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劍刃風暴噩夢好玩嗎,劍刃風暴噩夢詳細圖文評測

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/6/1 15:11:55 評論(0)

這是一個劍刃風暴噩夢好玩嗎,劍刃風暴噩夢詳細圖文評測,由游俠攻略組制作并且分享的,從游戲的畫面畫質(zhì),音樂音效,劇情可玩性等各方面詳細評價了這個游戲,有興趣的玩家可以收藏看看。



游戲名稱:劍刃風暴:百年戰(zhàn)爭&噩夢
英文名稱:Bladestorm: The Hundred Years’War and Nightmare
游戲類型:動作游戲ACT
制作公司:Omega Force
發(fā)行公司:Koei
游戲平臺:XBOX One PS4 PS3 PC
語言版本:英文
發(fā)售日期:2015-05-29

【游戲介紹】

在《劍刃風暴:百年戰(zhàn)爭與噩夢》游戲中玩家將扮演一名雇傭兵,選擇與法國或者英國進行戰(zhàn)斗,一些任務非常振奮人心,因為都是源自真實歷史事件,如百年戰(zhàn)爭(1337-1453)。再次體驗歐洲歷史上最不穩(wěn)定的時期,Omega Force開發(fā)的這款游戲與三國無雙系列有所不同,玩家可以給不同的部隊下達指令,同時也可以發(fā)展自己的角色,提升他們的名望,金錢及軍隊。







【評測前言】

《劍刃風暴:百年戰(zhàn)爭與噩夢》是PS3平臺上首發(fā)的游戲之一,在看這篇評測的玩家們可能有很多人在知道這款游戲于2015年1月份登陸次世代平臺之前都不知道它的存在,而小編最近之前的關于這款游戲的印象,也只有高中時代聽好友眉飛色舞的描述這款游戲的很模糊的記憶。





可能所有人都沒有想到,當初發(fā)售狀況并不算好,也沒有出過續(xù)作的《劍刃風暴》,居然在時隔七年之后登陸了PC平臺。雖然是炒冷飯,但是游戲的題材與故事背景非常討喜,戰(zhàn)斗模式較目前市面上的游戲來說也屬于比較新奇的,再加上暗恥這一塊招牌,想必關注本作的玩家數(shù)量還是不在少數(shù)的。

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【畫面&音效】

作為一款07年發(fā)行的主機游戲的移植版本,本作的CG就不用指望了,不要說2015這個水準,就算寬容度再往前面拉幾年,本作也是遠遠未及平均線的。而實際的游戲畫面,也沒有達到官方宣傳中說的“次世代水準重制”,不過考慮到本作同屏人數(shù)確實算是比較龐大的,這樣的游戲畫面小編覺得還是在可以接受的范疇中。而相對表現(xiàn)很不怎么樣的貼圖與建模,更令人難以忍受的就是游戲的高配置要求以及拙劣的優(yōu)化。這樣的游戲畫面,居然標上了 GTS 450 與 i7 870的最低配置要求,相信挺多玩家看到的時候心里都是有些臥了個大槽的。





不過實際游玩的時候,雖然小編這邊的幀數(shù)也依然是搖擺不定,卻沒有感覺到明顯的卡頓。不論是在大地圖上進行轉(zhuǎn)移,還是多個軍團之間的作戰(zhàn),在最高畫質(zhì)下感覺都還是比較流暢(小編配置I5+760),看起來雖然最低配置要求不算低,實際游玩的話體驗還是相當不錯的。



另外一個能給畫面加分的地方就在日式游戲的人物建模上。人物的相貌等刻畫非常符合亞洲人的審美觀,圣女貞德和黑王子愛德華的人設也很讓人滿意。而在捏人界面之中,雖然是07年的游戲,但是各項設定相當豐富和細致,發(fā)型更是高達107種之多,相信也能滿足大部分玩家的需求了。不過顏色選項和身體比例的調(diào)節(jié)上就過于簡單粗暴,畢竟年代有些久遠了。



【游戲性&系統(tǒng)】

本作最初是于2007年登上主機平臺,這次則是加入了新的要素與章節(jié)、并且強化畫面之后重新在次世代平臺以及PC上登場。比起無雙系列中國日本古戰(zhàn)場所不同的是,玩家扮演的是一名在英法百年戰(zhàn)爭時代中掙扎求生的傭兵,所以在武器裝備跟兵種上都與亞洲風格的作品有很大的差別。而既然是一名傭兵,那參與大小戰(zhàn)事就是難免的,這次在《劍刃風暴:百年戰(zhàn)爭與夢魘》中除了原有的故事“百年戰(zhàn)爭篇”之外,更是多了奇幻風格的“夢魘篇”。在最新的章節(jié)裡,百年戰(zhàn)爭的戰(zhàn)士遭受奇幻世界的妖魔入侵,轉(zhuǎn)眼之間世界被不同的惡魔與怪物給攻佔。而玩家要踏入這個亂世中的第一步、就是要創(chuàng)造屬于自己的傭兵主角,因此游戲也提供了相當完整的傭兵自訂系統(tǒng)。



