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Z字特工隊(duì)之鋼鐵戰(zhàn)士重制版

游戲語言:英文 更新時(shí)間:2023-08-05

游戲大。431.5M 游戲廠商:Kerberos Productions

游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略 運(yùn)行系統(tǒng):Vista, WinXP, Win7, Win8, WinAll

Z字特工隊(duì)之鋼鐵戰(zhàn)士是一款相當(dāng)經(jīng)典的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,游戲內(nèi)容十分豐富,立體的戰(zhàn)場(chǎng)模式是這款游戲最大的特色,玩家們可以利用海陸空協(xié)同作戰(zhàn),進(jìn)攻敵人,策略性相當(dāng)強(qiáng),喜歡的玩家們不要錯(cuò)過!

《Z字特工隊(duì):鋼鐵戰(zhàn)士》英文名Z Steel Soldiers,是由TickTock Games制作,KISS ltd,Kavcom發(fā)行的一款即時(shí)策略類游戲。游戲是經(jīng)典游戲的高清重制版,是一款集幽默、古怪、瘋狂、另類于一身的即時(shí)戰(zhàn)略游戲!澳惚仨毜謸踝橙巳绯彼愕倪M(jìn)攻,如果讓敵人的導(dǎo)彈突破了你的空中防線,你會(huì)發(fā)現(xiàn)導(dǎo)彈是沖著屏幕外的你飛去的。導(dǎo)彈將填滿你的整個(gè)屏幕,巨大的沖擊波會(huì)使你感覺屏幕和大地同時(shí)在震顫”曾經(jīng)有知名雜志如此評(píng)價(jià)本款游戲,這讓人不得不對(duì)本次的重制充滿了期待。
游戲中運(yùn)用了先進(jìn)的全3D引擎,充滿了可擴(kuò)展的特性,如反射及粒子系統(tǒng)提供強(qiáng)烈和豐富的景觀。空中、地面、海上部隊(duì)是基于二戰(zhàn)時(shí)的車輛至現(xiàn)代的噴氣式戰(zhàn)斗機(jī)來建模的。增加了9種不同的機(jī)器人,每種都有其獨(dú)特的能力。各種精細(xì)的細(xì)節(jié),如飛行中的直升機(jī)會(huì)把煙霧分開。革命般的快速資源及游戲方式,去占領(lǐng)更多、更大的領(lǐng)土。資源擁有旗幟(標(biāo)記),每塊土地都擁有旗幟,占領(lǐng)下來就可以了,讓你輕松的放下去處理另外的重要目的。

游戲信息

游戲名稱:Z字特工隊(duì)之鋼鐵戰(zhàn)士
英文名稱:Z Steel Soldiers
游戲類型:策略類(SLG)游戲
游戲制作:TickTock Games
游戲發(fā)行:KISS ltd/Kavcom        
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2014年8月2日

安裝方法

1.下載游戲
2.運(yùn)行PlayGame.exe程序開始游戲
該游戲需要安裝VC++2012X32位才能順利開始游戲,如果無法正常游戲,請(qǐng)點(diǎn)擊注冊(cè)游戲后再開始游戲!

游戲操作

游戲操作很簡(jiǎn)單,鼠標(biāo)點(diǎn)擊操作即可。

小編評(píng)測(cè)

這是一個(gè)挺不錯(cuò)的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,至少在所有的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲中屬于能夠被接受的。但不能不說它對(duì)CPU的要求實(shí)在太高了,同樣能夠順暢地運(yùn)行《黑與白》的機(jī)器跑這個(gè)游戲很勉強(qiáng),第1關(guān)就時(shí)常有停頓,到了最后幾關(guān)根本就是在放幻燈片了。如果你要玩這個(gè)游戲的話,千萬要有一顆威猛強(qiáng)勁的“芯”,否則就得有一顆忍耐度極高的“心”。 

