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兇暴奇談:忠犬之心猛犸漢化中文版(附攻略)

游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2012-07-19

游戲大小:1.30G 游戲廠商:

游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn) 運(yùn)行系統(tǒng):WinXP

兇暴奇談:忠犬之心中文版下載,這是文本、圖片,劇情、日記和攻略已全部漢化的簡(jiǎn)體中文版本,各位愛狗人士,對(duì)萌物無抵抗人注意了。充滿各種狗狗的“小”游戲——“忠犬之心”,推薦給您下載體驗(yàn)一下。

攻略共包含了166張圖片,這是一個(gè)壓縮包,下載后解壓縮即可查看。

  • 游戲名稱:

  • 兇暴奇談:忠犬之心/兇猛傳說:小狗之心

  • 英文名稱:

  • Fierce Tales: The Dog's Heart Collector's Edition

  • 游戲版本:

  • 猛犸漢化版

  • 游戲類型:

  • 冒險(xiǎn)解謎

  • 游戲語(yǔ)言:

  • 簡(jiǎn)體中文

  • 制作公司:

  • balmgames

  • 發(fā)行公司:

  • balmgames

  • 發(fā)行日期:

  • 2012年06月28日

一直以來,狗狗都居民們都非常喜愛與信賴的好伙伴,但最近由一群奇怪的狗所發(fā)動(dòng)的一波又一波的攻擊卻將這個(gè)白雪皚皚的山中小鎮(zhèn)逼入了可怕的境地。在你的愛犬皮帕也被怪物綁架走了之后,你發(fā)誓要找出這一系列襲擊背后的真相,并揪出幕后真兇。

漢化說明

猛犸漢化組榮譽(yù)呈獻(xiàn)
漢化考核qq群:69357062
漢化交流qq群:1367569

翻譯:=貓= 蝸牛 milly OnoD中毒 yao_kaner
測(cè)試校對(duì):絡(luò)羽紫心 糯米糕
美工:風(fēng)過水漣漪 淺蔥
技術(shù):絡(luò)羽紫心 weiyun
統(tǒng)籌:糯米糕

【漢化說明】
文本、圖片,劇情、日記和攻略已全部漢化。

配置要求

Windows XP/Windows Vista/Windows 7,
512MB memory,
DirectX: Version 9.0c。

游戲評(píng)測(cè)

這里以游戲第一人稱的方式進(jìn)行游戲評(píng)測(cè),讓我們更加的了解兇暴奇談:忠犬之心中文版游戲。

5號(hào)的感言:傳說中有一個(gè)很大的小游戲,它被漢化了,這件事過了不久,解謎城里又出現(xiàn)了一個(gè)很大的“小”游戲,自稱是《守護(hù)者:失落的后裔》他弟弟,看樣子他來頭不小,勇敢地站出來夸下?谡f:“喂,把我也漢化了吧!”

現(xiàn)在的玩家,寫評(píng)論的有不少。我不是著名的專家學(xué)者,分析不出哪些游戲可以吸引那些“不怕眼瞎”的玩家們寫評(píng)論。聽說現(xiàn)在的玩家們開始摒棄那些“玩命找呀找單詞”那類的AVG,說單詞找多了,眼睛都疼了,比如“神6”就是一個(gè)例子,但究竟“神6”是什么,我也只是聽說的,因?yàn)槲覐某錾浆F(xiàn)在,還沒過一個(gè)星期呢,對(duì)于那些解密游戲中的杰作,我了解得也不是太多啊。


我的名字叫《激烈的事件:狗的心》,怎么,聽名字很給力不是?哈哈,那你就小看我了,我不僅名字給力,個(gè)頭也給力哪。之前我還有個(gè)曾用名叫做“強(qiáng)力事件:一只狗的心”,后來我媽媽見我講的是幫助兩個(gè)孩子找回失蹤狗狗的事,但是在路上遇到了很多艱難險(xiǎn)阻,在游戲過場(chǎng)動(dòng)畫中出現(xiàn)了很多只兇猛的狗,名字要是叫“一只狗的心”,太不符合實(shí)際了。再說現(xiàn)在不都反對(duì)家暴嗎,人類那邊的事我也管不了,但是我們解謎游戲都是給人類玩的啊,如果用人類不喜歡的名字,那我們的人氣就不高,銷路就不高,到時(shí)候就只有賠本賺吆喝了。所以我媽那個(gè)明智啊,就給我改了名字,于是就有了現(xiàn)在這個(gè)名字。


