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帝國時代3整合版(原版+酋長+亞洲王朝)

游戲語言:簡體 更新時間:2012-11-17

游戲大。2.49G 游戲廠商:

游戲類型:即時戰(zhàn)略 運(yùn)行系統(tǒng):WinXP, Win7

游戲標(biāo)簽:

這是經(jīng)典即時戰(zhàn)略游戲系列——帝國時代的第三代,帝國時代3的整合版。這個版本包含了帝國時代3的原版以及它的兩部資料片——酋長和亞洲王朝。說到帝國時代,我想應(yīng)該沒有人不知道吧?這款當(dāng)年即時戰(zhàn)略游戲的頂梁柱,是和星際爭霸齊名的游戲。在帝國時代3中,仍然延續(xù)了前幾作的時代升級特色,并增加了大量新的內(nèi)容。而資料片酋長和亞洲王朝,從名字就知道它們側(cè)重的是什么,尤其是亞洲王朝中有更多新的勢力和兵種。

游戲名稱:帝國時代3

英文名稱:Age of Empires III

游戲版本:整合版(原版+酋長+亞洲王朝)

游戲類型:即時戰(zhàn)略

游戲語言:中文

制作公司:Ensemble Studios

發(fā)行公司:Microsoft Games

發(fā)行日期:2005年10月28日

配置要求

【最低配置】  
操作系統(tǒng):Windows XP
  CPU:1.4 GHz以上處理器
  顯卡:Geforce 3 Ti200/FX5200或同等水平顯卡 (至少64mb)內(nèi)存:256 MB
  硬盤:3GB
【推薦系統(tǒng)要求】
  512 MB內(nèi)存
  2.0 GHz的CPU
  128 MB 3D視頻卡
【特效全開配置】
  CPU:Intel P4 3.2GHz以上
  內(nèi)存:1GB
  顯卡:Geforce 6800GT或以上/Radeon X800XL或以上/ (至少256mb)

安裝方法

1、安裝游戲
2、運(yùn)行游戲
PS:
1、如果進(jìn)入游戲時出現(xiàn)datap.bar等文件讀取錯誤的提示,請運(yùn)行游戲目錄下的aoe3.reg注冊一下即可。。
2、請注意各版本的啟動程序,age3.exe是原版游戲,age3x.exe是酋長資料片,age3y.exe是亞洲王朝資料片!!

操作方法

游戲中有詳細(xì)的教程說明,這里小編就不在贅述,強(qiáng)烈建議沒有玩過的玩家先看一遍教程!

各版本說明

帝國時代III 原版

本作中不但有英國、荷蘭、西班牙、法國、葡萄牙、德國、俄羅斯和土耳其帝國還加入了美洲土著民族和亞洲的中國、日本、印度。游戲畫面也進(jìn)化成華麗的 3D 圖形,并加入了著名的Havok物理引擎來使這款游戲的表現(xiàn)更為逼真。除了保存前作風(fēng)格之外,還加入了卡片系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)、交易站、原住民戰(zhàn)爭等。
  
玩家可以選擇歐洲文明中的一個,從登陸美國大陸開始,其后就要探索新世界、建立貿(mào)易線路、締結(jié)聯(lián)盟、建立軍隊(duì)、與其它歐洲國家對抗,最終為祖國帶來榮譽(yù)。Ensemble表示有了做《帝國時代2》和《神話時代》的經(jīng)驗(yàn),相信《帝國時代3》不會讓玩家失望。

帝國時代III 酋長

《帝國時代3:酋長》是2006年10月17日上市的《帝國時代3》資料片。它新增了三個美洲本土文明,還將提供全新的隨機(jī)地圖、全新的土著盟友、全新的作戰(zhàn)單位、全新的“母城”升級內(nèi)容、全新的戰(zhàn)爭獲勝方式。玩家可以領(lǐng)導(dǎo)包括北美印地安人、蘇族人在內(nèi)的三個美洲土著文明,并且盡力拓展帝國領(lǐng)土,爭奪美洲的控制主權(quán)。每個土著民族都有獨(dú)一無二的部隊(duì),由酋長領(lǐng)導(dǎo);建筑也忠實(shí)反映每個文明的建筑風(fēng)格,而各文明的家鄉(xiāng)城市也各有特色。
  
游戲中最大的亮點(diǎn)在于真實(shí)的還原了三個民族的不同特性,游戲中新增的易洛魁人聯(lián)盟(Iroquois Confederation)、蘇族和另一個尚未公布的三個文明種族都是土著文明,之所以會選擇這三個種族,游戲主創(chuàng)人員桑迪·彼得森(Sandy Petersen)對此解釋道,“這是因?yàn)橐茁蹇撕吞K族人都曾在反抗歐洲殖民者入侵的歷史上扮演過重要角色的民族,他們都曾控制著美洲廣大的領(lǐng)土,在游戲的戰(zhàn)役模式中加入這些強(qiáng)悍且富有特色的種族文明,將會讓游戲更具可玩性!弊鳛橐豢钯Y料片,除了新增了三個土著文明、新的作戰(zhàn)單位和科技以外,游戲還將為舊有的其他文明增添新的內(nèi)容,為玩家提供全新的單人戰(zhàn)役,幾張新的美洲隨機(jī)地圖以及新的戰(zhàn)斗獲勝方式。正如在E3大展上,Ensemble Studios所公布的資料片主題一樣-“為美洲而戰(zhàn)”,無論是戰(zhàn)役模式還是系統(tǒng)設(shè)定都將以此為重點(diǎn),資料片中玩家將會擁有更多的的布萊克家族的成員,戰(zhàn)火也將繼寫將布萊克家族的傳奇。

帝國時代III 亞洲王朝

從名字上就可以看出,《帝國時代3:亞洲王朝》將引入全新的亞洲文明體系,讓玩家可以在東方的世界里盡情指揮自己的帝國,并提供15種亞洲奇跡。游戲?qū)⒃谠瓉淼幕A(chǔ)上添加中國、日本、印度這三個亞洲國家。另外還有諸多全新內(nèi)容和一些新的玩法。例如亞洲國家演進(jìn)時代不再是在主城里進(jìn)行,而是由農(nóng)民建造奇觀來演進(jìn)時代。而各國的生產(chǎn)方式也有所不同。如日本不能打獵,印度農(nóng)民用木材訓(xùn)練等。

游戲秘籍

A recent study indicated that 100% of herdables are obese
  養(yǎng)肥地圖上所有的動物
  
Give me liberty or give me coin
  得到10000金子
  
Medium Rare Please
  得到10000食物
  

  得到10000木頭
  
Nova & Orion
  得到10000經(jīng)驗(yàn)(刷級別用)
  
a whole lot of love
  得到10000三種資源以及出品商品(茶葉)
  
X marks the spot
  去除戰(zhàn)爭迷霧
  
Ya gotta make do with what ya got
  在城鎮(zhèn)中心出現(xiàn)一個超級大炮
  
Sooo Good
  打開“Musketeer’ed!”模式。(當(dāng)你被XX兵種殺死的時候會出現(xiàn)“XX’ed!”)
  
