美學者稱全家玩網游最解決沉迷問題
美國德州大學和南加州大學兩位研究者近期的一項論文指出,盡管網絡游戲對于家庭交流的總體影響是負面的,但這些負面效應在更多的家庭成員一同參與到網游中去之后將大大減少,和正常的家庭交流相差無幾。換言之,假如無法放棄網游,最好的做法是叫上家人一起玩,而且參與者越多越好。推廣后的結論則是,玩網游若能與在現(xiàn)實中認識的朋友一起游玩,將會更加健康!@些結論雖然看似顯而易見的常識,不過有了實驗依據(jù),至少以后在爭論中可以更有底氣一些。
同時,這也意味著在如今的時代,家長們如果無法徹底阻止孩子們進行網游——尤其是當這么做的手段本身往往存在問題的現(xiàn)在,還不如花一些時間和孩子們一起殺怪練級下副本。這不僅有助于家長們了解和接近孩子們的內心世界,對于兒童們本身來說,也會大大降低在線游戲所帶來的現(xiàn)實中的孤獨感。
此外,研究指出,不同的“目的”也會影響在線游戲帶來的影響。對于以收集信息為目的進行網游的人來說,他們更少感到孤獨、和家庭成員們有更好的交流、在工作地點/學校也能營造更良好的友誼,總之到處都是積極的作用。
這項研究的數(shù)據(jù)來自5000個游玩索尼《無盡的任務2》的家庭,由德克薩斯大學的Shen Cuihua與南加利福尼亞大學的Dmitri Williams完成。

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