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火炬之光2平衡向?qū)傩詮?qiáng)化mod合集v3.6SP4版

補(bǔ)丁大。353KB 補(bǔ)丁語(yǔ)言:簡(jiǎn)體

補(bǔ)丁類(lèi)型:地圖+MOD 更新時(shí)間:2012/11/16

補(bǔ)丁版本:

補(bǔ)丁標(biāo)簽:

火炬之光2》平衡向?qū)傩詮?qiáng)化mod合集

使用說(shuō)明:

1. 解壓縮
2. 復(fù)制data文件夾到游戲目錄下

 

3. 用MOD管理器掛載esp文件(如果沒(méi)有可以跳過(guò))
4. 開(kāi)始游戲!

mod說(shuō)明:

玩游戲一般都分兩派 一派為修改黨 玩的就是刺激 另一派相反 享受挑戰(zhàn)的樂(lè)趣 我應(yīng)該算介于兩者之間 因?yàn)樾薷牡奶^(guò)很快就會(huì)失去興致 比如 打了爆率補(bǔ)丁后 看到橙裝掉落就沒(méi)有了最初的激動(dòng)心情 打了金錢(qián)補(bǔ)丁 見(jiàn)到附魔師就毫無(wú)顧忌點(diǎn)到手軟 至于bt屬性寵物裝備的mod 更是 一路無(wú)腦鼠標(biāo)亂點(diǎn) 完全沒(méi)有技術(shù)含量 但是相反 沒(méi)有裝任何mod直接精英開(kāi)荒呢 剛開(kāi)始可能還饒有興致 慢慢的總是讓怪欺負(fù)的感覺(jué)也還是不爽 因此 我就試著自己修改了一些mod 在不失樂(lè)趣的前提下 人物有適當(dāng)?shù)募訌?qiáng),目標(biāo)是能無(wú)遺產(chǎn)0死亡精英。閑話就說(shuō)到這,介紹一下自己修改的幾個(gè)mod和理由

AFFIXES_UNIQUE_LEGEND_RANDOM
這個(gè)是在shol8的基礎(chǔ)上重新修改的 因?yàn)槔锩婧芏嘧兞康闹蹈耐旰蠛芷孑?帶小數(shù)點(diǎn) 而且只有數(shù)值型的屬性有效
修改這個(gè)的確是苦力活 幾千件裝備 如果一個(gè)一個(gè)手動(dòng)改的話非得累死 我寫(xiě)了個(gè)批處理 直接重新修改過(guò)了
對(duì)所有屬性有效 并且屬性在 100%-200%浮動(dòng) 和詞綴加強(qiáng)統(tǒng)一 必須配合AFFIXES_ITEMS_100-200 3.6SP2 新增 去除所有橙裝的職業(yè)需求

AFFIXES_ITEMS_100-200
詞綴加強(qiáng) 就是說(shuō) 藍(lán)綠裝的屬性也在 100%-200%浮動(dòng) 效果還是很給力的,另外,對(duì)附魔師也是有效的哦 所以還是不要加什么多次附魔的mod了另外說(shuō)明一下 在橙裝和傳奇裝備修改了之后 一些數(shù)值型的屬性變得不可控了 所以100%-200%只是理論值 實(shí)際上會(huì)出現(xiàn)高于或低于的情況
因?yàn)槊總(gè)屬性的比例都不一樣 我只能盡量調(diào)整到盡可能的接近 所以如果打到一個(gè)橙裝發(fā)現(xiàn)某個(gè)屬性比較低請(qǐng)祈禱下次的rp爆發(fā)

AFFIXES_GEMS_150
除高級(jí)寶石外的所有寶石效果提升50% 部分橙色寶石效果略有提升

PET_150
寵物傷害和護(hù)甲成長(zhǎng)提升50% 對(duì)高等級(jí)寵物亦有效
與寵物替換MOD不沖突

AFFIXES_SET_UPGRADE
原始的套裝屬性大部分很雞肋 所有套裝屬性都提升1個(gè)詞綴等級(jí) 已經(jīng)是頂級(jí)的詞綴不變

v3.6SP4 版說(shuō)明 普通版本的橙裝去除職業(yè)限制 對(duì)裝備本身的屬性無(wú)任何修改 適用于喜歡原版的朋友~

v3.6SP3 版說(shuō)明
修正了詞綴變英文的問(wèn)題 請(qǐng)下載覆蓋

v3.6SP2 版說(shuō)明

去掉了所有橙色裝備的職業(yè)需求 打到橙裝的時(shí)候不用擔(dān)心是別的職業(yè)的了
應(yīng)求加上75%-150%的版本 可自行選擇 但是不包含去除職業(yè)需求,待測(cè)試穩(wěn)定后添加
加入了藍(lán)綠裝備強(qiáng)化 以平衡和橙裝的差距