Speed always wins
  快速建造100倍速。
  
this is too hard
  直接勝利
  
tuck tuck tuck
  城鎮(zhèn)中心旁出現(xiàn)四輪怪物卡車
  
where's that axe?
  喬治·華盛頓像(虐步兵超快)

勢力說明

兵種介紹
  1. 遠(yuǎn)程/攻城都是遠(yuǎn)程攻擊的方式。
  2. 如無標(biāo)示,則以下近戰(zhàn)的攻擊間隔均為1.5,遠(yuǎn)程/攻城的攻擊間隔均為3.0。
  3. 步兵、騎兵可以升級,每次提升攻擊力和生命值的10~50%。堡壘時代+20%;工業(yè)時代+30%(優(yōu)勢兵種+40%);帝國時代+50%。一切加成在初始數(shù)據(jù)上計(jì)算。
  4. 火槍兵等遠(yuǎn)程兵種對騎兵的傷害加成只存在于近戰(zhàn)中。
  5.傭兵:花錢用支援才能有,酋長中可以從酒館里雇傭,但是1次戰(zhàn)斗只有2種傭兵

歐洲國家介紹
帝國時代3原版資料片包括8個歐洲列強(qiáng)。歐洲國家在進(jìn)行爭霸戰(zhàn)模式時進(jìn)入工業(yè)時代后可以選擇兩條道路,一個是升級到帝國時代,一個是選擇革命進(jìn)行獨(dú)立戰(zhàn)爭建立一個新的美洲國家,比如美國之類的,此時所有農(nóng)民變成民兵,經(jīng)濟(jì)處于崩潰狀態(tài),變成準(zhǔn)軍事國家,卡片組變成只剩四張卡片,分別是16個殖民地民兵,4個格林機(jī)槍,2艘鐵甲艦和一個堡壘馬車。(原版沒有這個功能,資料片里面有)。

奧斯曼土耳其(城市:伊斯坦布爾)
  也譯為鄂圖曼土耳其,
  1、村民免費(fèi)建造,但生產(chǎn)慢且上限只有25個
  2、清 真寺在發(fā)現(xiàn)時代便可建造,可提供經(jīng)驗(yàn)流,并加快農(nóng)民生產(chǎn)速度和上限,最終同樣可擁有99農(nóng)。
  3、不能生產(chǎn)歐洲國家的大多數(shù)常規(guī)兵種,卻擁有蘇丹親兵、奧斯曼輕炮兵、重型火炮等一系列特殊兵種,還能從主城運(yùn)送強(qiáng)大的奧斯曼重騎兵。
  獨(dú)特部隊(duì):蘇丹親兵、奧斯曼輕炮兵、重型火炮、輕型戰(zhàn)艦、奧斯曼重騎兵、伊瑪目。
  優(yōu)勢部隊(duì):輕騎兵、奧斯曼輕炮兵。
  獨(dú)特建筑:清 真寺。
  元首;蘇萊曼大帝
  夾在亞歐大陸之間的伊斯蘭國家,在工業(yè)國家崛起前是讓歐洲人讓聞風(fēng)喪膽的東方大帝國。土耳其免費(fèi)制造村民節(jié)省大量食物,使得前中期的快攻威力驚人。土耳其的軍事自成體系,擁有一系列土耳其特色兵種。蘇丹親兵是土耳其唯一的、但卻是血高功高的火槍手;奧斯曼輕炮兵類似歐洲散兵卻擁有變態(tài)的無視防御攻擊,對各種步兵均構(gòu)成強(qiáng)大殺傷,無愧是歐洲的步兵之王。土耳其能從主城運(yùn)送歐洲各國中間最強(qiáng)大的奧斯曼重騎兵,并能生產(chǎn)威力驚人的超重量武器--重型火炮以取代工廠的重型加農(nóng)炮,雖然實(shí)用性略遜,但是威武龐大的外形相當(dāng)搶眼拉風(fēng)!

葡萄牙(城市:里斯本)
  1、每進(jìn)入一個新時代都可以獲得一輛城鎮(zhèn)中心馬車。
  2、城鎮(zhèn)中心建造限制+1。
  3、探險家額外獲得望遠(yuǎn)鏡技能。
  獨(dú)特部隊(duì):葡萄牙散兵、管炮。
  優(yōu)勢部隊(duì):火槍手、龍騎兵、弩手。
  獨(dú)特建筑:無。
  元首:探險家亨利
  葡萄牙是歷史上是世界上第一個尋找并且發(fā)現(xiàn)新世界航線的國家,但與歷史不同、游戲中的葡萄牙卻是典型的越后期越強(qiáng)的國家;鹚幬淦靼l(fā)達(dá),火槍手、散兵、龍騎兵、炮兵都是同類兵種中的頂尖,不過大多數(shù)軍事加強(qiáng)卡在工業(yè)時代才能擁有,而免費(fèi)的tc馬車又使得boom易如反掌,故葡萄牙的主流打法是防守龜縮上工業(yè),后期經(jīng)濟(jì)軍事樣樣頂尖的葡萄牙是可怕到令人畏懼的。葡萄牙擁有強(qiáng)大的火槍手,工業(yè)加成后堪比英國紅衣火槍;而后期射程高達(dá)20的龍騎兵更是最可怕的大殺器。葡萄牙的管炮類似于連發(fā)機(jī)槍,殺步兵效率堪稱一絕,特別是密集的敵農(nóng)民在管炮面前只有被轟飛和慘叫的份。并且近衛(wèi)級別管炮與格林除起手時間外沒有任何差距。

