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三國志12自創(chuàng)戰(zhàn)法MOD(自定義游戲)

補(bǔ)丁大。667KB 補(bǔ)丁語言:簡體

補(bǔ)丁類型:地圖+MOD 更新時(shí)間:2012/5/7

補(bǔ)丁版本:(自定義游戲)

補(bǔ)丁標(biāo)簽:

三國志12會(huì)在前幾部作品的基礎(chǔ)上增加更多新的要素,游戲風(fēng)格也與前幾作有著明顯差異。由于本作將會(huì)在平板電腦上推出,因此會(huì)根據(jù)平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關(guān)功能。另外,《三國志12》的游戲插畫依然由長野剛擔(dān)當(dāng)。

使用說明:

1. 解壓縮
2. 復(fù)制Scenario0.dat到游戲目錄\Scenario文件夾中
3. 開始游戲!

MOD說明:

當(dāng)年玩信野一向自己修改戰(zhàn)法, 對(duì)mod的要求是武將的臉蛋不重要, 戰(zhàn)法最重要(貌似大多數(shù)人是圖片黨,呵呵)
san12的戰(zhàn)法修改在劇本0, 只要改掉, 后面的各個(gè)劇本可以通用,但是提醒一下,拷貝之前先備份原來的文件

個(gè)人的修改思路:

1. 特色戰(zhàn)法,就是那種神火之類的,資源點(diǎn)消耗要減少,單人的特色戰(zhàn)法比如關(guān)張趙的必須減少,效能還要加強(qiáng),否則名將同垃圾有什么區(qū)別?關(guān)張這樣的,還有張遼這樣的,沒點(diǎn)牛叉的本事怎能叫萬人敵?同時(shí)橫掃幾個(gè)兵多垃圾武將的本事應(yīng)該有,質(zhì)量應(yīng)該適當(dāng)大于數(shù)量
2。趙云的單騎,改成范圍弱化技能,其他一些牛人的技能效能強(qiáng)化,上面已經(jīng)說了,具體太多太細(xì),見戰(zhàn)法說明,我改過的都數(shù)字化了說明,具體的強(qiáng)化思路就是順著原來的路走得更遠(yuǎn),比如鐵壁原來+25防,現(xiàn)在加到55,使得你打這種家伙就是跟啃石頭一樣
3。如果覺得戰(zhàn)法影響平衡,個(gè)人的建議是自己按自己的想法改,另外我自己是把所有武將四圍(政治/智力/武力/統(tǒng)率)累高,100的直接加50,97-99加40,95-97+30,93-94+20,90-92+10,90以下不加,如此來加大基本數(shù)值的作用,來消減戰(zhàn)法的影響,同時(shí)進(jìn)一步凸現(xiàn)名將和能臣的作用,自己玩通高難高討死4次了,感覺還行,比如曹操的特技沒有任何強(qiáng)化,只是點(diǎn)數(shù)降到5,但是這家伙四維加上去之后在戰(zhàn)場(chǎng)上相當(dāng)不差,帶著一幫人打強(qiáng)化過的關(guān)張還是很猛
PS: 城防好像沒法加,打算研究一下參數(shù)文件,也許是在那邊鎖定了,另外趙云的單騎可以改成不帶傷害只是范圍弱化敵方能力的版本.

特色:

1.全面強(qiáng)化了幾乎所有戰(zhàn)法, 特別是原來很多雞肋戰(zhàn)法, 比如武力減低等等
2.新的強(qiáng)力技能: 速戰(zhàn)固守和單騎一樣成為范圍弱化技能, 強(qiáng)襲和千里行成為特別的小范圍"鋒將"技能, 萬人敵更加IMBA, 突破偷營很強(qiáng)力,遠(yuǎn)猛射守城很牛
3.凡是己方的范圍puff, 范圍都加倍,但是同類強(qiáng)化技能無法對(duì)沖弱化技能
4.兵種和秘策修改,兵器暫時(shí)不修改,我自己打仗從來沒有等到出投石就統(tǒng)一了,沖車的加防在新的戰(zhàn)法面前并無優(yōu)勢(shì)
5.目前如果沒有"鋒將"技能,攻城應(yīng)該是更加困難了,許多戰(zhàn)斗力強(qiáng)化技能都還原了,兵種攻城能力削弱,弓兵戰(zhàn)法卻更強(qiáng)化

補(bǔ)丁截圖
下載地址

三國志12自創(chuàng)戰(zhàn)法MOD

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