游戲特色

玩家可以控制的戰(zhàn)斗單位主要是8種機(jī)器戰(zhàn)士和10種戰(zhàn)車,而傳統(tǒng)的直升機(jī)、驅(qū)逐艦等等也會(huì)在游戲中出現(xiàn),但那是配合某些任務(wù)劇情的需要而設(shè)計(jì)的。戰(zhàn)場(chǎng)上的建筑設(shè)施多達(dá)20種,敵我雙方的建筑卻都是完全相同的,無非就是因?yàn)榭刂品降牟煌伾煌,平白無故地喪失了一部分游戲性,唯一的好處是很容易識(shí)別敵人的建筑物類別。其實(shí)另外設(shè)計(jì)一些建筑物外觀并非什么難事,更何況場(chǎng)景是3D貼圖,根本不需要即時(shí)演算的。開發(fā)小組的解釋是為了平衡雙方的戰(zhàn)斗實(shí)力,盡可能地發(fā)揮每一種戰(zhàn)斗單位和建筑設(shè)施的作用。在力量平衡方面,游戲做到了,通常的的即時(shí)戰(zhàn)略游戲到了游戲后期總能研制出威力強(qiáng)大的戰(zhàn)斗單位,前期出現(xiàn)的軍事單位就自然而然地遭到了唾棄。而《鋼鐵戰(zhàn)士》不同,在第1關(guān)中出現(xiàn)的機(jī)器步兵到了第30關(guān)依然是戰(zhàn)斗中不可或缺的力量,因?yàn)槊恳环N軍事單位都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和缺陷。比較厲害的導(dǎo)彈兵尤為明顯,優(yōu)勢(shì)是攻擊力強(qiáng),而缺點(diǎn)是發(fā)射速度較慢和造價(jià)昂貴。盡管導(dǎo)彈具有熱跟蹤功能,但對(duì)于輕型裝甲車之類的快速移動(dòng)目標(biāo)不容易擊中,相反卻是步兵的快速返身射擊更容易命中。合理分配使用各種戰(zhàn)斗單位是取勝的關(guān)鍵,在第一個(gè)任務(wù)中玩家就能體會(huì)到敵人如潮水般的攻勢(shì),離玩家最近的一個(gè)敵人兵營(yíng)近在咫尺。你奪取了第一面旗幟后,敵人的機(jī)器步兵就會(huì)來攻擊你的基地,而你去攻擊敵人的兵營(yíng)時(shí),敵人的軍隊(duì)更是源源不斷地涌來。 