西班牙(城市:塞維利亞)
  1、船運(yùn)所需經(jīng)驗(yàn)減少,船運(yùn)速度加快。
  2、長槍兵可升至帝國等級。(其他國家的長槍兵只能升至精銳等級)
  3、一開始可以擁有一條獵犬,探險家可直接生產(chǎn)獵犬。
  4、擁有冷兵器生產(chǎn)加速卡。
  獨(dú)特部隊(duì):槍騎兵,劍盾手(又譯:蘭朵武士),獵犬,傳教士。
  優(yōu)勢部隊(duì):長槍兵、槍騎兵、劍盾手 
  獨(dú)特建筑:無。
  元首: 伊莎貝拉女皇 
  曾在帝國2里擅長熱兵器的西班牙,卻在帝國3里卻逆行倒施、變成擅長冷兵器的國家,在玩家看來游戲公司的做法多少有點(diǎn)黑色幽默的意思;不過這也符合西班牙曾經(jīng)在新大陸發(fā)剛剛現(xiàn)時輝煌無限,但工業(yè)革命后逐漸變?nèi)醯臍v史事實(shí)。因?yàn)槭莻鹘y(tǒng)海上強(qiáng)國,所以發(fā)達(dá)的海上運(yùn)輸使得殖民地能夠快速的從主城獲得支援,讓西班牙在前中期的戰(zhàn)斗中處處爭先。西班牙冷兵器異常發(fā)達(dá),特色兵種劍盾手速度迅速,擅長追殺騎兵;槍騎兵的長矛能對所有步兵構(gòu)成強(qiáng)大殺傷;還能訓(xùn)練比其他國家更強(qiáng)大的長槍兵。此外西班牙的傳教士能給部隊(duì)帶來強(qiáng)大的攻擊力加成,雖然是醫(yī)療者但卻是是非?膳碌拇嬖。

荷蘭(城市:阿姆斯特丹)
  1、村民建造費(fèi)用為100錢幣。
  2、村民限造為50。(雖然少了,但可用漁船彌補(bǔ))
  3、可以建造銀行無限生產(chǎn)錢幣,銀行上限為4個,可以通過各種手段提高到10個.
  4、北歐帆船可代替大型帆船。
  獨(dú)特部隊(duì):手槍騎兵、北歐帆船、特使(偵查單位)。
  優(yōu)勢部隊(duì):長戟兵、手槍騎兵。
  獨(dú)特建筑:銀行。
  元首:拿騷的莫里斯
  現(xiàn)實(shí)生活中的荷蘭是一個極為看重商業(yè)的民族,而在游戲里金錢就是整個民族的核心和特色。荷蘭獨(dú)有制造錢幣的銀行(世界上第一個發(fā)明現(xiàn)代銀行制度的就是荷蘭這個國家)前中期約等于4農(nóng)采金效率,4銀行就相當(dāng)于16個農(nóng)民;在中期可以為荷蘭帶來極大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,殖民時代作戰(zhàn)經(jīng)濟(jì)不落后、可訓(xùn)練散兵使其在殖民時代作戰(zhàn)中擁有操作性的明顯優(yōu)勢,堡壘時代爆發(fā)力驚人、可生產(chǎn)1人口的手槍騎兵和擁有加速科技的長戟兵;後期在別國是很缺錢的時代而在荷蘭卻擁最多有10個銀行(相當(dāng)於40個農(nóng)民)來支撐更是不缺錢,但后期50農(nóng)民的上限嚴(yán)重制約了采集木頭和食物的效率,好在可以通過漁船和貿(mào)易站加以補(bǔ)充。荷蘭的步兵實(shí)力強(qiáng)大,而擁有加速卡的長戟兵更是帝國3之冠,但是加速后會對步兵戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響。

法國(城市:巴黎)
  1、資源采集者不是普通的村民,而是獵人(或譯為武裝農(nóng)民),上限80個。
  2、獵人的費(fèi)用比平常村民高20%食物,但資源速度比普通村民快23%,所以總體性價比高3%。
  3、開始可以擁有一個土著偵察兵。
  獨(dú)特部隊(duì):胸甲騎兵、獵人。
  優(yōu)勢部隊(duì):散兵,胸甲騎兵
  獨(dú)特建筑:無。
  元首:拿破侖
  法國早在路易十四時代是歐洲各國的軍事文化和高雅文化的典范,而拿破侖的出現(xiàn)更是用法國的強(qiáng)大撼動了歐洲;他們的兵種全面面俱到而且能力優(yōu)秀,不僅擁有強(qiáng)大的騎兵、散兵炮兵,還有獨(dú)有的強(qiáng)大范圍殺傷的胸甲騎兵更是后期所有敵人的噩夢。歷史上法國殖民者使用火藥與葡萄酒來擴(kuò)張自己的土地,換句話說就是法國人很重視與土著人拉近友好關(guān)系;游戲中同樣保留了這一獨(dú)特之處,法國擁有免費(fèi)的土著偵察兵,并且還能強(qiáng)化土著戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗力。法國使用獵人進(jìn)行資源采集,他們除了采集效率高于一般村民,攻擊力和血量同樣不俗;前中期不僅生存能力極高、甚至可以作為直接的戰(zhàn)斗部隊(duì)給與敵人措手不及的打擊。

英國(城市:倫敦)
  1、每建造一個莊園住房可獲得1位免費(fèi)的村民。(故經(jīng)濟(jì)早期強(qiáng),但過多村民費(fèi)操作)
  2、莊園住房比普通住房貴35木材。
  3、打卡后英國長弓兵射程可高達(dá)26,并可擁有近衛(wèi)和帝王升級,但沒有散兵。
  獨(dú)特部隊(duì):長弓兵、火箭炮。
  優(yōu)勢部隊(duì):火槍手、輕騎兵。
  獨(dú)特建筑:莊園住房。
  元首:伊麗莎白女皇 
  英國是工業(yè)革命的發(fā)源地,靠著海盜打垮日落西山的西班牙后成為第二個日不落帝國,又在英荷貿(mào)易戰(zhàn)中擊敗勁敵荷蘭成為環(huán)球貿(mào)易帝國、在七年戰(zhàn)爭重創(chuàng)世仇法國取得北美、澳洲、印度等超大面積的殖民地,成為名符其實(shí)的日不落帝國;游戲中的教學(xué)就是用英國最為模版來教導(dǎo)初學(xué)者。英國的特點(diǎn)是軍事、經(jīng)濟(jì)兩不誤;造房子快速生產(chǎn)村民往往使得前期經(jīng)濟(jì)瞬間大爆發(fā),是帝國3中著名的經(jīng)濟(jì)強(qiáng)國之一;紅衣火槍是帝國3中最強(qiáng)大的火槍手,擁有一系列加強(qiáng)卡和教堂科技加成,可以將英國的軍事優(yōu)勢一直保持到工業(yè)革命前。英國還能逆向致力於發(fā)展曾在中世紀(jì)出現(xiàn)的長弓手等;在英法百年戰(zhàn)爭中大顯神威的長弓手不但可以穿梭時空隧道,給百年后的法國士兵來個回馬槍;也可以穿越到江戶時代的日本,和擁有百年歷史的弓箭足輕在弓道技藝上一較高下。

