三國志12平衡參數(shù)補丁
三國志12平衡參數(shù)補丁,主要是將游戲中的一些數(shù)據(jù)改得更平衡一些了,下面會附上有哪些更改及使用方法,本人感覺是游戲平衡點就好玩多了。
作者的話
首先感謝van大修改器和全局修改器的作者.
使用前建議備份一下游戲根目錄下的Adjustparam和Scenario文件夾.
我玩游戲還是喜歡平衡點的東西,極度自虐或太無敵的,都不喜歡.于是自己邊玩邊改動了s12的參數(shù),順便分享給大家.
而且我還是喜歡小數(shù)字,所以工資下降,收入下降,征兵下降等.感覺三國時哪可能有那么多人口,動不動就七八十萬對轟...所以很多收,支,都改小了.
戰(zhàn)斗里,我主要是改小了視野范圍,強調(diào)視野的重視,更顯得索敵等技能的重要性;
戰(zhàn)法里也修正了很多名將戰(zhàn)法與普通戰(zhàn)法的差距,主要是削弱,但也會保持兩者距離,畢竟名將就是名將,不厲害又怎會有名呢。
使用方法
解壓得出兩個文件夾,AdjustParam和Scenario,覆蓋到游戲根目錄下,重新開新游戲即生效.
讀檔無效的哦。
參數(shù)更改
2012-05-08
官爵能力改動:整體下降,如皇帝的10點→5點.
工資改動:改為每次增加20金.(改太小的話,錢真的無法花完)
內(nèi)政收入改動:
整體內(nèi)政收入系數(shù)下降,即錢糧兵的收入下降.
錢,由于工資的幅度下降較大,所以錢收入小幅下降是正常的,而且由于秘策的研發(fā)費用增加,所以初期資金還是有限的.
下降基級設(shè)施生產(chǎn)力,提高高級設(shè)施生產(chǎn)力;提高專業(yè)技能對設(shè)施的增益收入,如商才對市場的收入效果增加.
兵種能力改動:
槍兵:防御10→12,破壞力18→15;
騎兵:攻擊10→12,破壞13→9,移動力18→19;
弓兵:攻擊8→9,間接攻擊10→11;
沖車:破壞40→30,防御20→18;
投石:間接攻擊15→17,破壞30→20.
秘策改動:
整體調(diào)高了秘策的研究價格,但最貴的絕道之策也只是10000金而已.部分低廉秘策增加研發(fā)所需技能,如求財之策需要名士和商才技能.
技能改動:
0.戰(zhàn)斗開場智力90以上武將自帶視野上升的能力,其視野增益效果下降.
1.攻擊強化,防御強化,增益效果稍升;
2.兵種(槍,弓,馬)的攻擊強化和防御強化,增益效果稍升;
3.全攻擊,全防御強化,采配下降為5點,增益效果稍降;
4.攻擊弱化,防御弱化,破壞弱化,采配下降為4點,減益效果稍降;
5.機動力弱化采配下降為4點;
6.射程強化,全軍遠(yuǎn)射,攻擊力的增益效果稍升;
7.射程弱化,發(fā)動范圍半徑增大,持續(xù)時間增加;
8.武力上升,智力上升,均上升為30點(原20點)
9.挑釁,虛軍掩殺,其嘲諷的同時,新增提升對象的戰(zhàn)斗力;(個人理解挑釁會激怒對方,因此提升戰(zhàn)斗力)
10.伏兵,發(fā)動后機動力稍降(70%);(伏兵,鬼鬼祟祟的,怎可能像正常一樣隨便走動)
11.伏兵神速,采配點上升為5點,攻擊力增益效果提升,機動力增益效果稍降(150%→120%);
12.鎮(zhèn)靜,采配點下降為2點;
13.猛攻,破壞力增益效果稍降;
14.鐵壁,防御增益效果稍降,武力提升從10點改為20點;
15.老當(dāng)益壯,戰(zhàn)斗力增益效果稍升,新增稍微提升機動力;
16.槍軍堅守,防御力增益效果稍升;
17.弓軍強射,攻擊力增益效果提升,防御增益效果下降,射程增益效果稍升;
18.騎軍神速,采配下降為6點,攻擊力增益效果稍降;
19.封印奮迅,封印猛射,突擊封印,持續(xù)時間均稍升;
20.文武低下,采配上升為4點,
21.攻防一體,武力上升和智力上升均從30點改為20點;
22.突破,破壞力增益效果稍降;
23.全軍猛攻,破壞力增益效果稍降;
24.神火計,減益效果持續(xù)時間下降;
25.連環(huán)計,美女連環(huán),采配下降為6點,機動力減益效果稍降;
26.魏武之強,采配上升為8點;
27.義勇兵,攻擊力防御力增益效果稍降;
28.千里行,破壞力增益效果稍降;
29.萬人敵,新增自身機動力的減益效果,機動力稍降;
30.單騎驅(qū),效果持續(xù)時間稍升;
31.人中呂布,減益效果持續(xù)時間下降;
其余改動:
戰(zhàn)場基礎(chǔ)視野范圍大幅下降,以突出索敵等技能的重要性;
增加電腦出兵幾率,高級情況下有可能電腦第二回合開始占領(lǐng)空城或攻打弱小勢力;
士兵運輸量大幅下降,運輸量=帶兵數(shù);
稍微提高外交難度;
稍微提高登用人才難度;
陳情每季度一次,陳情的培養(yǎng)能力最大為85.(85以上的依然可以從內(nèi)政或戰(zhàn)斗后獲得幾率提升)。
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