游戲說明

作為一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,《鋼鐵戰(zhàn)士》的核心就是戰(zhàn)斗,與傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲相比在資源方面的管理顯得簡(jiǎn)單。游戲的資源只有一種——土地,擁有越多土地就有了越多的金錢,建造建筑、生產(chǎn)戰(zhàn)士和戰(zhàn)車都只需有錢就夠了。玩家不用再為礦物、石油、木材或食物費(fèi)神,可以全神貫注地制定作戰(zhàn)計(jì)劃、指揮戰(zhàn)斗!朵撹F戰(zhàn)士》一反傳統(tǒng)的資源管理模式,因?yàn)橥恋鼐褪琴Y源,所以資源遍布整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),除了劇情交代的任務(wù)以外,占領(lǐng)更多的土地是最基本的任務(wù)。游戲地圖被分割成十幾塊,每一塊土地上都有一面旗幟(不過怎么看都不象是旗幟),奪取了旗幟就表明你占領(lǐng)了那塊土地,你的金錢就又增加了。一塊土地如果沒有被任何一方占領(lǐng),就是中立的,包括土地上的建筑物也是中立的。兵不血刃地占領(lǐng)中立土地是最合算的,因?yàn)橥恋厣系慕ㄖ镆矔?huì)同時(shí)歸屬與你。但如果占領(lǐng)的是敵人的土地,土地上敵人的建筑物可不會(huì)自動(dòng)投誠(chéng),必須摧毀它或者派工程兵去占領(lǐng)它。其它游戲中,本方的建筑物必須建造在本方基地附近,但是《鋼鐵戰(zhàn)士》中的建筑物可以建造在自己土地上的任何一處,包括敵我雙方的邊境線上。開發(fā)小組的用意是不想讓玩家以基地為中心,小心翼翼地?cái)U(kuò)大活動(dòng)范圍,蠶食每一寸土地。他們主張玩家探索整個(gè)地圖,充分利用整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),在大地圖范圍內(nèi)移動(dòng)。這樣才符合游戲的個(gè)性,也更加體現(xiàn)戰(zhàn)略性。游戲取消了傳統(tǒng)的“迷霧”模式,自創(chuàng)了一種“視線”模式,其實(shí)就是能夠看到全部地圖,但是敵人不在你的視線范圍之內(nèi),屏幕上就無法顯示敵人的軍隊(duì)和建筑物。本方軍隊(duì)經(jīng)過某一塊土地時(shí),你才能看到具體情形,而如果在這塊土地上沒有建造任何建筑設(shè)施,當(dāng)你的軍隊(duì)離開后,這塊土地就會(huì)從你視線中消失。 
《鋼鐵戰(zhàn)士》是一個(gè)全3D游戲,場(chǎng)景能作360度旋轉(zhuǎn),還能作視角角度調(diào)整,但山脈、建筑物、防御工事的多邊形數(shù)量較少,視覺效果很簡(jiǎn)單,尤其是防御工事就象是幾塊四四方方的積木散放在戰(zhàn)場(chǎng)上。游戲的最高分辨率能夠上到2048 X 1536夸張程度(上帝。。,不能想象那是什么樣的,估計(jì)沒有19寸顯示器是沒福氣享受了。事實(shí)上選擇1024 X 768的分辨率,士兵和戰(zhàn)車看上去就已經(jīng)很小了。雖然小,但作戰(zhàn)單位的外形特征很明顯,一眼就能分辨出各種機(jī)器人士兵和各種戰(zhàn)車,至于敵人就更好認(rèn)了,只要不是色盲就行了。真正出色的是游戲的光影表現(xiàn),水面的倒影、爆炸效果、各種武器的發(fā)射效果、縹緲的煙霧令你大飽眼福。小到工程兵為士兵進(jìn)行修理,大到煙霧被直升飛機(jī)的機(jī)翼劃破,所有的細(xì)節(jié)都描述得很詳盡。不管是何種武器射擊,都能清晰地看到彈道軌跡,以次來分辨攻擊目標(biāo)。問題是場(chǎng)景無法轉(zhuǎn)動(dòng),而士兵是全3D的,當(dāng)敵人射擊方向與屏幕垂直時(shí)就看不清彈道了,只有仔細(xì)察看哪些戰(zhàn)斗單位的生命值在下降才能知道敵人在攻擊誰。游戲的地形少得可憐,只有沙漠、極地、森林、火山、叢林和世界盡頭6種,許多任務(wù)都是在同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上反復(fù)發(fā)生,開發(fā)小組只能努力靠氣候特征來突出每一關(guān)的區(qū)別。天氣系統(tǒng)能夠隨機(jī)地制造出細(xì)雨、濃霧、陰云、晴天、大雪等效果,彗星和不止一個(gè)的太陽會(huì)產(chǎn)生復(fù)雜的的晝夜現(xiàn)象,不過很可惜,這些自然現(xiàn)象并不能對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)起到實(shí)際作用,僅僅是視覺效果而已。開發(fā)小組是想憑借生態(tài)環(huán)境、天氣變化、晝夜交替、野生生物等等附加元素使得每一個(gè)任務(wù)看上去都獨(dú)一無二,但結(jié)果令人遺憾,在單一的地形上重復(fù)摧毀外觀同樣單一的建筑物和敵人軍隊(duì),很難不讓人感到厭倦。 

