(wǎng)游《黑色金屬》;2011年5-6月,黑曜石工作室開發(fā)的《地牢圍攻3》將正式發(fā)售;2011年7月,由暗黑之父前暴雪元老MaxSchaefer打造的《火炬之光2》即將上市;2011年底,金庸經(jīng)典名著改編的國(guó)產(chǎn)ARPG《笑傲江湖OL》將開始測(cè)試;2012年《泰坦之旅》原版人馬打造的動(dòng)作RPG《黑暗軍團(tuán)》也將浮出水面 -- 如果算上現(xiàn)在已經(jīng)上市的精品網(wǎng)游,《天龍八部2》《神鬼世界 》《倩女幽魂OL》等等等等,《暗黑3》上市后很可能要面臨十到二十款同類游戲的競(jìng)爭(zhēng)和攻擊 -- 葉問(wèn)在電影中高喊著“我要打十個(gè)”,然后踩翻了十個(gè)日本人贏得了觀眾的喝彩,而《暗黑3》面臨已經(jīng)日漸飽和的市場(chǎng),是踩翻十個(gè),還是被十個(gè)踩翻,這還是個(gè)問(wèn)題。
作為暴雪神話的三部曲之一,《暗黑3》承載了無(wú)數(shù)玩家的熱切期望,不過(guò),成功需要無(wú)數(shù)的努力,而失敗則只需要一個(gè)小小的疏漏。日益變化的用戶需求會(huì)進(jìn)一步的加劇《暗黑3》成為神作的難度,而不斷增多的同類產(chǎn)品會(huì)逐漸拉攏分化掉無(wú)數(shù)的潛在用戶 -- 當(dāng)然,如果《暗黑3》從此讓暴雪走下神壇,也許并不是一件壞事,那樣,暴雪才會(huì)更加注重中國(guó)市場(chǎng)的用戶需求,聽取中國(guó)玩家的建議 -- 畢竟,這是一個(gè)用戶為王的時(shí)代。
查看所有0條評(píng)論>>