ENHANCE_MAGIC_RARE_EQUIP
藍(lán)綠裝備強(qiáng)化 詞綴數(shù)由原來(lái)的 2-2,4-6 上升到 2-4,6-8 橙裝不變,為10-12

修改了 GLOBAL.DAT (與爆率、刷新時(shí)間修改mod沖突)

單獨(dú)放上一個(gè)橙色寶石詞綴升級(jí)MOD和強(qiáng)力藍(lán)裝強(qiáng)化MOD 強(qiáng)化程度與耐玩的相同 略逆天 自己斟酌要不要加吧
AFFIXES_SOCKETABLE_UPGRADE
所有橙色寶石的詞綴上升1個(gè)等級(jí) 類(lèi)似之前的套裝強(qiáng)化 2891生命 10%免傷的寶石
PS:橙色寶石理論上可以改成類(lèi)似橙裝一樣隨機(jī)條目屬性 不過(guò)腦補(bǔ)了一下 應(yīng)該已經(jīng)到了超逆天的級(jí)別 因此還是不加了
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v3 版說(shuō)明
修復(fù)了自帶數(shù)值型屬性很低的bug (由于修正這個(gè)問(wèn)題的方法是把所有數(shù)值型的屬性改為n倍 因此可能會(huì)造成某些原來(lái)正常的屬性變?yōu)閚倍的情況 雖然我已經(jīng)測(cè)試了幾個(gè)小時(shí) 修正了發(fā)現(xiàn)的所有詞綴 擔(dān)心還是難免有遺漏的 大家如果發(fā)現(xiàn)此問(wèn)題請(qǐng)反饋)
增加了錘(90%打斷)、大炮(35%眩暈)、盾牌(40%抗擊退)等裝備的固有屬性
刪除了需求-0的屬性
浮動(dòng)范圍下調(diào) 以平衡游戲性
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v2 版說(shuō)明
修復(fù)了部分遺漏的裝備 現(xiàn)在之前無(wú)屬性的5孔橙色裝備也能隨機(jī)屬性了
新增套裝詞綴強(qiáng)化
目前的提升自己覺(jué)得有點(diǎn)過(guò)了 有點(diǎn)偏離了平衡向的主題 強(qiáng)烈建議打上精英增加之類(lèi)的怪物強(qiáng)化mod配合
或者考慮減少裝備的隨機(jī)范圍,希望大家多提意見(jiàn) 一起幫助改進(jìn)

已知問(wèn)題部分?jǐn)?shù)值型屬性的范圍不可控 可能會(huì)出現(xiàn)低于或高于理論值的情況包括:

攻擊減少護(hù)甲
護(hù)甲/傷害增加
力量/敏捷/專(zhuān)注/體力增加
生命/魔法偷取
傷害反射
HP/MP上限增加

某些高級(jí)屬性無(wú)法浮動(dòng),比如3米內(nèi)所有怪物物理攻擊-3.5%等

作者:7522453

火炬之光2mod使用方法:


MOD放置在火炬之光2根目錄\Torchlight 2\PAKS,覆蓋原來(lái)的文件即可,使用前請(qǐng)先備份。
小編提示:如果2個(gè)MOD在同一位置發(fā)生沖突或其中一個(gè)貌似失效,下載左邊的MOD時(shí)間修改器,再把失效MOD時(shí)間改的靠后點(diǎn)就能解決問(wèn)題。

游戲資料:

游戲名稱(chēng):火炬之光2v1.13.5.12漢化版(已打V13漢化補(bǔ)丁)
游戲大。 1.52G
下載地址:http://m.royaljewelryandwatches.com/pcgame/14809.html

號(hào)稱(chēng)暗黑破壞神系列正統(tǒng)繼承者的《火炬之光》的續(xù)作《火炬之光2》受到眾多玩家的期待,二代比起一代的變化類(lèi)似于《暗黑破壞神2》對(duì)于《暗黑破壞神》所做的改進(jìn),增加了新種族新職業(yè)新的NPC,更大的地圖和顯著改進(jìn)的游戲畫(huà)面以及系統(tǒng)機(jī)能!痘鹁嬷2》還將現(xiàn)在基本被大多數(shù)游戲拋棄的局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)模式重新加入。

mod截圖

補(bǔ)丁截圖
下載地址

火炬之光2平衡向?qū)傩詮?qiáng)化mod合集

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