游戲可以選擇百年戰(zhàn)爭篇與夢魘篇進行游玩



墻頭草,兩邊倒,傭兵的立場讓玩家可以盡情的游玩而較少受到勢力的束縛

一開始首先進入傭兵創(chuàng)作的畫面,在大項目中玩家可以決定傭兵的性別與說話的聲音,及率領的部隊類型。而性別與聲音在決定之后就無法變更,部隊類型雖然不能自由轉(zhuǎn)變,但并不影響玩家在戰(zhàn)場中切換部隊的功能與自由度,單純只是提供玩家率領部隊的預設選項。而在角色外觀方面,游戲提供了非常完整的自訂選單,加上裝備的不同、可以有無數(shù)種外觀變化。既然外觀不會影響戰(zhàn)斗能力,那么如果你跟幽靈小弟我一樣是覺得慢慢捏人物很麻煩的玩家,就可以選擇游戲提供的預設臉部外觀,接著調(diào)整頭髮與身高體型這些大項目就行了。只要完成了這第一步就可以準備踏入夢魘魔境領軍作戰(zhàn),當然你也可以在這個編輯清單中派遣你的傭兵外出執(zhí)行任務,在派遣的清單中玩家可以選擇不同區(qū)域的戰(zhàn)場來進行任務,但也會依照難度與你傭兵的能力給予不同的報酬。





雖然不論是看游戲畫面,還是界面,或者是游戲的視頻,本作給人的感覺都是無雙游戲的切菜套路,不過中肯的說,將更加注重戰(zhàn)略和兵種協(xié)同作戰(zhàn)的兵團式戰(zhàn)斗的本作與注重打擊感和游戲操作的無雙系列并為一類,是非常武斷的。雖然在游戲之中確實有一種無雙游戲的操作感(畢竟出自一家)但是在游戲戰(zhàn)斗之中玩家操作的不單純只是一個角色、而是戰(zhàn)場中的一支部隊,而部隊的領軍人物就是你自己的角色。部隊的多樣性就是游戲的重點之一,游戲中有許多不同特性的部隊,例如騎馬的騎兵、地面移動的長劍兵、遠程的長弓部隊、施放法術(shù)的巫師以及超具破壞力的雙手大劍兵部隊等,不同的部隊都有不同的攻擊方式與特性,當然也有不同的技能。玩家在戰(zhàn)場上不僅僅是考慮操縱當前的部隊解決眼前的麻煩,在游戲進程慢慢發(fā)展后,甚至還需要同時操縱4個將領,來進行軍團式的戰(zhàn)斗,雖然因為兵種技能冷卻時間限制,對操作的要求不能說高,但是也絕不輕松。





在集結(jié)完成部隊之后,不同強度的單位會有不同人數(shù)的部隊以及陣型,而每種部隊都有三種技能可以使用,利用J、L、I來施放對應的技能。在戰(zhàn)斗中玩家移動時,部隊會擺出不同陣型并且以你的角色為中心,接著玩家只要移動所有部隊就會跟著你的指令來移動。而戰(zhàn)斗的方式則是與一般的動作游戲一樣,但簡單的是玩家不需要一個一個分別操作部隊成員。在進入戰(zhàn)斗狀態(tài)時所有部隊就會自動與周遭的敵軍交戰(zhàn),雖然部隊人數(shù)很多、但操作起來就與操作一個角色一樣簡單,同時戰(zhàn)斗的場面可以讓兩支部隊同時混戰(zhàn),讓戰(zhàn)場的魄力明顯倍增。



