
血獅紀(jì)念版
游戲語言:簡體 更新時(shí)間:2023-07-25
游戲大。24.6M 游戲廠商:
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略 運(yùn)行系統(tǒng):Vista, WinXP
中國單機(jī)游戲史上是具“傳奇”色彩有游戲.
以下是當(dāng)年的宣傳資料,讓人熱血沸騰。。。。
詳解2010年,你的故鄉(xiāng)-中國,超級(jí)大國在沿海大規(guī)模登路,鮮血染紅暮靄,火光撕裂長夜,隆隆戰(zhàn)車輾碎你的美夢(mèng),你的裝甲在M1A1面前猶如薄紙,面對(duì)聯(lián)軍,我知道你的選擇,盡管那是一個(gè)慘淡經(jīng)營,但是,我們是男人,那種有血有肉的男人,對(duì)嗎?有些必須解決的事情,我們別無選擇,當(dāng)一頭遍身淌血但昂首挺胸的雄獅吧!和你的戰(zhàn)友一起痛擊侵略者,保衛(wèi)中國
耗資百萬,傾力制作,場景宏大,國內(nèi)典范
國內(nèi)高水準(zhǔn)前衛(wèi)搖滾樂手音樂制作,軟件創(chuàng)作群實(shí)力雄厚,美術(shù)創(chuàng)意天馬行空
萬眾期待“血獅-保衛(wèi)中國”賀歲勁爆登場!
下面轉(zhuǎn)貼(原文是《國產(chǎn)游戲這五年》發(fā)表于 9/20/2000作者是著名的游戲欄目編輯祝佳音):
只要游齡比較老的玩家,應(yīng)該都會(huì)記得那個(gè)時(shí)刻——1997年4月27日。
1997年初,國內(nèi)各大游戲媒體上開始刊登《血獅》的彩版廣告,封面是一個(gè)身穿迷彩服的中國士兵,下面是一些很有煽動(dòng)性的話和幾張靜態(tài)圖片。
我絕對(duì)可以保證,當(dāng)年中國絕大多數(shù)玩家的熱血都已經(jīng)被這部游戲煽動(dòng)起來了,以我為例,當(dāng)時(shí)在我的心目中,血獅絕對(duì)是一個(gè)超越《Command & Conquer》的游戲(廣告上就是那么寫的),游戲中的戰(zhàn)斗單位全部是真實(shí)比例,士兵們可以用不同地方的方言對(duì)你的命令作出回應(yīng),更令人振奮的是,這是個(gè)中國抵御外侵為題材的游戲。
但是當(dāng)游戲拿到手里的時(shí)候,我的興奮一下子轉(zhuǎn)化成了失望,那是一個(gè)什么樣的游戲呢?游戲中平民房與其它物體并不成比例;什么3D模型很差勁,經(jīng)常見到坦克頭變?yōu)樘箍说鬃,即有兩個(gè)坦克底座層迭在一起……士兵的動(dòng)作更是少,像素級(jí)的移動(dòng)使得士兵的移動(dòng)超級(jí)緩慢……兩國交戰(zhàn),士兵們竟在悠閑地散步,有的竟在近距離接受敵人的洗禮而不還手,連基本的防衛(wèi)AI都沒有?刂萍夹g(shù)也十分差勁,遠(yuǎn)離真實(shí),士兵的進(jìn)攻路線無任何的軌跡,士兵沒有什么所謂的智能狀態(tài)方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不聽命令的;命令一群士兵去攻擊敵方士兵,有的南轅北轍,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大覺,有的卻原地亂扔手榴彈,有的倒是挺勤力地在原地繞圈子做熱身運(yùn)動(dòng)……只有一個(gè)士兵去近距離扔手榴彈……當(dāng)你指揮坦克去攻擊某物體(如敵坦克)的時(shí)候,該己方坦克卻"聰明"地攻擊兵營,命令士兵到某地,常常因中間有障礙物而停下,而不會(huì)繞道而行,敵人的AI與己方一樣低,游戲根本就無法進(jìn)行下去。
烈火文明的市場銷售部經(jīng)理吳剛曾經(jīng)寫過一篇文章,開頭是:“這些年來,兩件事使我印象深刻:有幾個(gè)湖北的大學(xué)生為了在首發(fā)式上買到《血獅》,湊錢來京買走一套。走的時(shí)候自知有愧的銷售人員一再地對(duì)那個(gè)學(xué)生說,有什么問題一定要來電話,我們給你們解決。但是直到今天,那幾個(gè)學(xué)生沒有來過電話,也沒有來信,我知道他們真的被深深地傷害了。是的,那種驟然而來的打擊使他們的內(nèi)心有強(qiáng)烈地被欺騙的感覺。我意識(shí)到,我們失去了他們,這是我們最大的悲哀。
“另外一件事是我曾經(jīng)看過這樣一封信,有一個(gè)人在《血獅》失敗后寫信明確地講,他不退貨,盡管他非常憤怒,他說就算是為中國軟件業(yè)做貢獻(xiàn)了。不過,以后他可能不會(huì)再買國產(chǎn)游戲了,他說他很抱歉!
…………
血獅這部游戲帶給國產(chǎn)游戲業(yè)的打擊是無比巨大的,血獅傷害了大部分以支持國產(chǎn)游戲?yàn)橘徺I動(dòng)力的消費(fèi)者,還有什么比付出真摯情感而換回的卻是殘缺品更令人傷心的呢?在這些人眼里看來,自己不過是一個(gè)木偶,被隨意的利用擺弄而已。自那時(shí)起,國內(nèi)游戲制作者和游戲玩家群體的關(guān)系就變得微妙起來,玩家開始不信任制作組,甚至抵制國產(chǎn)游戲制作組。矛盾由此而發(fā)。
我經(jīng)常想,如果尚洋公司的《血獅》能再好一點(diǎn)點(diǎn),就一點(diǎn)點(diǎn),達(dá)到能讓人玩下去的程度,那么現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲市場恐怕也就不會(huì)是這個(gè)樣子。但是幻想終究是幻想,現(xiàn)實(shí)畢竟還是現(xiàn)實(shí),《血獅》的失敗為整個(gè)中國游戲業(yè)扣上了一條帶著鐵錘的枷鎖。很多人認(rèn)為尚洋浮躁,但我相信,除了浮躁之外,尚洋肯定還會(huì)有其他的苦衷。
但是,客觀的說,我認(rèn)為尚洋的市場部門是國產(chǎn)游戲行業(yè)中最優(yōu)秀的市場部門,《血獅》是程序員的恥辱,但卻是市場部工作人員的豐碑。還是上面的那個(gè)假設(shè),假如這部游戲再優(yōu)秀一點(diǎn)點(diǎn),尚洋就絕對(duì)可以憑借這部游戲確立其在中國游戲業(yè)界的地位。但是現(xiàn)在,尚洋這個(gè)名字,對(duì)游戲行業(yè)來說,只是個(gè)回憶而已.
當(dāng)前下載血獅 十二周年紀(jì)念版
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