德國(城市:柏林)
  1、有兩種村民,一種是普通村民,另一種是馬車。
  2、馬車生命值比普通村民高,但占用2人口,工作效率是普通村民的2倍。
  3、每次從主城運(yùn)送支援可以依時代獲得免費(fèi)的德國騎兵(時代1沒有、時代2有2個、時代3有3個、時代4有4個),但所需經(jīng)驗(yàn)值為其他國家的110%。
  獨(dú)特部隊(duì):馬車、德國騎兵、雙手劍士、戰(zhàn)車。
  優(yōu)勢部隊(duì):散兵,德國騎兵
  獨(dú)特建筑:無。
  元首:腓特烈大帝
  德國馬車就像德國的制造工業(yè)工人一樣是效率極佳、品質(zhì)又有絕佳保證的辛勤勞動者,前中期通過卡片運(yùn)送馬車可以給德國帶來不小的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。德國騎兵兵種自成體系而又相當(dāng)速快攻高,免費(fèi)運(yùn)送的德騎血少但攻擊力驚人,戰(zhàn)車本身是高效能騎兵、但又是異常強(qiáng)大的反騎兵部隊(duì),而擁有強(qiáng)大攻擊力和范圍殺傷的雙手劍士更是一切騎兵的殺手和敵人頭痛的目標(biāo)。此外德國是中後期傭兵的強(qiáng)國,游戲中德國不僅能用同樣的金錢雇傭到比別國更多的雇傭部隊(duì),還能強(qiáng)化他們的戰(zhàn)斗力,船運(yùn)而來的各式各樣的傭兵團(tuán)體也是一支不容忽視的力量。

俄羅斯(城市:圣彼得堡)
  1、碉堡結(jié)合了哨站、軍營的功能。
  2、成批訓(xùn)練步兵和村民。
  3、訓(xùn)練村民的費(fèi)用-10%,訓(xùn)練時間降低。(其他國家的是一次訓(xùn)練1個村民耗時25秒,俄羅斯是3個耗時53秒,其他國家訓(xùn)練3個村民花300食物,俄羅斯只花270食物。)
  4、步兵攻擊力和生命值-20%,但訓(xùn)練費(fèi)用-25%。前期數(shù)量多,后期性價比高。
  獨(dú)特部隊(duì):俄國散兵、沙皇騎兵。哥薩克騎兵。
  優(yōu)勢部隊(duì):擲彈兵、騎射手。
  獨(dú)特建筑:碉堡。
  元首:可怕的伊凡
  俄國素以面積廣大、人口眾多、冰天般的寒冷和令人發(fā)狂的人海戰(zhàn)術(shù)著稱,在游戲里的後面兩項(xiàng)更是體現(xiàn)得淋漓盡致。10個一造的俄國散兵使前期快攻威力強(qiáng)大,而后期俄國散兵、火槍兵和擲彈兵組成的一列列龐大步兵方陣更是氣勢壯觀恢弘,當(dāng)然實(shí)力也如同伊凡的稱號般極其可怕。其中特別是俄國散兵,平均每個只要37.5食物10木材,加強(qiáng)卡片卻夠多夠強(qiáng),后期性價比高的離譜為帝國3步兵之首,形成咄咄逼人的垃圾兵海。俄國的騎兵實(shí)力同樣不俗,擁有驍勇善戰(zhàn)的哥薩克騎兵、來自游牧民族的兇猛騎射手、還有擅長殺農(nóng)拆房的沙皇騎兵,他們雖然在歷史上為俄羅斯東征帶來了極大的好處和利益,但在游戲里我們的騎兵卻是見了就惹敵人厭的騷擾兵種。俄國還能擁有強(qiáng)大的防御建筑,火槍手可以直接就在戰(zhàn)場上迅速建造強(qiáng)大的堡壘,讓俄羅斯的後方防守陣地戰(zhàn)同樣堅(jiān)若磐石。

美洲國家介紹
在酋長資料片里新增了3個來自美洲的文明。易洛魁是生活在美國東北部和加拿大地區(qū)的土著民族,在16世紀(jì)曾擁有相當(dāng)大的勢力,在美國獨(dú)立戰(zhàn)爭中分裂;蘇族是生活在美國西部大平原上的游牧民族,以強(qiáng)大的騎兵和與美國政府軍的戰(zhàn)斗而聞名;阿茲特克在前作帝國2里已經(jīng)出現(xiàn),不過新作里的阿茲特克內(nèi)容更加豐富。

