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魔塔:逃出城市

游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2023-07-27

游戲大小:12.8M 游戲廠商:

游戲類型:休閑益智 運(yùn)行系統(tǒng):WinXP

魔塔:逃出城市游戲下載,這是一個(gè)玩家自己改的版本,游戲的可玩性相當(dāng)強(qiáng)的,由玩家強(qiáng)烈推薦,游戲的劇情方面做了重新的設(shè)計(jì),游戲的界面也做了重新的設(shè)計(jì),自己體驗(yàn)吧,絕對(duì)給您不一樣的魔塔感受。

 

運(yùn)行游戲,就會(huì)出現(xiàn)上面的圖了,開(kāi)始游戲吧。

這是劇情的開(kāi)始。

選擇游戲速度,最好選擇50以上的,99也行,不然會(huì)慢死去。

選擇難度,開(kāi)始游戲了。

魔塔修改

V1.0:由魔塔樣板6116改進(jìn),增加了勇敢、膽小、攻堅(jiān)、定量吸血、反仿、偷錢屬性,增加了橙鑰匙、青鑰匙、紫鑰匙、灰鑰匙,增加了大藍(lán)門鑰匙、大紅門鑰匙、大橙門鑰匙、大綠門鑰匙、大青門鑰匙、大紫門鑰匙、大灰門鑰匙
V2.0:空間減少了,修正了很多BUG,增加了商店,增加了素材,增加了事件。
V3.0:減少了不必要的素材,縮小了不少空間。
V4.0:增加了秒殺屬性,修復(fù)了上下樓的BUG,增加了夾擊屬性。
V5.0:勇士連擊、勇士技能做好了,怪物連擊的顯示也做好了。BUG基本上完全修復(fù),還有更多的東西。
V5.2:勇士魔攻、怪物抗擊抗魔 也做好了。
V5.3:增加了黑白鑰匙和門。
V5.4:加點(diǎn)屬性。
V5.5:快捷鍵。
V6.0:增加屬性“被仿”,增加血條。
V6.2:右邊多了狀態(tài)欄(當(dāng)然也可以用開(kāi)關(guān)來(lái)把它去掉)
V7.1:增加了一些做謎題的東西。
V7.2:支持了多樓梯。
V7.3:修正推箱子不能推向某些空格的BUG
V7.4:增加了怪物百科,也增加了一些素材。
V7.5:增加了一點(diǎn)素材,并且加了掉寶功能,增加了銀門和金門。