弓箭手可以在遠距離釋放極大的火力,可以對點強攻擊,也可以自由開火



騎兵的沖鋒可以讓敵人的陣勢頃刻之間蕩然無存

游戲中的任務并不如以往想像的單純,因為游戲的地圖非常大,而且玩家每完成一個目標之后就會開啟更多的作戰(zhàn)區(qū)域,一場戰(zhàn)斗打起來動輒耗時數(shù)十分鐘。而任務不外乎就是要佔領碉堡,只要攻入碉堡內(nèi)并且打死敵方的據(jù)點兵長就可以拿下該據(jù)點。隨著戰(zhàn)斗的不斷進行,部隊的將士也會因為戰(zhàn)斗而死亡,所以玩家的戰(zhàn)斗力將會隨著這些死亡的單位逐漸下降。但只要能夠拿下?lián)c的話,就可以在據(jù)點里面的復活點補充戰(zhàn)斗單位的數(shù)量,而適時的補充單位就能夠讓你的戰(zhàn)斗能力持續(xù)保持在高點的狀態(tài)。雖然戰(zhàn)斗的快感與指揮部隊的策略感很棒,但任務的重復性較高、而且地圖又太大,有的時候會因為距離太遠或者是戰(zhàn)斗頻率太過松散會讓人覺得有些沉悶。另外就是如果貪圖快速切換成騎兵來移動,結(jié)果在與敵人短兵交接時發(fā)現(xiàn)自己的單位不適合這樣的作戰(zhàn)地形,還要回頭找友軍切換回來是比較要注意的一點……但如果不用騎兵就要跑超遠,所以單位的拿捏真的要非常小心。





本作戰(zhàn)斗最吸引人的地方就是,除了玩家主要操作的部隊之外,最高支援到同時操作四支部隊。隨著游戲進行,玩家最高可以有四名將領同時出征,而每個將領都可以設定一支專屬的部隊,并且在戰(zhàn)場中同時進行戰(zhàn)斗。玩家可以在戰(zhàn)斗中利用十字鍵隨時切換操作對應上下左右的不同部隊,或者是利用十字按鍵來針對不同的部隊下達戰(zhàn)術(shù)方針與進攻路線,最終也可以讓四支部隊會合組成一支超級大軍。而當所有部隊會合之后,玩家可以利用R1來選擇讓誰當你這支大軍的最前鋒部隊。這時候既然有四支不同的部隊,就應該要考量戰(zhàn)斗能力的全面性,利用不同的兵種搭配才能創(chuàng)造出最有效率的戰(zhàn)斗部隊,當然也很建議一定要放一支騎兵隊在裡面,趕路的時候特別好用。而有了將領之后,當然也要不斷的升級他們的能力與裝備,才能逐漸讓你的部隊越來越強悍。





而在強化的部分大致上可以分為“裝備”與“兵法”兩類,裝備就是單純的強化能力,而兵法則是強化不同兵種之間的能力。但每個兵種之間的武器都要分別裝備,例如說玩家買了一把長劍類別的武器,選擇要裝備在“長劍兵”上之后就無法對應到其他兵種,即使其他兵種也是以長劍為主要武器。也就是說玩家要讓劍騎兵與劍盾兵裝備一樣的長劍武器,就必須要購買兩把武器并且分別裝備。這樣的系統(tǒng)雖然很細項,但實際上并不太需要如此復雜的每個兵種都分開選擇與裝備武器,如果可以有通用的選單就能夠幫玩家節(jié)省非常多時間。而兵法強化方面,則是消耗SP來強化不同兵種的基礎能力,但比起裝備來說比較不花時間,因為只要強化長劍兵法的話所有對應兵種就可以一併的享受到強化的能力,玩家可以選擇自己常用的兵種來決定要重點強化哪些兵法書。





【評測總結(jié)】

基本而言,《劍刃風暴:百年戰(zhàn)爭與夢魘》可以說是一款重新強化登場的作品。所以玩家們也不應該以太過嚴苛的標準倆評論這款游戲。盡管如此,這款游戲的游戲性和游玩的爽快感倒是都有一些令人比較失望的地方:諸如兵種的不平衡,騎兵實在太過強大,又或者地圖會隨著關卡遞進變得過于龐大,轉(zhuǎn)移起來太浪費時間等等;同時人物移動的運算上也大有問題,常常會發(fā)現(xiàn)自己部隊被門或者是樹木之類的東西卡住。而在裝備購買與升級方面,每次購買裝備都必須要考量兵種以及裝備的部隊,有的時候同樣一把武器得分別買很多次讓人覺得相當厭煩。而戰(zhàn)斗的場地雖然浩大,但場景的物件有些稀少,除了部隊交戰(zhàn)的壯觀場面之外并沒有太值得贊賞的地方。





就小編個人而言,與其將本作與無雙系列相比較,小編更愿意拿它跟《全面戰(zhàn)爭》系列做對比,將它看成是一個操作更為直觀,更加簡單,同時爽快感更強的全戰(zhàn)縮略版更加合適一些。如果是喜歡這類題材,又或者是很享受千軍萬馬交戰(zhàn)的壯觀戰(zhàn)場畫面的玩家,《劍刃風暴:百年戰(zhàn)爭與夢魘》絕對是一款不容錯過的游戲,而如果是追求細致的游戲體驗和游戲品質(zhì),并且對刷子玩法深惡痛絕的玩家,就要好好考慮一下了。




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