說完我名字得說我個(gè)頭了,我之前看過一篇關(guān)于游戲容量的評(píng)論,內(nèi)容我也記不太清,順便說一句,我記性不是太好。反正我聽那上面說,有個(gè)叫“夢(mèng)之旅”的從23M漲到了230多M,至于神秘視線系列都從20M上漲到1.2G了。1.2G?!那不是和我哥哥一樣大了么?哦,對(duì)了,說了半天還沒說我哥哥呢!我哥哥的大名叫“守護(hù)者:失落的后裔”,請(qǐng)別嫌我們名字長(zhǎng),我們解謎城的成員們的名字都跟歐洲人名字似的,除了個(gè)別幾個(gè)名字比較短不給人類的腦袋添麻煩以外,大多數(shù)的名字還是挺長(zhǎng)的。剛才說到哪里了——對(duì),我得介紹一下我哥哥,他有1.2G,去年11月出生的,可是“漢化”也是近一兩個(gè)月的事。因?yàn)槲腋绺缒驱嫶蟮纳碥|,眾多玩家對(duì)此表示下載無力,其中5號(hào)就算一位,為了把我哥哥搬回家大戰(zhàn)幾個(gè)回合,那個(gè)人費(fèi)了好大工夫。我也讓那些喜歡身軀小的玩家們失望了,因?yàn)槲业膫(gè)頭比我哥哥還大,我有1.26G,至于1.26G是多大,我也沒有具體的概念,反正是很大就對(duì)了……看玩家們的反應(yīng),我估計(jì)解謎游戲的平均容量大概是500M,我們整整比他們高了一倍,那我和我哥哥就是AVG里面的巨人了啊?墒蔷奕艘灿芯奕说目鄲,走在解謎城里,一點(diǎn)也不受歡迎,他們怕我把地板踩壞了,見到我們巨人都躲著走,嗚嗚……我們也想減一點(diǎn)肥的,可是沒有辦法,誰(shuí)讓我和哥哥有個(gè)那樣的娘和爹呢!


如若你想問我來自哪個(gè)家族,我會(huì)告訴你們,我來自“Blam!”家族,我娘叫Ba,我爹叫Lm(5號(hào)注釋:這里是胡說的,我沒說爹叫BL就不錯(cuò)了)。英語(yǔ)水平很好的我們非常了解,Blam!就是代表“嘭”的一聲,表示很勁爆的呼喊,后面那個(gè)驚嘆號(hào)絕對(duì)不是蓋的,你看我們的容量就知道了嘛。


我哥哥喜歡紫色,個(gè)性比較怪異,對(duì)人類很畏懼的墓地,骷髏之類的很著迷。相反,作為他的弟弟,我喜歡小狗,但討厭兇惡的狼狗。因?yàn)槿祟惐粌疵偷墓芬Я艘院髸?huì)得狂犬病的,這是一種很可怕的病,死亡率很高,我雖然只是一個(gè)不知名的小游戲,但也不希望危害人類。雖然我知道,有很多人不喜歡狗,但是把狗當(dāng)寵物養(yǎng)著的人也不少。希望大家不要嫌棄我的名字,“狗的心”——作為一個(gè)人類,你們不知道是否真的了解狗的心。當(dāng)狗狗們被關(guān)在狗鎮(zhèn)(Dog Town)的時(shí)候,作為狗主人的你,會(huì)不會(huì)勇敢穿越艱難險(xiǎn)阻,救出這些孤獨(dú)的,渴望自由的狗。因?yàn)槲覍?duì)我這里出現(xiàn)的這些小狗還是挺滿意的,我挺喜歡那只聞著氣味打開偵探的房子,并且為偵探指引路的那只小狗狗。