游戲攻略

第一章 赤黃之星
第一關(guān) VIRGIN SOLDIERS:終于登上了這個(gè)滿是戰(zhàn)火的星球。迅速搶占兩,并制造重機(jī)槍作為防守利器,利用拿到的炸彈(綠共子)炸毀敵吉普車并搶占間地帶,再制造機(jī)槍防守(一挺足矣),利用的時(shí)間差優(yōu)勢(shì)迅速組建強(qiáng)大軍隊(duì)對(duì)敵予以毀滅性打擊。
第二關(guān) PSYCHOS:迅速占領(lǐng)雷達(dá)和車廠,立即制造此時(shí)火力最強(qiáng)的武器。另一步兵隊(duì)馬上搶占中段敵方的重機(jī)槍和吉普車,成功之后吉普車應(yīng)立即開赴中間車廠并奪取控制權(quán)。命令另一部迅速占領(lǐng)左上角的工廠和輕型坦克,帶著坦克赴中間車廠進(jìn)行保衛(wèi)。緊守兩車廠,待車廠生產(chǎn)出坦克后可擴(kuò)大陣地。此戰(zhàn)關(guān)鍵為守住兩車廠,其它地段失守可慢慢組織奪回。
第三關(guān) DEAT VALLEY:迅速占領(lǐng)鄰近區(qū)域,保持區(qū)域的數(shù)目與敵占區(qū)之比為1:1。然后在車廠生產(chǎn)坦克,兵工廠生產(chǎn)防御性武器,待坦克出廠后兵工廠則制造士兵捕助防守,待第二批坦克出廠即可組織進(jìn)攻。
第四關(guān) DEATH ISLANDS:迅速占領(lǐng)近區(qū)域,然后利用左方的輕型坦克占領(lǐng)中間靠左的車廠,右方的吉普車回防中間的雷達(dá)站并隨時(shí)留意右方敵情。雷達(dá)站附近多建重機(jī)槍(敵人重點(diǎn)進(jìn)攻之地),主基地生產(chǎn)吉普車并增援中段左方的車廠直至生產(chǎn)出第一批擔(dān)克。然后用一輛坦克占領(lǐng)中間的兵并扭轉(zhuǎn)打局面,取得勝利。

第二章 灼熱之星
第五關(guān) HOT NUTS:占領(lǐng)中上方車廠是致勝關(guān)鍵,必須不惜代價(jià)占領(lǐng)并生產(chǎn)出第一批坦克,主基地與兵工廠則生產(chǎn)出火炮自衛(wèi)。堅(jiān)守住通往基地的主干道,利用第一批生產(chǎn)出來的坦克搶占中段區(qū)域,然后利用時(shí)間差取勝。
第六關(guān) SOOTY BOLTS:此關(guān)可占領(lǐng)下方一半?yún)^(qū)域,擁有同敵人數(shù)目相同的車廠與兵工廠。生產(chǎn)出各廠能生產(chǎn)的最強(qiáng)火力的武器并在第一批部隊(duì)出廠后,利用坦克占領(lǐng)方敵人的車廠,利用三個(gè)車廠制造坦克即可輕易滅掉敵人。注意守衛(wèi)左方兵工廠,不失一地是反攻前的關(guān)鍵。
第七關(guān) PYRO TECHNIcs:此關(guān)應(yīng)放棄防守的念頭,率所有坦克占據(jù)中段的兩間車廠并產(chǎn)出中型坦克輕易獲勝。如何控制你的坦克用最小犧牲和最短時(shí)間占領(lǐng)兩車廠是考驗(yàn)玩家功力之時(shí)。
第八關(guān) MOLTEN KOMBAT: 迅速奪取鄰近兩輛輕型坦克與一輛中型坦克和吉普車,輕型坦克占領(lǐng)中間車廠并死守,中型坦克和吉普車則守衛(wèi)段左方。車廠迅速生產(chǎn)出坦克援助中段戰(zhàn)線,兵工廠輕型坦克策應(yīng)防守。待軍力充實(shí)后集中優(yōu)勢(shì)兵力攻左線,占領(lǐng)雷
達(dá)與車廠后則可輕輕獲勝。