易洛魁(城市:卡納瓦加)
  1.開局送一個馬拉雪橇,之后還能通過升級、打卡和火舞生產(chǎn)馬拉雪橇,馬拉雪橇可以免費(fèi)建造一個各種類型的建筑。升級的選項(xiàng)中通常會有送幾個馬拉雪橇的獎勵。
  2.美洲三國中唯一一個擁有大炮的國家,時代4可以建造輕型加農(nóng)炮,是歐洲鷹炮和長炮的結(jié)合。
  3.作戰(zhàn)小屋不但可以建造步兵,還是攻擊敵人的碉堡,并可接受支援。
  4.美洲國家擁有一個特殊建筑物:火舞祭典。農(nóng)民可以通過在祭壇上跳舞增加一些能力,跳舞村民越多效果越強(qiáng),上限25個。易洛魁擁有獨(dú)特的創(chuàng)造者之舞,可以免費(fèi)生產(chǎn)雪橇。
  5.美洲國家還有一個“大按鈕”。點(diǎn)擊大按鈕需要一定的資源,但可以立刻得到科技改良或者軍隊(duì)援兵。
  6.美洲國家的英雄叫戰(zhàn)爭酋長,都擁有一個技能:將寶藏守護(hù)者變?yōu)樽约旱膯挝。易洛魁的酋長擁有生命值光環(huán),可以增加附近單位15%的生命值。而且是游戲里唯一擁有范圍射擊的技能。打卡后攻城傷害可增加驚人的14倍,對手往往不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)自己基地已經(jīng)不存在了。
  7.擁有盾牌手和攻城錘等強(qiáng)力拆遷兵種,一般升級選項(xiàng)里面會送易洛魁盾牌手。
  獨(dú)特部隊(duì):艾那弓箭手、擲斧兵、砍亞騎兵、輕型加農(nóng)炮、森林徘徊者(隱身散兵)、火槍騎兵、攻城錘、易洛魁盾牌手。
  優(yōu)勢部隊(duì):艾那弓箭手、輕型加農(nóng)炮、森林徘徊者(隱身散兵)、擲斧兵。
  獨(dú)特建筑:長屋(人口15)、槍炮鑄造廠。
  元首:海華沙
  易洛魁是強(qiáng)大的快攻民族,前期升級免費(fèi)贈送的雪橇可以方便的前置作戰(zhàn)小屋,既能生產(chǎn)步兵又能接受支援,能快速將戰(zhàn)火燒到敵人家中,是帝國3中最令人望而生畏的快攻強(qiáng)國;而中期雪橇又能方便轉(zhuǎn)化成農(nóng)田、種植園等各種建筑,節(jié)省了大量木材和工作時間。易洛魁的酋長增加部隊(duì)15%生命值,極大增強(qiáng)了部隊(duì)的戰(zhàn)斗能力。易洛魁步兵實(shí)力強(qiáng)大,無論是冷兵器的擲斧兵和弓箭手,還是可隱身的森林徘徊者,都是相當(dāng)精悍的兵種,并擁有一系列加強(qiáng)卡片和酋長生命值光環(huán)加成,堪稱游戲中最強(qiáng)的步兵國。易洛魁的攻城武器同樣強(qiáng)悍,遠(yuǎn)防高的防彈盾牌,拆房極快的攻城錘,以及工業(yè)時代擁有的既能作戰(zhàn)又能反炮的輕型加農(nóng)炮,無一不是攻城武器中的佼佼者。

蘇族(城市:洪克帕帕)
  1.游戲一開始人口數(shù)為200,不需要造房子,跟帝國2的匈奴十分相似。
  2.帝國時代3中唯一的騎兵民族,是唯一純騎兵可以打正面戰(zhàn)場的國家,騎兵十分強(qiáng)悍,加上戰(zhàn)爭酋長的15%速度光環(huán),讓騎兵來無影去無蹤。
  3.作戰(zhàn)小屋不但可以建造步兵,還是攻擊敵人的碉堡。
  4.蘇族沒有炮兵,但火舞祭典擁有獨(dú)特的火之舞,可以大幅增加部隊(duì)的攻城傷害;還擁有戰(zhàn)歌之舞,可以生產(chǎn)強(qiáng)大的狼騎兵。
  5.蘇族的酋長擁有速度光環(huán),可以增加附近單位15%的速度,并擁有范圍攻擊;鹞杓赖浯蟀粹o可使其對炮兵的傷害暴增9倍,一個人就能瞬秒歐洲國家強(qiáng)大的炮陣。后期打卡還能增加部隊(duì)10%攻擊力。
  6.蘇族沒有房子,但有印第安帳篷,可以增加附近單位的生命值的建筑物。
  7.帝國3中唯一沒有圍墻的國家,因?yàn)槭怯文撩褡,所以沒有城墻。
  8.擁有大量傭兵卡片,大多數(shù)是西部槍手等,是個重軍事民族,經(jīng)濟(jì)加強(qiáng)卡則相當(dāng)匱乏。
  獨(dú)特部隊(duì):鷹神弓兵、持棍戰(zhàn)士、斧騎兵、狼騎兵、弓騎兵、步槍騎兵、塔斯云坎徘徊者(隱身近戰(zhàn)騎兵)、瓦齊納步槍手、戰(zhàn)士(火舞祭典)。
  優(yōu)勢部隊(duì):瓦齊納步槍手、狼騎兵、弓騎兵、步槍騎兵。
  獨(dú)特建筑:印第安帳篷(可以增加附近單位的生命值)
  元首:高爾
  蘇族是帝國3里毫無爭議的騎兵民族之王,前期擁有速度優(yōu)勢的騎兵配合酋長可以騷擾得對手雞犬不寧,而后期種類繁多加強(qiáng)卡全面的混編騎兵又擁有強(qiáng)大的作戰(zhàn)能力,是唯一可以純騎兵作戰(zhàn)的民族,當(dāng)然蘇族的步兵實(shí)力也不差。蘇族是大平原上的優(yōu)秀獵人,擁有打獵速度的加成,并通過主城和升級獲得大量野牛,提供豐富的食物來源,但其他經(jīng)濟(jì)加強(qiáng)卡極度匱乏,后期經(jīng)濟(jì)實(shí)力墊底。蘇族的印第安帳篷雖然不提供人口,但打卡后可以增加附近部隊(duì)的生命值和攻擊力且效果疊加,使得蘇族陣地戰(zhàn)同樣威力不俗。

