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占星大師

游戲語言:英文 更新時(shí)間:2023-07-25

游戲大。12.2M 游戲廠商:

游戲類型:休閑益智 運(yùn)行系統(tǒng):WinXP, Win7, Win8

占星大師是一款非常經(jīng)典的策略卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲玩法類似于萬智牌,玩家們將通過不同的牌組組合來戰(zhàn)勝對(duì)手。

占星大師是一款類似于萬智牌的游戲。游戲的目標(biāo)是自己組合出自己的卡牌組,在對(duì)戰(zhàn)中通過自己召喚的生物和魔法將對(duì)手擊敗。占星大師(Astral Masters)結(jié)合了占星錦標(biāo)賽(Astral Tournament)和集卡類游戲的優(yōu)點(diǎn)。由兩個(gè)玩家在回合模式下對(duì)戰(zhàn),通過施放各種魔法或者召喚出魔幻生物來打敗對(duì)手。可以進(jìn)行人機(jī),聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。

游戲信息

游戲名稱:占星大師
英文名稱:Astral Masters
語言:英語
游戲類型:棋牌
制作公司:Apus Software
多人支持:單人+網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)
系統(tǒng)需求:400Mhz CPU / 64 MB RAM / 3D Video Card 32MB RAM

安裝方法

1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、運(yùn)行安裝程序
4、點(diǎn)擊PlayGame程序開始游戲

游戲操作

游戲操作很簡單,鼠標(biāo)點(diǎn)擊操作即可。

游戲評(píng)測

畫面:背景畫面比較灰暗,是星云?是混沌?卡片張張精細(xì),但是并不華麗。  
聲音:游戲的主題音樂可謂激昂,但是對(duì)戰(zhàn)時(shí)的音樂又非常幽深。至于對(duì)戰(zhàn)時(shí)的音效則感覺一般。  
上手度:沒有試過卡牌類游戲的朋友可能會(huì)覺得無從下手,游戲?qū)τ⒄Z也是有一定的要求。但是,游戲不需要很好的操作。熟悉了后很快就能用鼠標(biāo)指揮卡牌戰(zhàn)斗了。  
創(chuàng)意:卡牌類游戲存在并不多,而電腦上的卡牌游戲就更少了。如同打撲克一樣擊敗對(duì)手,不是斗勇,實(shí)為斗智。  
可玩性:將近200張不同的卡牌,張張有個(gè)性。不同的組合有不同的效果,全看玩家如何搭配。游戲有2種不同的模式,更有聯(lián)賽模式和網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),讓人欲罷不能。

游戲?qū)傩?/p>

游戲的主要數(shù)值
1.HP 玩家生命(LIFE)
游戲的目的就是努力保存自己的HP,減少對(duì)手的HP。游戲中的HP可增可減,當(dāng)其中一方的HP為0或負(fù)數(shù)時(shí)則游戲結(jié)束,判定為該玩家輸?shù)粲螒颉?br/> 2.AP 占星能量(ASTRAL POWER)
此數(shù)值有兩個(gè)功能:
A.每回合開始時(shí)玩家會(huì)獲得與他/她的AP相等的魔法點(diǎn)數(shù)(MANA POINTS);
B.許多卡片的效果發(fā)揮與否與AP有關(guān)。每個(gè)玩家在游戲初始時(shí)AP為0。在游戲中AP會(huì)增加或減少,但不會(huì)變?yōu)樨?fù)數(shù)。己方和對(duì)手都能通過獻(xiàn)祭、使用卡片等動(dòng)作相互影響AP。
3.MP魔法點(diǎn)數(shù)(MANA POINTS)
如上所述,MANA的多少?zèng)Q定于玩家的AP。玩家的每個(gè)動(dòng)作如召喚、施法、使用技能都是以消耗MANA來實(shí)現(xiàn)的。如果玩家沒有足夠的MANA,便無法進(jìn)行某個(gè)動(dòng)作。對(duì)手永遠(yuǎn)無法影響到己方的MANA。先手玩家初始MANA為0 ,后手玩家為1。
己方回合開始時(shí),己方玩家會(huì)獲得與他/她的AP相等的MANA;己方回合結(jié)束后,MANA無論剩余多少,均不計(jì)入下一回合。在一回合中,玩家的MANA上限不受限制,即MANA能遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于AP。

