《龍與地下城:匕首谷》詳細前瞻
龍與地下城規(guī)則已經(jīng)成為合作與平衡性的帶名詞,PC平臺上基于“龍與地下城規(guī)則”的游戲有很多,尤其值得一提的是“無冬之夜”系列,不過主機平臺上貌似就沒有這么熱鬧了,除了2004年的時候在PS2和Xbox上發(fā)售過一款《龍與地下城:惡魔之石》以外,近幾年就再沒什么了。
《龍與地下城:匕首谷》設定在《被遺忘的國度》的故事背景之下,采取了第4版“龍與地下城規(guī)則”。
宣傳視頻:
《龍與地下城:匕首谷》只提供了四名角色供玩家選擇:一位人類男性戰(zhàn)士,一位精靈女性盜賊,一位矮人男性牧師,一位半身人巫師。玩家可以自定義角色的名字,不過也僅此而已了。玩家沒法體驗到自定義角色外貌的樂趣了。
就算如此,玩家在游戲中自定義角色的自由度還是蠻大的,而且上面提到的每個角色都有種族和職業(yè)獎勵。其實小編還是希望能夠給玩家提供多一些選擇。不過當小編在游戲中徜徉了一個小時之后,這種抱怨就漸漸消失了。
玩過“暗黑”和“火炬”的玩家們在進入《龍與地下城:匕首谷》之后會立刻感覺到一種宛如回家般的親切感。唯一不同的就是手柄取代了鍵盤和鼠標。在游戲中,雖然有檢查點和升級時的自動存盤,不過還是要記得經(jīng)常保存自己的游戲,以免杯具的出現(xiàn)。
當你真正開始游戲的時候,就會發(fā)現(xiàn),其實這款游戲簡直可以說是享受屠殺和打劫的盛宴。每個角色都有遠程和近戰(zhàn)技能,同時也會有技能需要消耗的屬性。不出所料,在一開始的角色選擇界面里看到了“龍與地下城規(guī)則”中巫師的標志性技能,“魔法飛彈”。這種技能需要幾秒鐘的時間來冷卻,不過有些近戰(zhàn)和遠程技能是可以瞬發(fā)的。對于低等級的敵人,玩家可以輕而易舉的殺開一條血路。不過游戲的難度增長很快,所以玩家需要逐漸的開始變得更加謹慎而行。尤其是火焰骷髏,很是難對付。
大師級的遠程攻擊技能是很重要的,如果玩家選擇了一個使用魔法的角色,那么最好盡早學習能夠縮短冷卻時間的技能。畢竟誰也不想在被一群敵人包圍的時候還在等待火球術冷卻。同樣的,當玩家沖鋒的時候,還是先弄清楚要面對多少敵人才好,否則超出自己的能力范圍就不大好了。所有的敵人都有可見的生命值狀態(tài)條,但是在一片混戰(zhàn)中很容易丟失那樣的關鍵信息。
在戰(zhàn)斗過后,玩家可以獲得經(jīng)驗值和金子,用于升級和在商人處購買物品。在游戲你還會找到各種道具,當?shù)谰叩拿枋鲋谐霈F(xiàn)紅色字體時,表示玩家還無法使用。你也可以把任何東西換成金子。裝備了盔甲、頭盔和武器之后對在游戲立刻體現(xiàn)出相應的改變。
木桶在游戲到處都是,所以看到木桶的話就不要客氣啦。游戲中有處有趣的情節(jié),玩家會遇到一個制造木桶的矮人,他會對玩家抱怨道:“為何每個人都要把木桶打碎?”玩家最希望在木桶中找到的就是治療藥劑,因為在游戲,這東西的補給真的很少。所以能帶多少就帶多少吧。
由于游戲是基于“龍與地下城規(guī)則”的,游戲的攻擊判定很是復雜,不過給人的印象卻非常深刻。游戲存在大量的對話,不過卻沒有一句配音。
游戲中的NPC們有個很惱人的設定就是,他們只會呆在同一個地方一動不動。在一個任務中,小編被要求去解救一群矮人。但是當我把這些矮人就出來之后,他們就像是腳下生根了一樣,站在那里死活就是不動,嘴里卻說著贊美我的話……
游戲的存檔系統(tǒng)也是不怎么靠譜,于是玩家不得不經(jīng)常打開主菜單來保存游戲,這樣會造成玩家的注意力分散,影響游戲體驗。如果有一個高效實用的存檔系統(tǒng)的話,那么游戲的魅力無疑會大大提升。開發(fā)商還打算把這游戲做成個三部曲,《匕首谷》只是整個故事的開始。不過希望開發(fā)商能夠注意到這些細節(jié)問題,并加以改善。
一個值得玩家注意的地方是,《龍與地下城:匕首谷》是一款注重合作的游戲,多人模式才是其重點,不過因為索尼的悲劇,小編無緣體驗。多人模式允許四名玩家同時游戲,當然也可以兩名玩家進行游戲。如果有玩家死掉了,會有一個簡潔的復活窗口出現(xiàn)。當玩家一個人游戲時,死了就是死了。你會從上次存檔的地方重新開始,并且減少一些經(jīng)驗值。在多人模式中,如果任何一名玩家及時去救死掉的你,你就會恢復30%的生命。
“龍與地下城規(guī)則”對游戲的影響是巨大的,所以其正統(tǒng)游戲的落后難免有點諷刺的意味。《龍與地下城:匕首谷》向著正確的方向前進了一大步,不過似乎也有些局限性。希望這款游戲上市后能夠取得對得起其偉大規(guī)則的成績吧。
《龍與地下城:匕首谷》將在今年5月24日發(fā)售,登陸PC,Xbox360和PS3平臺。
查看所有0條評論>>