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三國志12難度提升補丁(電腦AI提升)

補丁大。664KB 補丁語言:簡體

補丁類型:地圖+MOD 更新時間:2012/5/7

補丁版本:(電腦AI提升)

補丁標(biāo)簽:

三國志12會在前幾部作品的基礎(chǔ)上增加更多新的要素,游戲風(fēng)格也與前幾作有著明顯差異。由于本作將會在平板電腦上推出,因此會根據(jù)平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關(guān)功能。另外,《三國志12》的游戲插畫依然由長野剛擔(dān)當(dāng)。

使用說明:

1. 解壓縮
2. 復(fù)制Scenario0.dat到游戲目錄\Scenario文件夾中[注意備份]
3. 開始游戲!

補丁說明

1 對兵種屬性和設(shè)施進行了改動,但是都是合理性改動,某個兵種如果一項屬性翻倍,必然有另一項減半,從而維持原版的設(shè)定基礎(chǔ)上突出兵種特點。
槍兵  防御翻倍,破壞減半
騎兵  攻擊翻倍,破壞減半,防御減半,移動翻倍
弓兵  遠戰(zhàn)翻倍,破壞減半,近戰(zhàn)減半,射程翻倍
沖車  不變
投石車 遠戰(zhàn)翻倍,近戰(zhàn)減半,移動減半,射程翻倍

2 設(shè)施,提高市場和農(nóng)場初始建設(shè)費用,兵舍建設(shè)費用翻倍,產(chǎn)量翻倍。
3 戰(zhàn)法消耗策略點減半,所有官職帶兵量翻倍

這樣改動的效果是兵增加快,戰(zhàn)斗大部分是大兵團戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗比原版更加激烈。 同時糧食因為戰(zhàn)斗都是大軍團每次出動消耗加劇,錢糧經(jīng)濟在原本中沒用的因素更加突出重要性。
戰(zhàn)斗時,任何兵種都不可缺少了,不再出現(xiàn)所有兵種都像槍兵一樣悶頭上了。
野戰(zhàn)時,槍兵高防御在前擋著,弓兵翻倍射程和遠攻在后射,騎兵靠高移動努力突擊對方弓兵讓其攻擊變?yōu)楸仍娓偷慕鼞?zhàn)攻擊。如果像原版那樣一窩蜂的上,會被高防的槍兵攔住,被后方的弓兵射死的很慘。
攻城時,守城方弓的翻倍射程和攻擊會令下方的防御減半的騎兵死傷慘重,由于破壞減半,所以只能由翻倍防御的槍兵吸引火力,靠攻城兵器攻城;蛘哂屑悠茐牡膽(zhàn)法的部隊會是很強力的攻城隊伍。最高遠程攻擊的投石車移動減半,作為大型器件自然不會和中型的沖車一個速度,會費非常長的時間到對方城門下,一旦順利到達,守城方就必須努力出來毀掉投石車。攻城方就要堵住城門保護投石車,但是會承受雙倍射程的守城方弓箭的攻擊。

由于戰(zhàn)法消耗減半,讓以前一場戰(zhàn)斗策略點少很多戰(zhàn)法大家都不會用的雞肋不再出現(xiàn),多種戰(zhàn)法配合使用,戰(zhàn)斗會更加激烈,同時突出的名將的作用,比如張飛關(guān)羽,有的是多余的策略點讓他們使用戰(zhàn)法,配上劉備的義勇軍,屬性達到400的攻擊,39的破壞的關(guān)羽成為攻城野戰(zhàn)主力。雖然是簡單的減半改動,但是對游戲戰(zhàn)斗變化非常巨大。

測試了下,發(fā)現(xiàn)比原版好玩很多了。各種名將戰(zhàn)法都有了表現(xiàn)機會,名將作用更加凸顯,而不是原版的靠兵多碾壓,攻城難度提升,導(dǎo)致8萬到4萬都不一定能攻下。神火,呂布這些大打擊因為雙方普遍兵多,所以相對不是那么不和諧了。而各種戰(zhàn)斗的混合使用疊加讓屬性提高的非常高,成為戰(zhàn)斗的主流。電腦的微操很好,我騎兵幾次要突進對方弓兵,都被電腦以最小的移動距離拉開的弓兵,然后槍兵纏住了我。電腦原版喜歡亂用戰(zhàn)法,但改動后會發(fā)現(xiàn)由于戰(zhàn)法消耗少,電腦亂用不再是亂用,變相增加了難度。

補丁截圖
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