第三章 銀白之星
第九關(guān) SLIPPERY JIM:分兵兩路,一路奪取左方兵工廠,另一路奪右方車廠后,集中余下的全部力量占領(lǐng)中間的兵工廠和車廠,并將所有士兵集中到車廠的軍旗附近,中型坦克守護(hù)兵工廠軍旗。然后兵工廠生產(chǎn)出火炮幫助防守,車廠與主基地應(yīng)加緊制造中型坦克。左方兵工廠可先生產(chǎn)出一門炮后再加緊生產(chǎn)士兵幫助中段防守,右方車廠生產(chǎn)好的坦克先保存實(shí)力,伺機(jī)奪取上方的車廠,若能得手則大功告成。此關(guān)應(yīng)先將大部分兵力用于中段防守,直至占領(lǐng)方車廠后才可策動(dòng)反攻。
第十關(guān) THE WALL:此關(guān)雙方實(shí)力相當(dāng),可將兵工廠生產(chǎn)的士兵全用于中段防守,左方車廠生產(chǎn)的坦克攻中中段左方敵兵工廠,而右方車廠的坦克去攻占右方敵兵工廠。中段的兩個(gè)兵工廠應(yīng)生產(chǎn)火炮防衛(wèi),另一個(gè)兵式廠應(yīng)生產(chǎn)最強(qiáng)火力的士兵幫助中間兵工廠的防守。占領(lǐng)多數(shù)區(qū)域才能取得最終勝利。
第十一關(guān) CHILLY WILLY:派一隊(duì)一等兵與狙出手去占領(lǐng)左下方的敵雷達(dá)和兵工廠,并生產(chǎn)火炮自衛(wèi);另派一隊(duì)火箭手占領(lǐng)右下角坦克基地并登上裝甲車,利用中型坦克與裝甲車加強(qiáng)基地防守;埋伏另一隊(duì)火箭手于敵維修廠旁的山邊,趁敵人的坦克不備迅速占領(lǐng)車廠,(敵人的坦克有時(shí)會(huì)進(jìn)攻左下方兵工廠,利用此機(jī)會(huì)可得手。)然后調(diào)中型坦克加強(qiáng)防守。如此可與敵成分庭抗衡之勢(shì)!再慢慢培植火力強(qiáng)大的部隊(duì)進(jìn)行防守反擊。裝甲車可利用維修廠修理,增加其使用壽命,直至軍力充足
第十二關(guān) HEAVY META:占領(lǐng)下方一半?yún)^(qū)域后,用中型坦克和一隊(duì)火箭手守衛(wèi)雷達(dá),輕型坦克和噴火兵守衛(wèi)左方車廠與雷達(dá)之間,以便受傷后可迅速退人維修廠修理。兵工廠修理。兵工廠多生產(chǎn)一些火箭手增援中段。主基地大量生產(chǎn)坦克守護(hù)左方車廠,右方廠生產(chǎn)的坦克可增援維修廠。維持均勢(shì)狀態(tài)幾分鐘后,第二批部隊(duì)出廠則可轉(zhuǎn)守為攻奪取維修廠上方的敵車廠,并加派軍隊(duì)駐防,待第三批部隊(duì)出廠即可全面進(jìn)攻敵軍,與之決一死戰(zhàn)。