在我這個(gè)游戲里,鼠標(biāo)指針絕對(duì)是亮點(diǎn)。我聽5號(hào)說我的鼠標(biāo)指針長(zhǎng)相太雷,怎么看怎么別扭,我就不高興了,這么可愛的鼠標(biāo)形態(tài)怎么會(huì)別扭呢?看我回去不把5號(hào)那家伙罵一頓的——我保證對(duì)于玩過一百多個(gè)AVG游戲的玩家來說,我的鼠標(biāo)形態(tài)一定是最讓玩家們難忘的。至于到底是什么樣,上圖你不就一目了然了——可以跟我哥哥對(duì)比一下,我們兄弟倆有個(gè)共同的特征,鼠標(biāo)很大,可能會(huì)覺得找圖時(shí)有一些費(fèi)勁,說不定要找的那個(gè)東西就藏在鼠標(biāo)后面了。如果實(shí)在看不慣,改成普通形態(tài)也可以,但是這不久缺少了很多的樂趣嘛——我是不希望玩家們改的哦。


我和我哥哥一樣,作為一個(gè)游戲主題性很強(qiáng)。屏幕下方的物品欄是AVG游戲里很平常的東東,我也不例外,在平時(shí)隱藏,鼠標(biāo)移到下方時(shí)才會(huì)顯示。因?yàn)槲业闹骰{(diào)是藍(lán)色,所以我的物品欄也是藍(lán)色的,但是中間有兩個(gè)像鹿角的東東,我也不知道為什么這么設(shè)計(jì)的。


在畫工上,或許我還需要改進(jìn),同樣是雪景,可能設(shè)計(jì)還不算太好。我總覺得我的雪景顯得有些蒼白,其他的場(chǎng)景表現(xiàn)也不是特別美觀,但是能突出藍(lán)色系的主題,在這樣炎熱的夏天給人清涼的感覺,我覺得也足夠了。最讓我印象深刻的是,游戲中出現(xiàn)了坐熱氣球的場(chǎng)景,我看了一下我們家族的標(biāo)志就是一個(gè)熱氣球,這不真的表示印證了主題嘛。


我的容量雖然很大,對(duì)系統(tǒng)配置要求并不是太高。大多數(shù)玩家表示我的運(yùn)行速度流暢,游戲上手容易。但聽說我在顯示上有個(gè)缺點(diǎn),因?yàn)槲抑饕菫榱藢捚镣婕业男枰,在普通屏幕上可能?huì)出現(xiàn)兩邊有一塊看不到的現(xiàn)象,在選項(xiàng)中也沒有寬屏切換,確實(shí)有些不方便。但是,好在缺少的那邊基本上沒有什么需要互動(dòng)的設(shè)計(jì),找單詞時(shí)也大可不必?fù)?dān)心,基本上沒有東西出現(xiàn)在屏幕之外。盡管如此,我還是覺得寬屏運(yùn)行更適合我。和其他游戲一樣,效果音樂和背景音樂的音量都可以在設(shè)置里調(diào)整。


和哥哥一樣,我也是典藏版。通關(guān)主關(guān)卡以后,在附加選項(xiàng)里可以開始附加關(guān)卡。除此之外我還有7首音樂,9張桌面壁紙,13張概念藝術(shù)圖。細(xì)心的玩家可能注意到,我的游戲音樂并不算多,應(yīng)該是隱藏場(chǎng)景一個(gè),謎題場(chǎng)景一個(gè),主場(chǎng)景有3個(gè),再加上主菜單環(huán)境下的音樂,算起來也就7首吧。我個(gè)人最喜歡主菜單那首配樂,和“激烈”的主題不同,反而給人很平和的感覺。另外通關(guān)主關(guān)卡后和完成全部游戲后都有提示,在附加內(nèi)容解鎖時(shí),會(huì)出現(xiàn)冰封的“EXTRA”字樣變成一片綠草的動(dòng)畫,這就好比冬天過去了,草地又長(zhǎng)了出來。


