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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 策略戰(zhàn)棋 -> PS1三國志5威力加強版 PS1三國志5威力加強版中文版游戲類型:策略戰(zhàn)棋游戲語言:簡體游戲大小:463.4M游戲版本:中文版發(fā)行日期:1998年7月2日發(fā)行廠商:光榮a>下載統(tǒng)計:138次更新時間:2024/1/18軟件等級: 用戶評分:5 0 0 查看 0 人評論>> 已有138 次下載(463.4M )

游戲標簽:PS1經(jīng)典游戲 

游戲簡介

PS1三國志5威力加強版是一款三國時代為背景的策略游戲。游戲中融入了魔幻元素,玩家可以通過提升武將能力、挑戰(zhàn)戰(zhàn)斗,擴張領(lǐng)地等方式不斷成長,感受激烈的戰(zhàn)亂,感興趣的小伙伴趕緊下載體驗吧。

PS1三國志5威力加強版玩法

1.軍師光環(huán)。原版三國志5戰(zhàn)斗中過分強調(diào)武力型將領(lǐng)的作用,文官謀臣的作用很小。尤其是“臥龍鳳雛,二者得一可安天下”這種軍師的重要性,完全沒有體現(xiàn)。三國志5威力加強版手機版中,戰(zhàn)場雙方最高智力者的智力為80以上時,可以形成軍師光環(huán)。光環(huán)對本軍傷害、暴擊率、士氣、訓(xùn)練、計防、混亂恢復(fù)能力有增益作用,智力越高效果越好。充分體現(xiàn)了一個優(yōu)秀的軍師對戰(zhàn)局的影響。

2.傷害、暴擊、突擊算法的變更。當(dāng)智力夠高時,也可影響傷害,文官在戰(zhàn)場中不再全是雞肋。弓箭傷害受士兵數(shù)影響,再也不會發(fā)生1兵射死上千人的事。引入訓(xùn)練度衰減概念,兵力過多時,部隊在戰(zhàn)斗中實際發(fā)揮的訓(xùn)練度會減少,體現(xiàn)帶大軍的不易。暴擊率和勇名、武力差、勇猛度都相關(guān),不再是唯勇名論。基礎(chǔ)突擊次數(shù)與兵力掛鉤,兵力越少突擊次數(shù)越多,同時勇猛和武力對突擊次數(shù)也有提升作用。

3.城關(guān)的強化。原版三國志5攻城太過容易,即便滿防的城,對玩家來說也沒有什么挑戰(zhàn)。加強了所有陣形在城池中的防御。城關(guān)中訓(xùn)練度衰減程度減半,被包圍效果減半,被暴擊幾率減半,被弓箭傷害減少,弓箭傷害增加,弓箭威力隨距離衰減程度減少,恢復(fù)傷兵效果提升。一般情況下不會中混亂、內(nèi)訌、火計?梢哉f讓城池真正的成了極為重要的戰(zhàn)場據(jù)點。而攻城方的糧倉,也被賦予了許多城池屬性,包括恢復(fù)傷兵。

4.技能組合。三國志5威力加強版手機版中,武將的各種技能可以組合出新的效果。技能組合首先強調(diào)了“無雙”武將的作用。原版“無雙”這個只賦予猛將,但又有點“廢”的技能,被賦予了新的功能。除了能夠降低傷害之外,“無雙”還是眾多組合的“膽”。如“無雙+奮發(fā)”,暴擊率3倍!盁o雙+遠箭”,弓箭威力不隨距離減少!盁o雙+布陣”,除水陣外全陣型可使用一齊攻擊等等,充分體現(xiàn)了無雙武將的作用。當(dāng)然為了適應(yīng)新版,擁有無雙的武將數(shù)量也做了控制。除了無雙組合,還有一些實用的非無雙組合,如“火計+火箭”火箭著火率提升20%!八俟+強行”錐行陣和長蛇陣也可突擊等等。

PS1三國志5威力加強版

PS1三國志5威力加強版攻略

以下是關(guān)于三國志5威力加強版的陣型分析

戰(zhàn)爭部分,首先對陣型進行分析。

錐行:A級陣。最強的移動力是進攻的先決條件。開發(fā)出強騎兵后攻擊力上升到16。與敵人貼身后應(yīng)該換陣,弓防太弱,只有2。

鉤形:A級陣。雖然什么指數(shù)都不強,但不死兵的本事太牛了,最大程度上避免了損失。開發(fā)出連弩后弓攻15,射程3,射箭能力超強。

箕形:A級陣。攻防均衡,不死兵。貼身戰(zhàn)很適合,對射也可以考慮,反正兵不死。

鶴翼:C級陣。唯一可以用一齊攻擊的陣。弓攻14,算強了,但弓防太弱,不適合和敵人對射。不過手上沒有強武將時,被逼使用兩敗俱傷的戰(zhàn)術(shù)時應(yīng)該是最有用的陣型。(雙打中使用效果太差,評價下降)