附錄0:V7.5增加的內(nèi)容
掉寶物品編號(hào)請(qǐng)?jiān)诠治铩傲α俊痹O(shè)置,默認(rèn)的50為不掉寶物。

附錄1:怪物屬性與說(shuō)明

數(shù)值 屬性 說(shuō)明

0 普通
1 中毒 戰(zhàn)斗后,角色每行動(dòng)一格,減生命10點(diǎn)(變量25決定)
2 衰弱 戰(zhàn)斗后,角色攻防衰減為正常的75%(變量52決定)
3 定量吸血 怪物定量吸x血(maxsp決定x)
4 吸血 戰(zhàn)斗前,怪物首先吸取角色34%的生命作為傷害(變量53決定)(開(kāi)關(guān)52可以決定是否將吸到的生命加到怪物本身)
5 勇敢 戰(zhàn)斗前,怪物首先吸取角色50%的魔防作為傷害
6 弱小 戰(zhàn)斗前,勇士減少20滴血
7 攻固 怪物的攻擊至少等于角色防御+1
8 堅(jiān)固 怪物的防御至少等于角色攻擊-1(變量54決定)
9 搶錢 戰(zhàn)斗后,勇士丟失所有錢(建議怪物的金錢也設(shè)為0。)
10 秒殺 傷害=勇士生命+勇士防御(可用魔防破除)
16 先攻 戰(zhàn)斗時(shí),怪物首先攻擊1次(變量55決定)
28 被仿 戰(zhàn)斗后勇士能力等于怪物能力。
32 遲緩 戰(zhàn)斗后,勇士行走速度降低到3.3(變量56決定,正常4.3)
64 魔攻 戰(zhàn)斗時(shí),怪物的攻擊無(wú)視角色的防御*1(變量57決定)
128 連擊 戰(zhàn)斗時(shí),怪物每回合攻擊2次(數(shù)據(jù)庫(kù)敵人回避修正決定)
132 多命 有x條命(重復(fù)戰(zhàn)斗x次)(數(shù)據(jù)庫(kù)敵人魔法防御決定)
250 加點(diǎn) 怪物死后,勇士能夠加能力,根據(jù)怪物的經(jīng)驗(yàn)來(lái)決定。(變量132-135決定)
256 領(lǐng)域 經(jīng)過(guò)怪物周圍Y格時(shí)自動(dòng)減生命X點(diǎn)(X由數(shù)據(jù)庫(kù)敵人maxsp決定,Y由數(shù)據(jù)庫(kù)敵人魔法防御決定,0為十字領(lǐng)域范圍)
500 抗擊 怪物無(wú)視勇士的攻擊力
501 抗魔 怪物無(wú)視勇士的魔攻(多用在有堅(jiān)固的怪物上面)
512 破甲 戰(zhàn)斗前,怪物附加角色防御的90%點(diǎn)作為傷害(變量58決定百分比)
1024 潛伏 角色看不到怪物,除非擁有物品40-探知器并距離怪物x格(變量79決定物品id,變量84決定x的大。
2048 無(wú)敵 角色無(wú)法擊敗怪物,除非擁有物品10-圣十字架(變量71決定物品id)
4096 模仿 怪物的攻防等于角色的攻防*1(變量60決定)
4097 反仿 傷害等于怪物生命-1,具體看攻防。
8192 詛咒 戰(zhàn)斗后,角色再次戰(zhàn)斗無(wú)法獲得金幣經(jīng)驗(yàn),本次可以獲得
9900 反擊 戰(zhàn)斗時(shí),怪物每回合附加角色攻擊的10%作為傷害,無(wú)視角色防御(變量70決定百分比)
9910 重生 怪物被擊敗后,角色轉(zhuǎn)換樓層則怪物再次出現(xiàn)
9920 凈化 戰(zhàn)斗前,怪物附加勇士魔防的3倍作為傷害(變量104決定)
9930 神偷 戰(zhàn)斗前,勇士所持的4種血瓶數(shù)量減半,同時(shí)奪走勇士20%的金錢(變量112決定百分比),戰(zhàn)斗后不返還
9940 自爆 戰(zhàn)斗后,勇士生命和魔防降為1
9950 退化 戰(zhàn)斗后,勇士攻、防減x點(diǎn)、y點(diǎn)(變量107決定x,變量108決定y )s
9960 仇恨 戰(zhàn)斗前,怪物附加之前積累的仇恨值作為傷害(無(wú)視角色防御和魔防),戰(zhàn)斗后,釋放一半的仇恨值(每殺任一怪物增加x點(diǎn)仇恨,變量110決定x)
9970 偽裝 此怪物在怪物手冊(cè)中除了傷害可見(jiàn),其余都無(wú)法顯示
9980 夾擊 勇士走到兩個(gè)全等的怪物之間的時(shí)候會(huì)減掉X點(diǎn)血。(MaxSP決定減多少血,0為減一半。)
9990 遺忘 戰(zhàn)斗前,勇士丟失80%的經(jīng)驗(yàn)(變量113決定百分比)


附錄2: 快捷鍵說(shuō)明
數(shù)字0 用來(lái)控制是否顯示角色狀態(tài)欄
數(shù)字1 直接使用紅血瓶(擁有紅血瓶才有效)
數(shù)字2 直接使用藍(lán)血瓶(擁有藍(lán)血瓶才有效)
數(shù)字3 直接使用黃血瓶(擁有黃血瓶才有效)
數(shù)字4 直接使用綠血瓶(擁有綠血瓶才有效)
字母a 用來(lái)打開(kāi)升級(jí)加點(diǎn)窗口(在升級(jí)腳本啟用下有效)
字母e 直接選擇使用4種藥瓶
字母f 替換魔攻和物攻。
字母g 直接使用樓層傳送器(獲得樓層傳送器后有效)
字母i 打開(kāi)對(duì)話記錄窗口(獲得對(duì)話手冊(cè)后有效)
字母l 用來(lái)切換血瓶是否可以攜帶(開(kāi)關(guān)31打開(kāi)下有效)
字母m 用破墻鎬。
字母p 用來(lái)切換寶石是否可以攜帶(開(kāi)關(guān)31打開(kāi)下有效)
字母q 用來(lái)打開(kāi)武器裝備窗口
字母t 直接選擇使用4種寶石
字母u 用來(lái)切換控制多個(gè)勇士(多個(gè)勇士的情況下有效)
字母z 在不移動(dòng)主角的情況下切換主角朝向。

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