阿茲特克(城市:鐵諾奇帝蘭)
  1.擁有戰(zhàn)斗祭司,既是治療者也可在火舞祭典跳舞,且效果相當(dāng)于2個村民,上限10個。
  2.帝國時代3中唯一的既沒有騎兵也沒有炮兵的純步兵民族,也是唯一沒有火槍和散兵的民族,但自有其替代兵種。土狼游擊兵類似于歐洲近戰(zhàn)騎兵,而雄鷹游擊武士類似于歐洲龍騎兵,弓箭武士則既能反炮又能遠(yuǎn)程攻擊建筑。
  3.作戰(zhàn)小屋不但可以建造步兵,還是攻擊敵人的碉堡。
  4.阿茲特克擁有獨(dú)特的治療者之舞(訓(xùn)練戰(zhàn)斗祭司,上限10個),回復(fù)所有部隊(duì)生命值的舞蹈,還有生產(chǎn)骷髏武士的花環(huán)戰(zhàn)爭之舞。
  5.阿茲特克的酋長擁有經(jīng)驗(yàn)值光環(huán),可以增加附近單位殺敵得到的經(jīng)驗(yàn)值2倍。
  6.沒有馬廄,增加了一個貴族小屋,訓(xùn)練更高級的步兵。
  獨(dú)特部隊(duì):土狼游擊兵、投石兵、美洲獅長槍兵、戰(zhàn)斗祭司、雄鷹游擊武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、骷髏武士、雨神獨(dú)木舟。
  優(yōu)勢部隊(duì):骷髏武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、雨神獨(dú)木舟。
  獨(dú)特建筑:貴族小屋
  元首:夸烏特莫克
  阿茲特克是唯一一個純步兵民族,但步兵種類豐富,既可強(qiáng)經(jīng)濟(jì)又可強(qiáng)軍事,戰(zhàn)術(shù)多樣性不遜于任何一個國家。阿茲特克既能憑借前期實(shí)用的土狼游擊兵、投石兵以及性價比超群的美洲獅長槍兵發(fā)動致命快攻,又能通過火舞生產(chǎn)10個戰(zhàn)斗祭祀,從而在不影響正常經(jīng)濟(jì)發(fā)展的情況下就擁有相當(dāng)于另兩個土著20農(nóng)跳舞的各項(xiàng)加成,更是讓人羨慕不已。后期阿茲特克的弓箭武士、雄鷹游擊武士和美洲虎徘徊武士同樣性價比不俗,而稀有卻強(qiáng)大的骷髏武士的攻擊力更是驚艷,打卡后范圍攻擊高達(dá)3格,近身作戰(zhàn)威力堪比割草機(jī)。阿茲特克的農(nóng)業(yè)科技發(fā)達(dá),擁有一系列農(nóng)田生產(chǎn)速度加強(qiáng)。此外阿茲特克的海戰(zhàn)實(shí)力同樣強(qiáng)大,擁有性價比極高的雨神獨(dú)木舟,雖然射箭但威力卻比歐洲的炮艦更驚人,是游戲中最強(qiáng)的海戰(zhàn)民族之一。

亞洲國家介紹
在亞洲王朝資料片中又加入了亞洲的三個堪稱偉大的文明。其中中國和日本更是唯二兩個從帝國時代1~3全部都有登場的長壽種族。亞洲文明靠的是村民建造世界奇觀來升級、而不是在市政中心,而且沒有殖民者、取而代之的是代表三個國家宗教的和尚。中國的歷史涵蓋明清兩代,從鄭和下西洋直到清末,游戲中的設(shè)計(jì)既富有傳統(tǒng)氣息而又不缺乏華麗的火藥武器,經(jīng)濟(jì)實(shí)力強(qiáng)大;日本較早從葡萄牙人學(xué)到火藥技術(shù),游戲中兵種素質(zhì)高殺傷力大,步兵質(zhì)量猶高,是典型的軍事強(qiáng)國;印度的歷史則主要聚焦于19世紀(jì)反抗英國人殖民統(tǒng)治的時代,設(shè)計(jì)同樣富有民族特色,還擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)象軍團(tuán)和快速的駱駝騎兵。

中國(城市:北京)
  1.可以訓(xùn)練由兩種軍事單位所組成的旗軍,不能單獨(dú)造一個軍事單位,沒有馬廄,所有旗軍均在演武堂和城堡里面訓(xùn)練。一共有八種旗軍,普遍價格便宜,性價比較高。
  2.沒有住房,取而代之的是可以讓單位駐守和接受支援的村莊,可以支持20人口,還可以蓄養(yǎng)動物。
  3.亞洲國家必須通過農(nóng)民建造奇觀進(jìn)入新時代,而不是在城鎮(zhèn)中心里面的升級選項(xiàng)。中國的奇觀分別是:頤和園(自動生產(chǎn)旗軍),孔廟(生產(chǎn)神火飛鴉),白塔(加強(qiáng)和尚和弟子的戰(zhàn)斗力),大報恩寺塔(提供資源)和天壇(快速治療所有部隊(duì))。
  4.亞洲國家可以通過建造領(lǐng)事館與某個歐洲國家結(jié)盟來影響其他國家的干預(yù)程度,通過支付出口商品(茶葉)得到歐洲強(qiáng)國的軍事單位和經(jīng)濟(jì)支援。村民在工作時即自動緩慢產(chǎn)生茶葉,而不影響工作效率。
  5.中國的英雄是少林大師,是游戲中攻擊力最強(qiáng)的英雄,擁有20%概率2倍攻擊,被少林大師殺死的單位有20%的幾率變成少林弟子,類似于歐洲的近戰(zhàn)騎兵,在戰(zhàn)場上是不可小視的一支力量。
  6.中國是所有國家中最早擁有火炮的國家,孔廟可以自動生產(chǎn)中國特種炮兵:神火飛鴉。
  7.亞洲國家都擁有一個獨(dú)特建筑:城堡,既可以造兵(一般是攻城武器類兵種)也具備防守的能力。
  8.中國是游戲中人口最大的國家,別的國家的人口數(shù)是200,而中國擁有220的人口。
  9.中國的虎蹲炮是游戲中占人口數(shù)最少的炮兵,只占1人口。
  10.亞洲國家都擁有寺院,用來提供和尚的特殊升級和購買歸化傭兵。
  獨(dú)特部隊(duì):諸葛弩、中國長槍兵、草原騎兵、怯薛、連枷騎兵、流星錘騎兵、火槍繩手(散兵)、長刀手、猛火油柜、虎蹲炮、神火飛鴉、滿洲騎射手(傭兵)、明朝鐵軍(傭兵)、少林藤牌手(傭兵)、福船、火帆船。
  優(yōu)勢部隊(duì):連枷騎兵、流星錘騎兵、猛火油柜、神火飛鴉、福船、諸葛弩。
  獨(dú)特建筑:村莊、頤和園、孔廟、白塔、大報恩寺(琉璃塔)、天壇奇觀和演武堂。
  元首:康熙皇帝
  游戲中的中國歷史涵蓋明清兩朝,從鄭和下西洋直到洋務(wù)運(yùn)動。兵種的設(shè)計(jì)既富有傳統(tǒng)氣息而又不缺乏創(chuàng)新。中國的經(jīng)濟(jì)實(shí)力強(qiáng)大而且實(shí)在優(yōu)秀,擁有大報恩寺、德國和俄羅斯領(lǐng)事館得到的資源流和工廠,村莊兼具自我防衛(wèi)和畜牧等一系列別的國家沒有的獨(dú)特優(yōu)勢。中國的部隊(duì)多為兩種部隊(duì)捆綁生產(chǎn),騎兵、步兵種類異常豐富,多數(shù)價格便宜性價比較高,升級有相當(dāng)便宜,還可以從主城船運(yùn)來加強(qiáng)原始兵種的卡片;又能從俄羅斯和英國領(lǐng)事館獲得碉堡城堡來加強(qiáng)防御或者軍醫(yī)來治療傷員,戰(zhàn)術(shù)往往千變?nèi)f化。堡壘時代開始有強(qiáng)大的禁衛(wèi)軍(連枷騎兵和流星錘騎兵的混合編隊(duì)),前者防御能力和速度極強(qiáng)、二后者具有算然是近距離兵種卻擁有很長的攻擊距離使得他們成為堡壘時代近戰(zhàn)騎兵中的佼佼者;而后期通過卡片升級后的舊漢軍(諸葛弩+長槍兵)又擁有翻倍的血量和攻擊力,爆發(fā)力堪稱驚人。中國的攻城武器同樣有特色,游戲中唯一可不斷連續(xù)噴射火焰、而且不需再轉(zhuǎn)換為奔跑模式的猛火油柜是一臺步兵的殺戮機(jī)器;只要1人口卻擅長反炮、而且可以攻擊非建筑物和船只的虎蹲炮著實(shí)讓其他國家羨慕;而孔廟生產(chǎn)的神火飛鴉不光造型和其他炮兵大相徑庭,而且攻擊力也是相當(dāng)可觀的。此外中國還擁有可以火帆船(爆破艦)這樣直接沖撞敵人自爆的海上單位,和攻擊力比他國同種部隊(duì)高出不止一點(diǎn)的戰(zhàn)斗帆船和福船,讓中國成為帝國3里的海戰(zhàn)之王。