魚鱗:A級陣。超強的攻擊力和強的移動力是速戰(zhàn)的最佳選擇。局部戰(zhàn)時可以迅速摧毀敵人的一個關(guān)鍵部隊。缺點是防御能力太弱,必須考慮進攻后的保護措施。

堰月:B級陣。攻擊很強,但勇名不足時沒多大用。注意:呂布拿堰月時是S級,完全沒有破綻。尤其他在城里時,唯一的辦法就是混亂了。。。

鋒矢:B級陣。說是攻擊16和移動16,好象和魚鱗一樣,但畢竟平原比山岳要多得多,魚鱗的移動力實際上比鋒矢強很多。兩陣都不適合于防御,所以把鋒矢降了一級。戰(zhàn)車沒多大用處,反正敵人打鋒矢都是用箭,上升防御力根本是多余的。

衡軛:D級陣。最沒用的陣。速度慢不說,攻防指數(shù)沒一個強。說是說兩側(cè)無不利,但其實屁股痛得很,而且被人圍了也是一樣的。

長蛇:B級陣。攻防都不強。開發(fā)出鎧甲后弓防上升到10,其實被別人射箭也是損失慘重。山岳陣型,移動24,沒有錐行時可以代替錐行來移動,不過總是慢些。

方圓:C級。主要是常用來拖延時間。但多數(shù)都是被圍時用來拖延時間,效果總是不夠,中肯的說比C級要強一些的。開發(fā)出投石車后上升到比B級還強一點的程度。射箭是不錯的選擇。

雁行:B級。進攻時射箭的最佳選擇?梢源蟠鬁p少因為肉搏而導(dǎo)致的損失。

水陣:B級。一般是沒什么用,但到了水里就無敵了。在水里和其他的陣型完全不是一個檔次的。樓船開不開發(fā)都無所謂,反正一樣的強。

消耗移動力的公式:平地陣型在平地為2,樹林為4,山岳為6,水里為8。山岳陣型在平地為4,樹林、山岳為2,水里為8。水陣在水里為2,平地為5,樹林為6,山岳為8。另外藤甲使平地、山岳陣型在水上的移動力加一格,道路對山岳和水陣的支持程度不太明確,但比平地消耗的少一點。幾個部隊相連成方陣時,防御力有一定的上升指數(shù),具體公式不清楚。部隊被圍后,防御力下降,即使有特技“無雙”也一樣,充其量可能是下降得稍微少一點,但呂布除外。

PS1三國志5威力加強版

PS1三國志5威力加強版內(nèi)容

城內(nèi)的事件有分要武力和智慧方式去解決的,也可以通過金錢和糧食去搞定

巡察豐收的城池,參與慶典活動能夠提升城內(nèi)民忠,盡可能高的去提升民忠

在戰(zhàn)爭中,通過捕獲武將,可以以一定概率(三五成左右)習(xí)得敵將正在使用的陣型

需要特別注意游戲里面人物對其君主的歸屬感相性.也就是武將們在對其君主忠誠性

君主巡察關(guān)乎你每個城的人民忠誠度,派遣文武雙全的武將或自己去查更好

長期和他要保持同盟建交狀態(tài),一起研究戰(zhàn)場上的特殊兵器,戰(zhàn)爭作戰(zhàn)力會更事半功倍

PS1三國志5威力加強版特色

1. 軍事上的光環(huán)。在《三國志》的戰(zhàn)役中,軍事將領(lǐng)的作用被過分強調(diào),而作為謀士的作用則很小。

2. 改變傷害,重擊和攻擊算法。當(dāng)智力足夠高時,它也會影響傷害。文官不再是戰(zhàn)場上的雞肋。

3.加強城市通道。原來三國太容易進攻了,即使是滿城防守,對玩家來說也沒有挑戰(zhàn)性。

4. 技能組合。在安的收藏版中,將軍們的各種技能可以組合起來產(chǎn)生新的效果。

5. 修改的道具。大部分原創(chuàng)道具實用性有限,但少數(shù)道具的效果過于強烈,如幾本《魔法》、《魔法》、《魔法》等書。

PS1三國志5威力加強版優(yōu)勢

君主巡察關(guān)乎你每個城的人民忠誠度,派遣文武雙全的武將或自己去查更好

城內(nèi)的事件有分要武力和智慧方式去解決的,也可以通過金錢和糧食去搞定

巡察豐收的城池,參與慶典活動能夠提升城內(nèi)民忠,盡可能高的去提升民忠

在戰(zhàn)爭中,通過捕獲武將,可以以一定概率(三五成左右)習(xí)得敵將正在使用的陣型

需要特別注意游戲里面人物對其君主的歸屬感相性.也就是武將們在對其君主忠誠性

長期和他要保持同盟建交狀態(tài),一起研究戰(zhàn)場上的特殊兵器,戰(zhàn)爭作戰(zhàn)力會更事半功倍


游戲截圖

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