我的穿插視頻比我哥哥守護(hù)者做得更加精彩,那樣的視頻讓玩家感到一氣呵成,畫面清晰,找單詞場(chǎng)景畫面雖然有些暗,但是每次的單詞都是固定的,實(shí)在不行可以看攻略。每個(gè)場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)一些需要額外行動(dòng)才可找到的物品,反正也不是特別難。我不像我哥哥那么容易觸發(fā)點(diǎn)擊懲罰,只要?jiǎng)蛩冱c(diǎn)擊我不會(huì)給玩家造成太大的麻煩。小游戲也不是特別難,除了個(gè)別幾個(gè),比如交換方塊拼圖形開門的那道題容易讓人看著有點(diǎn)眼暈之外,其他的謎題基本上可以讓玩家們幾秒鐘就能解決,不用費(fèi)勁等跳過了。作為一個(gè)游戲,我也希望自己人性化一些讓更多玩家們滿意。


當(dāng)今的游戲提示按鈕的形態(tài)也是一門藝術(shù),我的提示設(shè)計(jì)有兩種,在主關(guān)卡里是一只貓頭鷹(不是從覺醒3過來的),在附加關(guān)里提示按鈕沒有貓頭鷹了,而是上了一只狗(就是胖了點(diǎn))?蓜e小看那只狗,沒有它你還過不了關(guān),這只狗狗有夜視,靈敏嗅覺,還有強(qiáng)力搬東西的能力……我感覺自己說得太神了……


當(dāng)然,我也有一些不夠完美的地方,比如提示按鈕恢復(fù)時(shí)間稍微有點(diǎn)長(zhǎng),距離攻略按鈕太近,容易誤點(diǎn)提示或跳過。找圖環(huán)節(jié)稍微多了一些,場(chǎng)景有重復(fù),畫面陰暗個(gè)別物體又太小,容易出現(xiàn)找到后也不知道找了什么。另外物品消失的方式獨(dú)特,是出現(xiàn)一只狗爪的形狀才消失,這個(gè)狗爪的形狀會(huì)影響物品消除時(shí)的美感,個(gè)人覺得還是沒有爪子圖案比較好,因?yàn)橛羞@樣的鼠標(biāo)已經(jīng)足夠了。當(dāng)然,最大的硬傷就是人長(zhǎng)得太難看了,不管是男的還是女的,畫人的功夫得向Boomzap她們學(xué)學(xué)。

但是,我和我哥哥不同的是具有可以穿越場(chǎng)景的地圖,就在左邊的日志旁,可以看到地圖選項(xiàng),去過的地方,下次可以通過地圖直接到達(dá)。每個(gè)場(chǎng)景除了顯示名稱以外,地圖左上方還有場(chǎng)景縮圖,可以幫助玩家更快穿越場(chǎng)景。但場(chǎng)景縮略圖是固定的,并不隨著場(chǎng)景情況的變化而變化,有時(shí)候也可能看不出各個(gè)場(chǎng)景的改變。


我那1.26G的身軀絕不會(huì)讓大家失望,我的流程比較長(zhǎng),附加關(guān)卡仍然不減可玩性,這些優(yōu)點(diǎn)也足以掩飾了那些不足之處。我運(yùn)行穩(wěn)定,畫面精致,動(dòng)物表現(xiàn)多樣,配樂也比較好,謎題簡(jiǎn)單,有地圖可以快速到達(dá)所在地點(diǎn),另外攻略寫得也條理清晰,雖無成就系統(tǒng),但那是為了減少玩家追求全成就的負(fù)擔(dān)。喜歡狗狗的玩家們,一定不要錯(cuò)過我——《激烈故事:狗的心》,絕對(duì)很禁玩的!


我見到我哥哥都被漢化了,而我剛出不久,看大魚那邊評(píng)價(jià)也挺高,我也要鼓起勇氣說一句:“親愛的漢化組啊,把我也漢化了吧!”

游戲截圖
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