第四章 翠綠之星
第十三關(guān) HOT A STEAMY:占領(lǐng)下方一半?yún)^(qū)域后,將坦克集中于左方車廠,集中一批火力最強(qiáng)的士兵到維修廠的軍旗處(小心莫讓鱷魚將士兵吞掉),坦克可邊打邊進(jìn)行維修。部分士兵集中于基地上方的兵工廠,待各兵工廠生產(chǎn)出重炮防衛(wèi)(起碼一門,領(lǐng)近戰(zhàn)場(chǎng)的工廠可多生產(chǎn)幾門)后移到維修廠處幫助防衛(wèi)敵軍的中路突襲。生產(chǎn)出第一批坦克后優(yōu)先補(bǔ)充各防線,待第二批坦克出廠后可帶領(lǐng)三輛中型坦克占領(lǐng)右方的敵軍廠。再讓受傷的坦克到維修廠維修,修好后江同另外兩輛坦克年向上方敵人的兩座兵工廠,利用一輛坦克摧毀敵炮,再令另兩輛沒有受損的坦克分守在這兩個(gè)兵工廠,并命其生產(chǎn)火箭手。待受損的中型坦克維修完畢后,第三批坦克也應(yīng)出廠了。此時(shí)可大舉進(jìn)攻,徹底消滅敵人。
第四關(guān) RESTORATION:派重型坦克開赴鄰近的維修廠并在此堅(jiān)守,輕型坦克守衛(wèi)維修廠旁的車廠,其他士兵在占據(jù)下方的一段地區(qū)后一律趕赴基地右方守衛(wèi),吊車先不要修理斷橋,集中到基地前。兵工廠能生產(chǎn)重炮則全力生產(chǎn)重炮,如果不能就一齊生產(chǎn)火
箭手,并令出廠的士兵趕赴維修廠。主基地應(yīng)生產(chǎn)中型坦克,出廠后讓它去接替輕弄坦克之職。待車廠生產(chǎn)出第一批坦克后,命重型坦克與輕型坦克攻占左上方敵人的雷達(dá)與車廠。得手后命受損坦克進(jìn)維修廠維修,然后利用手上的兩 輛重型坦克守衛(wèi)左上方雷達(dá)兩旁的公路,其余的坦克可開赴右方公路把守,火箭手可接替坦克之職守衛(wèi)維修廠和旁邊的車廠。待第三批坦克出廠后,即命 所有火箭手攻占右方敵維修廠和中段區(qū)域。重型坦克匯同中型坦克攻占右上角敵車廠,得手之后可穩(wěn)操勝卷。如何在保存坦克的同時(shí)守信維修廠是戰(zhàn)爭(zhēng)勝利的關(guān)鍵所豐。

1、部分熱鍵 
F1 : 找自己的機(jī)器人部隊(duì) |
F2 : 找自己的裝甲部隊(duì) | -\ 就是屏幕左下角
F3 : 找自己的大炮 | -/ 的四個(gè)按鈕
F4 : 找自己的工廠 |
F5 或 Enter : 回到總部
Space : 選中開關(guān) ( 當(dāng)你選中一個(gè)物體卻想取消時(shí)可以按此鍵)
P : 暫停游戲
Ctrl+Q : 退出游戲
Ctrl+R : 重新開始
Shift : 增減隊(duì)伍 ( 用來從一組物體里刪除某一個(gè)或往隊(duì)伍里增加物體時(shí)使用) 

2、注意事項(xiàng)
Z 這個(gè)游戲非常講究快速, 準(zhǔn)確.
所謂快速, 即你要盡最大速度去占領(lǐng)工廠! 準(zhǔn)確, 即正確的人要占領(lǐng)正確的東西! 通常, 機(jī)器人要先占領(lǐng)附近的坦克, 而坦克應(yīng)快速開往前線去占領(lǐng)前沿陣地的工廠, 同時(shí), 后方的機(jī)器人也應(yīng)盡量趕赴前方主要路口, 因?yàn)閿橙撕芸炀蜁?huì)進(jìn)攻過來! 另外, 占領(lǐng)一個(gè)工廠后, 應(yīng)馬上修改其屬性,使其生產(chǎn)有用之物. 通常, 前方關(guān)卡可以先生產(chǎn)一些防守型的設(shè)備, 比如大炮之類的, 后方應(yīng)先生產(chǎn)省時(shí)間的進(jìn)攻武器, 比如輕型坦克, 待局勢(shì)稍微穩(wěn)定之后, 可以生產(chǎn)威力大的武器設(shè)備, 象中型和重型的坦克, 記住! 坦克是 Z 里至關(guān)重要的東西, 有了它才能嬴! 另外, APC 車應(yīng)用威力大的士兵去占領(lǐng), 象 Tough 之類發(fā)射導(dǎo)彈的兵種, 之后, APC 就可以發(fā)射該兵種的武器了. 我曾利用 APC 打壞過敵人兩輛坦克! 對(duì)了, 如果一關(guān)的地圖是對(duì)稱的(看雷達(dá)上的區(qū)域圖即知), 應(yīng)使用坦克快速占領(lǐng)前沿陣地, 形成對(duì)峙陣型! 如果不對(duì)稱, 中心地帶就是制勝關(guān)鍵(通常是造車廠或修理廠)!一定要和敵人爭(zhēng)到底!