印度(城市:德里)
  1.農(nóng)民用100木頭建造,不過開局改良前兩個市場伐木科技,并擁有兩張木流卡,住房只需80木即提供10人口。
  2.印度農(nóng)民不能吃牛,但可以建造圣地養(yǎng)牛,圣地的牲畜可以自動生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。
  3.印度的奇觀分別是:阿格拉堡壘(攻擊敵人,生產(chǎn)部隊(duì),接受支援),查米納塔門(生產(chǎn)曼沙達(dá)爾,可以提高周圍部隊(duì)的戰(zhàn)斗力),老鼠神廟(提高附近農(nóng)民工作效率),勝利塔(短時間增加部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力)和泰姬瑪哈陵(短時間停止戰(zhàn)場上一切戰(zhàn)斗)。
  4.印度的和尚有兩個,是印度種姓制度的最高階級--婆羅門,也騎在大象上的職業(yè),但是生命值只有普通英雄的一半。印度和尚開局即可治療部隊(duì),攻擊時有一定幾率自動踏昏單位目標(biāo)的被動技能,但踏昏時間很短暫。后期還可大量生產(chǎn)動物作戰(zhàn)。
  5.一般送主城卡片支援時都會額外送一個印度村民,但需要110%經(jīng)驗(yàn)值。
  6.游戲中唯一擁有象兵和駱駝騎兵的國家,有駱駝輕騎兵、駱駝火槍手、長槍戰(zhàn)象、戰(zhàn)象射手(象轎)、連枷象、攻城戰(zhàn)象(象炮)等,他們價格昂貴,占人口數(shù)多,但是戰(zhàn)斗力驚人。
  7.擁有芒果園人力車,可以免費(fèi)建造芒果園,農(nóng)民可以在里面砍樹獲得木材。
  8.游戲中唯一擁有駱駝的國家,有駱駝輕騎兵和駱駝火槍手,他們移動速度飛快,戰(zhàn)斗力同樣不俗。
  9.各軍事單位都有對應(yīng)的曼沙達(dá)爾單位(曼沙達(dá)爾單位是印度某一軍事單位的加強(qiáng)版,其光環(huán)“皇家服務(wù)”能使同類單位的生命值和各種攻擊傷害力均在初始基礎(chǔ)上+10%)。
  獨(dú)特部隊(duì):印度火槍手、廓爾喀散兵、拉吉普特人、駱駝輕騎兵、駱駝火槍手、婆羅門、長槍戰(zhàn)象、戰(zhàn)象射手(火槍手)、連枷戰(zhàn)象、攻城戰(zhàn)象(炮兵)、軟劍兵、印度火兵、馬拉塔雙體船、輪刃兵(傭兵)、虎爪兵(傭兵)、印度札特槍騎兵(傭兵)。
  優(yōu)勢部隊(duì):長槍戰(zhàn)象、印度火槍手、軟劍兵。
  獨(dú)特建筑:客棧(馬廄)、阿格拉堡壘,查米納塔門,勝利塔,老鼠神廟和泰姬瑪哈陵奇觀、芒果園、圣地
  元首:阿克巴大帝
  印度是堂堂四大文明古國之一,在歷史上也是統(tǒng)治整個南亞次大陸和中亞沙漠的強(qiáng)大帝國;但是在帝國1、2中并未嶄露任何頭角,而是在工業(yè)革命剛剛開始的帝國3中出現(xiàn),這時的印度已不復(fù)往昔的輝煌、成為英國的殖民地。游戲中的印度農(nóng)民需要木材而不是食物,但是擁有伐木科技上有一系列加成和船運(yùn)卡片,并且基本每張卡片都會送一個村民,使得印度前中期經(jīng)濟(jì)實(shí)力反而不俗。印度殖民時代即擁有即可出兵也可防守的阿格拉堡壘座位第一個奇觀,殖民兵種異常全面,火槍散兵xx近戰(zhàn)騎兵遠(yuǎn)程騎兵一應(yīng)俱全而且性價比均很高,使得印度殖民大戰(zhàn)非常強(qiáng)大,一躍成為帝國3里最強(qiáng)大的國家之一。堡壘時代印度又擁有昂貴但威力驚人的戰(zhàn)象軍團(tuán),以及從主城運(yùn)送、近戰(zhàn)反重步的軟劍兵,同樣是同類兵種中的佼佼者。值得一提的是從主城運(yùn)送的軟劍兵,屬性相當(dāng)于散兵但卻近身作戰(zhàn),但是血多攻高攻速快有范圍濺射,幾乎吃定所有其他步兵,是非常變態(tài)的步兵兵種。
  印度的建筑風(fēng)格在一開始不是很引人注意(和阿茲特克的建筑有些許相似之處),但進(jìn)入殖民時代后出現(xiàn)了圓頂和廊柱等等一系列的印度風(fēng)格,直到升到工業(yè)時代後建筑的白瓦金鼎顯得異常金碧輝煌。因?yàn)楹椭袊⑷毡镜奈幕嗖钌踹h(yuǎn),使印度成為亞洲王朝中最與眾不同的文明。