游戲卡組

每個(gè)玩家擁有一組卡片(卡組,在傳統(tǒng)模式下為系統(tǒng)隨機(jī)給出的卡組,在自定模式下為玩家編輯的卡組),在每次游戲的初始時(shí)刻,每個(gè)玩家從自己的卡組中隨機(jī)抽出7、6、5張卡片(數(shù)量與選擇的卡系數(shù)量有關(guān),傳統(tǒng)模式下固定7張)。在游戲中,每個(gè)玩家將在每回合開始再獲得一張卡片(先手玩家第一回合無卡片獲得,某些生物能使玩家在回合開始額外獲得卡片)。玩家也可以通過某些魔法或召喚生物的能力來獲得額外的卡片。每個(gè)玩家可以擁有的卡片上限是8張,超過8張將從左方依次丟失。
卡片有兩種:生物卡(creature)和魔法卡(spell)
生物卡召喚生物,并在戰(zhàn)場(battlefield)上的一個(gè)卡槽(slot)中為召喚者作戰(zhàn),而魔法卡會(huì)施放出影響戰(zhàn)局的魔法。每張卡都有等級(jí),或稱消耗點(diǎn)數(shù)(cost number),玩家要使用該卡,則消耗響應(yīng)點(diǎn)數(shù)的MANA。當(dāng)一張卡片被使用后,就從玩家手中消失,并召喚出生物或施放出魔法(遠(yuǎn)古戰(zhàn)錘和遠(yuǎn)古意志不會(huì)因使用而消失)。
除了直接使用魔法卡或召喚生物卡,玩家還可以獻(xiàn)祭卡片(通常每回合最多獻(xiàn)祭一張)。這時(shí),該卡片從手牌消失,同時(shí)玩家的AP和MANA增加1點(diǎn)。在比賽中,玩家可以決定獻(xiàn)祭哪些卡片以增加自己的AP,使用哪些來打敗對(duì)手。

游戲步驟

每個(gè)生物有兩個(gè)數(shù)值:攻擊力(Attack Strenth),生命值(Life Number)。當(dāng)一個(gè)生物進(jìn)攻對(duì)面卡槽的生物,防御方的生命值按進(jìn)攻方的攻擊力來受到傷害。當(dāng)一個(gè)生物的生命值降低為0,則該生物死亡,從場上消失(除生物卡“鳳凰”會(huì)回到手牌外)。每個(gè)玩家在戰(zhàn)場上有6個(gè)卡槽來存放召喚的生物。如果所有的卡槽都被生物占用,那么就不能再繼續(xù)召喚生物——只能使用魔法。
玩家結(jié)束回合后,所控制的生物就開始進(jìn)攻對(duì)方(“墻”類等攻擊力為0或不能攻擊的生物除外)。每個(gè)生物都單獨(dú)進(jìn)攻對(duì)面的卡槽(火蜥蜴,龍類等某些生物進(jìn)攻所有卡槽中的生物)?ú壑械纳锸峭婕业牡谝坏婪谰。如果對(duì)手生物進(jìn)攻空的生物卡槽,那么進(jìn)攻判定為對(duì)玩家進(jìn)行攻擊;如果在卡槽中有生物防御,那么那個(gè)生物將承受攻擊。

游戲技能

生物技能
許多生物都擁有各種不同的技能,可分為3類:
永久技能:比如:和平之墻可以降低對(duì)手的攻擊力1點(diǎn)。只要和平之墻還在戰(zhàn)場上,該技能就一直起作用。
條件技能:滿足特定條件就能自動(dòng)發(fā)動(dòng)的技能比如:占星家可以在玩家召喚任何消耗4點(diǎn)或更多MANA的生物進(jìn)入戰(zhàn)場之后給玩家的AP增加1點(diǎn)。
使用技能:召喚者消耗一定MANA才能使用的技能,這種技能每個(gè)生物一回合只能使用一次,除非它下場后再次召喚上場。比如:精靈弓箭手可以消耗1點(diǎn)玩家的MANA來使指定一個(gè)對(duì)手生物受到4點(diǎn)傷害。
PS:一種生物可以擁有多種技能,但是使用技能只能有一個(gè)。通常又把永久技能和條件技能稱為生物效果,生物技能又特指為生物的使用技能。

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