3、7 種機(jī)器人和 11 種硬件設(shè)備

4、其他
- 自由選關(guān)法
由于 Z 會(huì)自動(dòng)記錄你打過的關(guān)卡, 所以你可以使用主菜單上的 Replay來重玩你曾打過去的關(guān), 下面是使 Z 認(rèn)為你所有的關(guān)都打過的方法:修改 OPTION.CFG: 從第三的位置起, 每一個(gè) 00 便意味著此關(guān)你打過因此, 連續(xù)修改 20 個(gè) 00 你便可以從 20 關(guān)里隨便挑著打了!
- 如何修改工廠屬性
在工廠上點(diǎn)一下鼠標(biāo)左鍵, 選 Cancel, 再調(diào)整滾動(dòng)條, 選擇你需要的設(shè)備, 然后按 OK 鍵即可!

地圖說明

1、題圖 
2、調(diào)兵遣將 
3、進(jìn)入任務(wù) 
4、間諜是很重要的,可是價(jià)錢也是很貴的 
5、占領(lǐng)中立地帶,其建筑物也自動(dòng)歸順 
6、挑一種最喜歡的戰(zhàn)車 
7、可以設(shè)定行進(jìn)路線 
8、崎嶇的山路 
9、奪旗行動(dòng) 
10、白晝激戰(zhàn) 
11、白晝激戰(zhàn) 
12、白晝激戰(zhàn) 
13、夜間激戰(zhàn) 
14、夜間激戰(zhàn) 
15、基地遭到圍攻 
16、任務(wù)失敗 
17、看看自己的成績(jī) 
18、開始的loading 
19、選擇紀(jì)錄 
20、選擇紀(jì)錄 
21、這才是最讓你痛苦的loading,出現(xiàn)在游戲的中后期 
22、極地任務(wù) 
23、極地景觀 

兵種說明

巡邏兵(Grunt):生產(chǎn)時(shí)間短、移動(dòng)速度快、攻擊與防御最弱,是生產(chǎn)時(shí)默認(rèn)的兵種,是一般是當(dāng)炮灰來用的。
火箭兵(Tough):強(qiáng)大的火箭攻擊、強(qiáng)悍的盔甲,可以跟坦克相抗衡,而且生產(chǎn)時(shí)間不算長(zhǎng),相當(dāng)實(shí)用的一個(gè)兵種。
噴火兵(Pyros):攻擊力強(qiáng)大,可用于進(jìn)攻、射程一般,對(duì)付普通士兵部隊(duì)是一大能手,但是生產(chǎn)時(shí)間長(zhǎng),不需要生產(chǎn)太多。
狙擊兵(Shiper):射程很遠(yuǎn),能打下坦克上的機(jī)槍手、控炮的敵軍,但是攻擊力不強(qiáng),基本算是輔助兵種。
激光兵(Laser):對(duì)各兵種有很大威脅,攻擊力強(qiáng)大、射程遠(yuǎn),容易瞬間消滅敵人士兵,但對(duì)付坦克的話就有些吃力,還是比較合算的。

游戲重點(diǎn)

視野:游戲創(chuàng)造了新的視野,能看到全部的地圖,但沒有玩家單位在時(shí),就不顯示敵方軍隊(duì)、建筑。當(dāng)玩家單位經(jīng)過時(shí),才能看土地的情況。
資源:游戲的資源只有一種那就是土地,擁有了越多的土地也就擁有了越多的金錢,建造、生產(chǎn)只要錢。所以說游戲的基本就是占領(lǐng)土地。只要占下土地的旗幟就成功占領(lǐng)了。占領(lǐng)中立土地,土地上的建筑直接是玩家的,而敵方土地則不會(huì),只能摧毀或讓工程兵去占領(lǐng)。

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