日本(城市:江戶)
  1.農(nóng)民不允許狩獵,只能采果子和種田,上限75個。日本可以運(yùn)送櫻花園馬車來采集食物,效果和采集果子一樣。
  2.神社支持10人口的住房,同時具備自動生產(chǎn)某樣資源的能力,而且可以吸引附近的動物以增加神社的生產(chǎn)資源的效率,而被吸引的動物不論敵人還是盟友都不能打獵。
  3.亞洲國家必須通過農(nóng)民建造奇觀進(jìn)入新時代,而不是在城鎮(zhèn)中心里面的升級選項(xiàng)。日本的奇觀分別是:東照宮(提供20人口,吸引8個動物,并增加所有神社50%資源產(chǎn)生速度),金閣寺(對部隊(duì)提供各種加成),幕府(減少部隊(duì)訓(xùn)練成本和時間及復(fù)活大名),鐮倉大佛(提供告密技能)和鳥居(增加部隊(duì)殺敵所得經(jīng)驗(yàn))。
  4.日本不但可以與歐洲國家結(jié)盟,還可以進(jìn)行日本鎖國得到日本本土的強(qiáng)力傭兵,并增加日本陸地兵種的攻擊力。
  5.日本的和尚有兩個,但是生命值只有普通英雄的一半。日本和尚能夠建造神社,在遇到危險的時候可以使用該技能扔下煙霧彈立即回到城鎮(zhèn)中心,而且擁有一定幾率秒殺生命值低下的敵人。
  6.日本的大部分卡片支援都是可以運(yùn)送兩次的。
  7.日本可以從主城運(yùn)送強(qiáng)力的大名,作戰(zhàn)能力強(qiáng)大,有可以增加附近單位的攻擊力或生命值的光環(huán),而且還可以作為移動堡壘建造軍事單位和接受資源。戰(zhàn)死后還能通過幕府奇觀復(fù)活。
  8.日本在時代4進(jìn)行爭霸戰(zhàn)可以日本鎖國支付4000茶葉進(jìn)行明治維新直接升級到帝國時代,但就少了一次制造奇觀的機(jī)會。
  獨(dú)特部隊(duì):鐵炮足輕、弓箭足輕、日本武士、剃刀騎兵、流鏑馬、锫烙火矢、國崩炮、日本船、安宅船、鐵甲船、忍者刺客(傭兵)、上位山伏(鎖國)、弓箭忍者(鎖國)、旗本武士(鎖國)、武士浪人(傭兵)、僧兵(傭兵)、用心棒(傭兵)、密探(傭兵)。
  優(yōu)勢部隊(duì):日本武士、鐵炮足輕、大名。
  獨(dú)特建筑:神社、東照宮、金閣寺、幕府、鐮倉大佛、鳥居奇觀、櫻桃園和道場(自動免費(fèi)生產(chǎn)軍事單位)
  元首:德川家康
  日本在戰(zhàn)國時代就從葡萄牙人學(xué)到火槍技術(shù)用於戰(zhàn)爭,游戲中兵種素質(zhì)高殺傷力大,尤其是步兵質(zhì)量看成是步兵的軍事強(qiáng)國。日本軍隊(duì)價格普遍偏高、但是質(zhì)量絕對上乘。初期兵營裏面就可以制造攻擊力驚人的弓箭足輕、鐵炮足輕和日本武士;日本的領(lǐng)事館可以選擇不和任何其他國家交往,直接鎖國來生產(chǎn)日本獨(dú)有的強(qiáng)力傭兵,其中山伏初期非常有用、忍者可以隱身、而旗本武士戰(zhàn)斗力強(qiáng)悍;日本大名和將軍是造價驚人各項(xiàng)能力更加變態(tài)的超強(qiáng)兵種,但是每個大名和將軍只有一個、加起來也只有三個;日本還有金閣寺的科技升級加上鎖國、幕府大名將軍等一系列光環(huán)加成,把這些組合在一起的軍隊(duì)就是帝國3里令人望而生畏的大屠殺。日本的騎兵威力一般但實(shí)用性也不錯,剃刀騎兵生命值高擅長殺傷遠(yuǎn)程步兵,流鏑馬反騎乏力但反炮不錯。日本的炮兵實(shí)力平平,不過也算值得一用。日本也是游戲中最狡猾惡心、也是最具有戰(zhàn)術(shù)性的經(jīng)濟(jì)強(qiáng)國,前期農(nóng)民基本不用出門,通過和尚在地圖上的獵物區(qū)到處造神社即可帶來豐厚的經(jīng)濟(jì)收入,神社免費(fèi)產(chǎn)資源并可隨時按照需要調(diào)整資源種類,相當(dāng)于1600血的農(nóng)民,讓敵人滿地圖找神社也不能有效打擊日本經(jīng)濟(jì),但后期75農(nóng)的上限則制約了其后期經(jīng)濟(jì)實(shí)力。

游戲視頻

帝國時代3開場動畫:

 

帝國時代3亞洲王朝對戰(zhàn)視頻:

 

游戲截圖
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帝國時代3 整合版(原版+酋長+亞洲王朝)

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第 1 樓 IANA保留地址IANA保留地址 跑跑車網(wǎng)友 發(fā)表于: 2013/1/14 10:23:18
操你媽比下載不合法

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